Pada acara Think Apps 2023 yang diselenggarakan oleh Google di Kota Ho Chi Minh pada akhir Juli, mengutip laporan dari DataAI & AppMagic, seorang perwakilan Google menyatakan bahwa dari tahun 2019 hingga Q1/2023, Vietnam melonjak dari peringkat 15 besar ke peringkat 5 besar secara global dalam hal unduhan aplikasi, yang setara dengan 4,2 miliar unduhan.
Baru-baru ini, kantor berita ternama Bloomberg juga menilai Vietnam sebagai kekuatan besar dalam industri game. Bloomberg mengutip data yang menunjukkan bahwa Vietnam termasuk dalam 5 negara penghasil game mobile teratas di dunia , berdasarkan jumlah unduhan dalam enam bulan pertama tahun 2023.
Dalam menilai potensi, keunggulan, dan peluang pengembangan industri game Vietnam, Bapak Le Quang Tu Do, Direktur Departemen Penyiaran, Televisi dan Informasi Elektronik ( Kementerian Informasi dan Komunikasi ), mengatakan bahwa industri game memberikan kontribusi signifikan terhadap pembangunan negara di era revolusi industri 4.0. Industri game Vietnam saat ini memiliki dua kelompok: produksi game dan distribusi game. Kita memiliki potensi yang sangat besar di kelompok produksi game. Saat ini, Vietnam memiliki banyak programmer yang cukup terampil untuk membuat game untuk dua toko aplikasi terbesar, Google dan Apple. Apple mengumumkan bahwa 180.000 warga Vietnam mengembangkan aplikasi, dengan game sebagai yang terbesar dan menghasilkan devisa. Kita memproduksi game tetapi tidak menjualnya di dalam negeri; kita menjualnya di luar negeri, di toko aplikasi, dan kemudian mengumpulkan pendapatan devisa.
Bapak Le Quang Tu Do menambahkan bahwa, menurut data yang dikumpulkan dari Departemen Penyiaran, Televisi dan Informasi Elektronik, sekitar 50% dari game mobile populer saat ini berasal dari Vietnam, baik melalui outsourcing maupun dikembangkan sepenuhnya. Pengembang Vietnam memiliki keunggulan signifikan dalam game sederhana, sementara game kompleks (G1) jarang ditemukan. Untuk setiap 25 game yang diunggah ke toko aplikasi, satu berasal dari Vietnam, persentase yang jauh lebih tinggi daripada negara lain. Oleh karena itu, industri game merupakan sektor yang tidak mencemari lingkungan di mana Vietnam memiliki banyak keunggulan untuk pengembangan dan menarik investasi asing.
Menurut data dari beberapa perusahaan riset pasar, Vietnam khususnya dan Asia Tenggara pada umumnya memiliki tingkat pertumbuhan game mobile tertinggi di dunia, yaitu 7,4% per tahun selama periode 2022-2025. Pasar game Vietnam menempati peringkat ke-5 di Asia Tenggara dalam hal pendapatan.
Kementerian Informasi dan Komunikasi menargetkan industri game Vietnam mencapai tonggak pendapatan sebesar 1 miliar USD dalam lima tahun ke depan, sekaligus secara signifikan meningkatkan jumlah bisnis game yang beroperasi dari 30 saat ini menjadi puncak era keemasan industri (100-150 bisnis), dan mendorong sekitar 400 perusahaan rintisan pengembangan game untuk bergabung dalam komunitas tersebut.
Meskipun Vietnam memiliki sekitar 33 juta pemain game mobile, menempati peringkat ketiga setelah Thailand dan Indonesia di Asia Tenggara (Laporan Gambaran Global Digital 2022), dibandingkan dengan ukuran populasi dan perkembangan infrastruktur telekomunikasi beberapa negara di kawasan ini, pendapatan industri game online Vietnam dalam beberapa tahun terakhir masih sangat rendah, dan Vietnam dipandang sebagai pasar dengan potensi besar dan ruang pertumbuhan yang luas.
Menurut laporan Kementerian Informasi dan Komunikasi, total pendapatan industri game Vietnam pada tahun 2021 diperkirakan mencapai 14.500 miliar VND, meningkat 11% dibandingkan tahun 2020. Namun, pada kenyataannya, pendapatan industri game Vietnam bisa jauh lebih tinggi.
Menurut para ahli dalam dan luar negeri, serta organisasi riset pasar, perkembangan berbagai teknologi baru seperti 5G, Blockchain, komputasi awan, dan peningkatan signifikan pada perangkat keras untuk perangkat game online (PC, ponsel pintar) dalam beberapa waktu terakhir telah membantu Vietnam meningkatkan jumlah pemain game secara pesat, meningkatkan pendapatan dan keuntungan, serta menciptakan peluang bagi perusahaan di seluruh dunia untuk berpartisipasi dalam industri game online.
