Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Pengembangan Industri Hiburan: Strategi Nasional Diperlukan untuk Tidak Melewatkan Peluang Emas

Pemerintah baru saja menugaskan Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata untuk segera mengembangkan proyek tentang industri hiburan dan melaporkannya kepada Perdana Menteri pada bulan Mei ini.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ16/05/2025

industri hiburan - Foto 1.

Say Hi Brother adalah salah satu produk hiburan dalam negeri yang terkenal dalam beberapa tahun terakhir - Foto: NSX

Langkah ini menunjukkan bahwa Negara memperhatikan dan mengakui kontribusi sektor ini terhadap pembangunan negara secara keseluruhan. Ini adalah pertama kalinya terdapat proyek tingkat makro yang berkaitan dengan "industri hiburan".

Sebelumnya, pada sidang ke-9 Majelis Nasional ke-15 di awal Mei, Perdana Menteri menyatakan: "Dorong pengembangan industri budaya, kembangkan proyek untuk mengembangkan industri hiburan. Laksanakan secara efektif Program Target Nasional Pengembangan Kebudayaan untuk periode 2025-2035".

Proyek ini bukan sekadar respons terhadap kebutuhan praktis, tetapi juga menunjukkan pemikiran proaktif dan visi jangka panjang Pemerintah dalam menempatkan hiburan pada posisi strategis yang tepat - sebagai industri ujung tombak era ekonomi berbasis pengetahuan, yang terkait dengan identitas budaya dan kekuatan lunak nasional.

Delegasi Majelis Nasional Bui Hoai Son

Tidak ada industri hiburan yang lengkap.

Profesor Madya Dr. Bui Hoai Son - delegasi penuh waktu Majelis Nasional di Komite Kebudayaan dan Urusan Sosial Majelis Nasional - berbagi dengan Tuoi Tre bahwa Vietnam "saat ini memiliki unsur-unsur penyusunnya tetapi belum membentuk industri hiburan yang lengkap".

Ia memberikan contoh beberapa produk hiburan dalam negeri yang menarik jutaan konsumen baik di dalam negeri maupun internasional, yang menunjukkan potensi besar industri hiburan Vietnam: film Nha Ba Nu, Mai, Lat Mat 7, permainan Flappy Bird atau program seperti Rap Viet, Anh Trai Say Hi, Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai, Chi Dep Dap Gio...

"Namun, produk-produk ini sebagian besar berkembang secara spontan, tanpa dukungan memadai dalam hal kebijakan, sumber daya, pelatihan sumber daya manusia, atau koneksi rantai nilai untuk membentuk industri sejati," ujarnya.

Dengan pengalaman 25 tahun di dunia televisi, sutradara Vu Thanh Vinh - CEO Khang Media Company - berkomentar bahwa industri hiburan Vietnam masih dalam tahap awal, tetapi sejauh mana hal itu perlu didefinisikan dan direncanakan dengan jelas sesuai dengan peta jalan pengembangan.

Ia berbagi: "Selama ini, konsep 'hiburan' hanya sebatas membawa kegembiraan, kebahagiaan, dan regenerasi tenaga kerja... Akhir-akhir ini, dalam banyak pertemuan yang saya hadiri, orang-orang selalu menyebutkan target angka yang mereka peroleh melalui program hiburan."

Direktur Viet Tu yakin bahwa "jika kita dapat mempertahankan momentum ini dan bergerak ke arah yang benar, Vietnam berada di jalur yang tepat untuk membentuk industri hiburan." "Saat ini, pasar hiburan kita masih kecil, sebagian besar domestik, dan kurang menarik bagi investor asing," ujarnya.

"Kita membutuhkan ekosistem yang cukup kuat untuk meningkatkan dan mengembangkan secara berkelanjutan," kata Bapak Bui Hoai Son.

Sebagai sebuah industri, hiburan harus memiliki skala, proses, kuantitas, dan pengukuran berdasarkan kriteria ilmiah yang sesungguhnya. Kita tidak bisa berbicara secara emosional.

Sutradara Vu Thanh Vinh

industri hiburan - Foto 2.

Flappy Bird - permainan Vietnam yang pernah "memikat dunia" - Foto: DUC THIEN

Apa itu industri hiburan?

Menurut Bapak Bui Hoai Son, "industri budaya" merupakan konsep yang luas, meliputi seluruh bidang produksi, distribusi, dan konsumsi produk/jasa yang memiliki nilai budaya dan kreatif.

"Industri hiburan" adalah bagian dari industri budaya, yang berfokus pada bidang-bidang yang sangat menghibur seperti musik, film, televisi, permainan, pertunjukan, acara, platform konten digital...

Tujuan utama industri hiburan adalah menciptakan pengalaman emosional, menarik pemirsa, pendengar, dan pemain dengan unsur-unsur seperti kesenangan, drama, emosi, kejutan, kreativitas, dll.

See Love karya Hoang Thuy Linh merupakan salah satu produk musik yang mendunia.

"Jika industri budaya berfokus pada identitas, nilai-nilai spiritual, dan kedalaman budaya, industri hiburan berfokus pada menarik, mempopulerkan, dan mengonsumsi massa. Industri budaya adalah fondasinya, dan industri hiburan adalah ujung tombak dalam mengeksploitasi nilai-nilai tersebut dengan cara yang menarik, modern, dan sesuai dengan selera masyarakat kontemporer," ujar Bapak Son.

Menurut Bapak Son, pembedaan ini membantu kita lebih jelas mendefinisikan peran dan metode pengembangan masing-masing bidang.

