The Vergeによると、Google Playのパートナーシップ担当バイスプレジデントであるPurnima Kochikar氏は、GoogleとEpic Gamesの間の裁判手続き中に、合意は承認されEpic Gamesに提示されたものの受け入れられなかったと述べた。この合意の目的は、人気アプリストアが公式Androidストアから撤退するのを防ぎ、Googleにとって利益となるアプリ内購入収益を共有することだった。
Google は Fortnite を Play ストアに導入するために多大な努力を払ってきました。
Epic Gamesは2018年、Playストアではなく自社ウェブサイトから直接Android版『フォートナイト』をリリースしました。これにより、Playストアでのアプリ販売に必要な手数料を支払うことなく、ゲーム内通貨「V-Bucks」を販売することができました。その後、Epic Gamesは2020年にGoogleが『フォートナイト』をAndroid向けにリリースすることを決定したことを受け、「恐ろしく執拗なセキュリティポップアップ」などの理由を挙げ、Android版の提供を中止せざるを得ませんでした。
しかし2020年後半、Epic Gamesは反トラスト法違反訴訟を起こしました。訴訟の提起者は、当初の決定がGoogleを「パニック」に陥れたと主張し、他の開発者がEpic Gamesのやり方に追随した場合の「伝染リスク」をGoogleが懸念したとする内部文書を引用しました。訴訟によると、Googleは特別な特典を提供したり、Epic Gamesを買収したりすることで、このリスクを回避しようとしたとされています。
裁判所の文書によると、Googleは、Epic Gamesの決定から数年以内にすべての主要ゲーム開発者がPlayストアから撤退した場合の潜在的な影響について懸念を表明したとされている。具体的には、『フォートナイト』の配信停止によって1億3,000万ドルから2億5,000万ドルの直接的な収益損失が発生する可能性があり、主要開発者がストアから撤退した場合には最大36億ドルの損失が発生する可能性があるとしている。
コチカー氏は、GoogleがPlayストアでゲームを失うことを懸念していることを認めたが、それは大きな懸念事項ではない。Googleが望んでいるのは、開発者がPlayストアを選び、特に開発者が既にAppleのApp Storeでゲームをリリースすることを選んでいる場合、Playストアへのゲーム導入が価値ある投資となることだ。
しかし、Epic Gamesはこの文書を利用して、GoogleはAndroidアプリの配信における競争を恐れ、Playストアを違法な独占状態として維持していると主張した。
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