ベトナムのゲームは国内で競争するのが難しい

7月5日にベトナム商工連合会(VCCI)が主催した特別消費税法プロジェクトの開発に関する意見と提案を提供するためのワークショップで、VCCI法務部長のダウ・アン・トゥアン氏は、「この法律が事業の存続に関係する可能性があると言う企業に何人か会いました」と述べた。

ワークショップには企業や専門家らが参加したが、特別消費税法を起草した財務省の代表者は出席しなかった。

カンファレンスで講演したVNGGamesのオンラインゲームパブリッシングディレクターのLa Xuan Thang氏は、世界においてゲーム業界はデジタルコンテンツ業界とデジタル経済の柱であると語った。 Newzooの推計によると、2022年のゲーム業界の総収益は1,840億米ドルに達し、2023年には1,940億米ドルに達すると予想されています。このレポートによると、2022年には世界中のゲーマー数は約32億人になると予想されています。

一般的に、オンライン ビデオ ゲームの性質は、インターネット環境上でコンテンツを作成し、社会の人々の娯楽ニーズに応えることであるため、映画や音楽などの娯楽産業の他の部分と同様に扱われるべきです。

ラ・スアン・タン氏は、米国、日本、韓国、中国、フランス、スペインなどの多くの国では、オンラインゲームは重要な経済セクターとして認識されているだけでなく、文化を世界に輸出するための先駆者としても認識されていることを例に挙げました。そのため、これらの国々では、オンライン ゲーム業界の発展を支援し奨励するための政策が数多くあります。最近では、シンガポール、アラブ首長国連邦、ヨルダンなどの国でも、企業やゲーム会社を誘致し、本社を設置して運営するための取り組みや政策が数多く行われています。彼らは、まもなく収益が 2,000 億ドルに達すると予想される業界で取り残されることを望んでいません。

VNGGamesのオンラインゲームパブリッシングディレクターのLa Xuan Thang氏は、世界においてゲーム業界はデジタルコンテンツ業界とデジタル経済の柱であると語った。

「個人的な意見ですが、物事には常に二面性があります。映画、音楽、あるいはもっと広くインターネットでさえ、使いすぎは良くありません。創造的で前向きで健全なコンテンツの中に、悪いコンテンツも混じっているのです…。しかし、よりポジティブでトレンディな視点で見てみると、ゲーム業界は知的で創造性に富んだ産業であり、最新かつ最先端の技術(ブロックチェーン技術、VR仮想現実技術、仮想学習技術など)を実際に活用する場であり、人々のストレス解消に役立つ場であり、オリンピック委員会公認のスポーツであるeスポーツでもあります」と、ラ・スアン・タン氏は語りました。

タン氏はさらに、ベトナムのオンラインゲーム制作・事業企業が外国企業からの不公平な競争に直面していると分析した。実際、ベトナムではオンラインビデオゲーム事業は条件付きの事業です。ビジネスを展開したいすべてのゲームは、専門の国家管理機関によってそのコンテンツを評価される必要があります。コンテンツ要件の保証に加えて、オンライン ゲームは、市場にリリースされる際に、使用前の年齢区分とユーザー推奨事項が常に明確に示されます。不健全で逸脱したコンテンツのほとんどは、ベトナムで違法にリリースされたゲームから来ています。これらのゲームは専門の管理機関によって管理されておらず、ベトナム政府に税金を支払っていません。

現在、ベトナムの企業は国家に対する義務を完全に果たしており、いかなる義務も果たす必要のない外国企業と競争しなければなりません。これが、登録済みのベトナムのゲーム企業のうち、現在も営業を続けているのはわずか 15% 程度である理由の 1 つです。 85%の企業は、手続き、インフラから税率に至るまで包括的な優遇措置を受けるために、事業を停止または海外に移転しています。

「特別消費税を導入すれば、ベトナム企業は自国市場での競争力を完全に失うでしょう。市場シェアは違法・無許可の製品に偏り、コンテンツ、文化、金融などの管理は非常に困難になるでしょう」とタン氏は強調した。

ベトナムのゲーム企業は外国企業に自らを売り込まざるを得なくなった。

ベトナムのゲーム制作者および出版社の連合代表の立場から、グエン・チョン・ギア氏は、ゲーム産業は大きな可能性を秘めており、世界の多くの国々からデジタル経済の柱の一つとみなされていると述べた。ベトナムはゲーム産業を発展させる大きな可能性を秘めていますが、多くの偏見に直面しており、発展があまり奨励されていません。そのため、国内企業は多くの困難に直面しており、成長率は限られています。