Faktanya, selama bertahun-tahun, dengan memanfaatkan peluang dalam tren perkembangan industri game global, perusahaan produksi dan penerbitan game online di Vietnam telah memanfaatkan sumber daya manusia mereka yang melimpah dan berkualitas tinggi untuk fokus mengembangkan game dalam genre seperti: MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), Turn-Based Games (Game Strategi Berbasis Giliran), MOBA (Massively Multiplayer Online Battle Arena Games), Casual Games (Game Sederhana dan Populer), SLG (Game Simulasi Strategi), RPG (Game Bermain Peran), dan lain-lain.
Terutama dengan populasi mudanya yang mudah beradaptasi dan menerima gelombang teknologi baru, Vietnam dianggap sebagai "pusat perdagangan" bagi penerbit game online terkemuka dari Jepang, Korea Selatan, Tiongkok, dan Amerika Utara.
Menurut statistik dari Kementerian Informasi dan Komunikasi, hampir 85% game G1 yang dirilis secara legal di Vietnam berasal dari luar negeri, dengan Tiongkok menyumbang lebih dari 76% dari total jumlah game G1 yang dirilis.
Sejumlah besar perusahaan dan individu Vietnam terlibat dalam memproduksi dan menerbitkan game untuk pasar global. Pada tahun 2021, Google memperkirakan terdapat sekitar 430.000 pengembang game di Vietnam, dengan 70% di antaranya menargetkan pasar game mobile global. Menurut statistik dari Sensor Tower dan Vietnam Game Studio Club, saat ini terdapat sekitar 5.000 game yang diproduksi oleh pengembang Vietnam, yang sebagian besar berfokus pada tema dan konten untuk anak-anak, hiburan, dan pendidikan.
Mengatasi tantangan bagi industri game Vietnam.
Menilai tenaga kerja pengembang game di Vietnam, terlihat bahwa mereka memiliki kemampuan yang baik, keahlian pemrograman yang kuat, serta rajin dan pekerja keras. Seorang programmer Vietnam bahkan dapat menciptakan produk dari awal hingga akhir, sehingga membuat startup game di Vietnam sangat menguntungkan untuk pengembangan. Sebuah tim yang terdiri dari 2-3 orang dengan ide dan koneksi investasi dapat mengembangkan sebuah game. Namun, Bapak Le Quang Tu Do percaya bahwa industri game mobile di Vietnam masih menghadapi banyak tantangan, dengan keterbatasan terbesar adalah kurangnya kolaborasi antar bisnis.
Ia menyatakan: "Selama 10 tahun terakhir, keterbatasan terbesar industri game Vietnam adalah kecenderungannya untuk bekerja sendiri-sendiri agar dapat bergerak cepat, sehingga hanya sedikit bisnis yang berkembang sementara komunitas game tetap stagnan. Karena mereka tidak bekerja sama, mereka menghadapi semakin banyak kesulitan. Karena mereka tidak bekerja sama, mereka tidak mampu memanfaatkan kekuatan masing-masing."
Pengembang game yang terampil dalam menulis dan mengembangkan game seringkali kurang berpengalaman dalam penerbitan, sehingga jangkauan pengguna terbatas. Sebaliknya, penerbit yang unggul dalam penerbitan kesulitan menemukan game Vietnam berkualitas tinggi. Hal ini menyebabkan situasi di mana sebagian besar orang Vietnam memainkan game asing, sementara pengembang game Vietnam tidak memproduksi game untuk pasar domestik.
Selain itu, terdapat kekurangan dalam industri game, seperti rencana Kementerian Keuangan untuk memperkenalkan pajak cukai pada game online, atau kenyataan bahwa industri game khususnya dan internet pada umumnya berkembang sangat pesat dan kuat, tetapi kebijakan belum mengimbangi perkembangan tersebut...
Menyatakan bahwa industri game Vietnam menghadapi tiga masalah utama – persaingan dari game bajakan lintas negara; penerbit game yang tidak dapat membeli game berkualitas dari luar negeri karena game tersebut dijual lintas negara; dan produsen game yang sangat terfragmentasi dan kurang bersatu – Bapak Le Quang Tu Do menyatakan bahwa Kementerian Informasi dan Komunikasi bertekad untuk menyelesaikan ketiga masalah utama ini.
Secara khusus, dalam upaya memerangi pembajakan gim, Departemen Penyiaran, Televisi, dan Informasi Elektronik telah membentuk mekanisme reguler dengan Google dan Apple untuk memindai, mendeteksi, dan meminta penghapusan gim bajakan. Departemen tersebut telah membentuk tim dengan 10 bisnis inti yang secara bergantian memindai platform/toko daring untuk mendeteksi gim bajakan dan segera meminta Google dan Apple untuk memblokirnya.