Bagi Vietnam saat ini, berinvestasi dalam industri hiburan merupakan cara yang cepat dan efektif bagi industri budaya untuk benar-benar membuat terobosan dan menjadi kekuatan pendorong bagi pembangunan ekonomi, budaya, dan sosial di era digital.

Tangkapan layar 2025-05-16 pukul 15.22.49.png

Dari kiri ke kanan, dari atas ke bawah: Perwakilan Majelis Nasional Bui Hoai Son, direktur Viet Tu, Vu Thanh Vinh, pendiri Nguyen Tien Huy - Foto: NVCC

Waktu emas

Bapak Bui Hoai Son menyatakan bahwa proyek industri hiburan ditetapkan dalam konteks yang sangat khusus: Vietnam memasuki fase pembangunan baru dengan aspirasi untuk menjadi negara maju berpendapatan tinggi pada tahun 2045.

"Untuk mencapai tujuan tersebut, selain pilar-pilar ekonomi tradisional, perlu lebih efektif memanfaatkan industri-industri kreatif bernilai tambah tinggi, yang salah satunya adalah industri hiburan," ujarnya.

Bapak Son menambahkan bahwa konteks global sedang bergeser kuat menuju ekonomi kreatif, di mana nilai ide, emosi, dan pengalaman menjadi komoditas utama.

Negara-negara maju di dunia seperti Korea Selatan, AS, dan Inggris telah membuktikan bahwa industri hiburan tidak hanya menghasilkan pendapatan besar, tetapi juga merupakan alat soft power yang efektif untuk membentuk citra nasional di kancah internasional. Kesuksesan K-pop, Hollywood, festival musik, dan platform hiburan digital global merupakan bukti nyata akan hal tersebut.

Ini juga merupakan masa ketika perubahan teknologi - terutama popularitas platform digital dan jejaring sosial - telah mengubah secara mendasar cara orang, terutama kaum muda, mengakses, mengonsumsi, dan menciptakan produk hiburan.

"Tanpa strategi nasional yang jelas, kita akan kehilangan kesempatan emas untuk mengangkat industri hiburan menjadi ujung tombak ekonomi dan budaya yang baru. Keputusan Pemerintah untuk mengembangkan industri hiburan saat ini merupakan langkah strategis dan mendesak," ujar delegasi Majelis Nasional, Bui Hoai Son.

industri hiburan - Foto 7.

Mai karya Tran Thanh adalah salah satu film terlaris akhir-akhir ini - Foto: DPCC

Direktur Viet Tu mengatakan langkah ini menunjukkan bahwa Pemerintah telah melihat pentingnya industri budaya dan hiburan dalam pembangunan negara secara keseluruhan.

"Yang penting di sini bukan hanya indikator ekonomi yang terukur, tetapi juga pengaruh budaya Vietnam terhadap pasar global," ujarnya.

Menurut Bapak Viet Tu, industri budaya dan hiburan Vietnam berkembang jauh lebih lambat dibandingkan kawasan dan dunia. Proyek ini sangat penting bagi pasar budaya dan hiburan, "datang di saat yang tepat ketika kita memiliki sumber daya yang cukup di segala aspek untuk mewujudkannya".

Bapak Nguyen Tien Huy - mantan CEO dan pendiri Hiker Games, sebuah perusahaan yang dianggap sebagai "legenda industri game Vietnam" dengan tujuan menaklukkan pasar internasional dengan game-game yang sangat sulit dan menciptakan produk-produk yang bernilai sejarah tinggi di Vietnam - menyatakan:

Saya memiliki harapan tertentu bahwa proyek Pemerintah ini akan sangat membantu perkembangan industri hiburan secara umum, dan industri game secara khusus. Saya berharap proyek ini dapat membantu menciptakan novel, komik, film, dan game Vietnam yang luar biasa, yang sukses baik secara komersial maupun artistik.

Korea Selatan: Ketika hiburan lebih dari sekadar hiburan

"Hallyuwood" adalah istilah untuk industri hiburan Korea, dengan kata Hallyu merupakan gabungan kata "wood" di Hollywood.

Menurut Behalf Korea , industri konten Korea (K-Content, termasuk K-pop, K-drama, film, video game, dan webtoon) memimpin industri budaya dengan nilai 79 miliar USD pada tahun 2023, yang diperkirakan akan meningkat menjadi 86,4 miliar USD pada tahun 2026.

Angka-angka yang mengejutkan ini menunjukkan bahwa hiburan bukan sekadar hiburan tetapi juga penggerak ekonomi yang penting.

Sebuah laporan oleh Allied Market Research menunjukkan bahwa pasar acara K-pop saja (termasuk konser - tulang punggung dan penghasil pendapatan terbesar K-pop, jumpa penggemar, fansign, pertunjukan lainnya...) diperkirakan akan mencapai pendapatan $20 miliar pada tahun 2031.

"Industri merchandise K-pop" termasuk album, lightstick, pakaian dan suvenir yang menampilkan atau terkait dengan idola telah menjadi pasar bernilai miliaran dolar.

Tuoitre.vn

Sumber: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm


Komentar (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Jet tempur Su-30-MK2 jatuhkan peluru pengacau, helikopter mengibarkan bendera di langit ibu kota
Puaskan mata Anda dengan jet tempur Su-30MK2 yang menjatuhkan perangkap panas yang bersinar di langit ibu kota
(Langsung) Gladi bersih perayaan, pawai, dan pawai Hari Nasional 2 September
Duong Hoang Yen menyanyikan "Tanah Air di Bawah Sinar Matahari" secara a cappella yang menimbulkan emosi yang kuat

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

No videos available

Berita

Sistem Politik

Lokal

Produk