「長年にわたり、ベトナム国内のゲーム開発企業は、世界的なゲーム企業やテクノロジー企業との熾烈な競争に直面し、自国市場における競争力を徐々に失ってきました。実際、情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局の統計によると、登録企業200社以上のうち、現在も定期的に事業を展開しているベトナムのゲーム企業は20社にも満たないのです。多くのベトナム企業が市場から撤退するだけでなく、多くの企業が徐々に外国企業に身売りしています」と、グエン・チョン・ギア氏は述べた。

グエン・チョン・ギア氏はニューズーの統計を引用し、2022年のベトナム市場は潜在性があるものの、国内企業の総収益は約22%に過ぎず、残りは外国企業が占めていると述べた。

グエン・チョン・ギア氏は、ゲーム業界は大きな可能性を秘めており、世界の多くの国々でデジタル経済の柱の一つとして考えられていると述べた。

「現在、国内ゲーミング産業のビジネス環境は、先進国、さらにはタイ、インドネシア、フィリピンといった地域諸国によるインキュベーションの促進、企業支援、そして外国投資誘致政策に比べ、必要な支援を受けていません。そのため、多くの企業が主にベトナム人スタッフで構成され、ベトナム国内および海外市場で成功を収めているものの、シンガポールなど他の国で生まれた企業が多くあるという状況になっています」と、グエン・チョン・ギア氏は述べた。

グエン・チョン・ギア氏はさらに、現在、世界中のどの国や地域もゲーム産業に特別消費税を適用していないと分析した。一部の国では、ベトナムに類似したコンテンツ制御メカニズムやゲームプレイ時間制御メカニズムを適用しており、特に中国と韓国では適用されていますが、課税ツールについては前例がありません。

上記の分析により、ベトナムのゲーム企業を代表するゲームアライアンスは、ベトナムのゲーム市場は発展しているものの、国内企業は外国企業との競争や地域諸国の支援政策との競争において依然として多くの困難に直面しているというメッセージを発信しています。したがって、連合はオンラインゲームを特別消費税の課税対象に含めないことを勧告します。

このワークショップで、VTCインテコムのトラン・フオン・フイ取締役は、特別消費税が課されれば、VTCのような企業は国内で「死滅」するだろうと述べた。政府は、オンラインゲーム事業を標的とした税制政策を用いる代わりに、中国などの一部の国が行っているように、電子識別コードを通じてオンラインゲームを管理することができる。トラン・フオン・フイ氏は特別消費税を課さないことも提案した。

VTCインテコムのトラン・フオン・フイ取締役は、特別消費税が導入されれば、VTCのような企業は国内で「死滅」するだろうと語った。

上記の見解に同意し、Soha Gameの代表であるグエン・ティ・ズン氏は、特別消費税法は健康上の理由から子供とオンラインゲームユーザーを保護するためのものだと主張し続けた。この目標は有効ですが、その解決策は法律が解決しようとしている問題には対応していません。国内企業や新興企業に税金が課せられたら、これらの企業はどうやって生き残ることができるでしょうか?さらに、国内企業は海外のゲーム企業や海賊版ゲームとの競争を強いられている。

このように、特別消費税が課せられると、ゲーム市場は外国人や海賊版ゲームの手に渡ることになります。一方、シンガポールなどの周辺諸国では、ゲーム事業に対する税制優遇措置がある。グエン・ティ・ズン氏は、「ベトナムのゲーム業界にはすでにグエン・ハ・ドンのような人物がいますが、グエン・ハ・ドンは今でもゲームを作り続けているにもかかわらず、その後どこへ行ったのでしょうか?ゲームメーカーやゲーム企業は発展するために海外に進出しなければならないのでしょうか?」と質問しました。

ソーハゲームの代表グエン・ティ・ズン氏は、特別消費税が導入されれば、ゲーム市場が外国人の手に渡り、海賊版ゲームが蔓延するだろうと語った。

このワークショップで、労働・傷病兵・社会省の代表であるグエン・ベト・ロン氏は、財務省が示したゲームの社会的影響に関する特別消費税課税の根拠は説得力が足りないと述べた。ゲーム業界は雇用を創出し、デジタル経済を推進しています。労働・傷病兵・社会省の代表者らも、財務省に対しオンラインゲームへの課税を再考するよう提案した。

ベトナムネット