Selanjutnya, ada masalah pemblokiran pembayaran game. Baru-baru ini, Kementerian Informasi dan Komunikasi mengadakan konferensi tentang solusi untuk mencegah pembayaran game. Regulasi melarang pembayaran untuk game yang melanggar hukum atau tidak berlisensi. Saat ini, bisnis perantara pembayaran dan bank masih memproses banyak pembayaran untuk jenis game ini, dengan alasan mereka tidak mengetahui regulasi tersebut. Oleh karena itu, Kementerian sedang menghubungi dan mengirimkan daftar game berlisensi, dan melalui proses pemindaian, mengirimkan daftar game tidak berlisensi kepada entitas-entitas tersebut untuk dikecualikan.
Selain kesulitan objektif, bisnis perantara pembayaran, bank, Bank Negara Vietnam, dan Kementerian Keamanan Publik umumnya sepakat bahwa mereka akan mengambil tindakan tegas untuk memperbaiki masalah ini dalam waktu dekat. Untuk memerangi permainan ilegal, ada dua solusi utama: memindai, mendeteksi, menghapus, dan memblokir pembayaran.
Mengenai isu utama kedua, yaitu kebutuhan akan kebijakan untuk mendukung industri game, khususnya dengan membebaskannya dari pajak cukai, Kementerian Informasi dan Komunikasi, khususnya Departemen Penyiaran, Televisi dan Informasi Elektronik, telah bekerja dan berkoordinasi dengan unit-unit terkait di Kementerian Keuangan, VCCI, dan Direktorat Jenderal Pajak untuk memberikan informasi tentang situasi terkini dan mengusulkan untuk tidak mengenakan pajak cukai pada sektor game, karena ini adalah sektor yang membutuhkan dukungan untuk pengembangannya.
Kementerian juga memberikan saran untuk menyederhanakan prosedur, seperti menyusun Keputusan untuk menggantikan Keputusan Pemerintah Nomor 72 tentang pengelolaan Internet dan informasi daring, yang menghapus beberapa lisensi untuk industri game, menghilangkan beberapa prosedur administratif, dan menciptakan lingkungan yang lebih menguntungkan dan transparan bagi bisnis game untuk berkembang.
Selain itu, Kementerian juga sedang meneliti kebijakan percontohan (sandbox) untuk genre game baru seperti game Blockchain dan game NFT, dan akan mengusulkannya kepada Perdana Menteri dan kementerian serta lembaga lain untuk pengembangan bersama.
Isu utama ketiga adalah menghubungkan dan menyatukan para pemangku kepentingan untuk pembangunan bersama. Pada tahun 2022, Kementerian membentuk Aliansi Produsen dan Penerbit Game, yang diluncurkan pada 30 Juni 2022. Sejak itu, aliansi ini telah menyelenggarakan tiga konferensi jaringan dan kerja sama untuk mempromosikan perkembangan industri game, yang menghasilkan hasil yang sangat positif.
Pada tanggal 1 April 2023, Departemen bekerja sama dengan beberapa unit untuk menyelenggarakan Festival Game pertama, yang mencakup kegiatan utama seperti Vietnam Game Awards. Ini adalah kali pertama penghargaan game diberikan untuk mendorong bisnis game dan programmer untuk membuat game, dengan memprioritaskan game produksi Vietnam dan kategori yang dikhususkan untuk game Vietnam.
Tahun ini, Departemen akan menjalin hubungan dan berkoordinasi dengan universitas-universitas yang membutuhkan pelatihan programmer game. Saat ini, hubungan telah terjalin dengan Universitas Ton Duc Thang, Universitas FPT, dan Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi – semua institusi yang membutuhkan pelatihan. Dengan demikian, perusahaan game akan menerima mahasiswa dari universitas-universitas tersebut untuk magang dan pelatihan praktis, serta merekrut mahasiswa berprestasi untuk menjadi lulusan.
Seiring dengan upaya mengatasi kendala-kendala yang telah disebutkan di atas, Bapak Tu Do menyatakan bahwa Aliansi Produsen dan Penerbit Game, di bawah arahan Departemen Penyiaran, Televisi, dan Informasi Elektronik, saat ini sedang mengintensifkan upaya komunikasinya untuk mengubah citra game, dengan menekankan bahwa industri ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pembangunan nasional di era Revolusi Industri Keempat, yang mencakup pemrograman dan teknologi, serta menghasilkan pendapatan yang tinggi... Secara bersamaan, aliansi ini juga mendorong pengembangan dan produksi game dengan nilai edukatif, yang berfokus pada budaya dan sejarah negara.
Dengan rencana komunikasi di atas, persepsi komunitas, masyarakat, dan lingkungan sekitar tentang industri game akan berubah secara bertahap, sehingga mendorong perkembangannya.






Komentar (0)