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ベトナムのゲーム産業には、まだ大きな発展の可能性があります。

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

成長の余地が十分にある潜在的市場

ホーチミン市で Google が主催した Think Apps 2023 イベントにて。 Googleの代表者は7月末、 ホーチミン市でDataAI & AppMagicのレポートを引用し、2019年から2023年第1四半期にかけて、ベトナムのアプリケーションダウンロード数は世界トップ15位からトップ5位に躍進し、その数は42億ダウンロードに相当すると述べた。

最近、有名なニュース会社ブルームバーグもベトナムをゲーム大国と評価しました。ブルームバーグは、2023年上半期のダウンロード数に基づき、ベトナムが世界でモバイルゲームを制作している上位5カ国に入っていることを示すデータを引用した。

ベトナムのゲーム産業の潜在性、利点、発展の機会を評価し、 情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ゲームは第4次産業革命の時代に国の発展に非常に貢献する産業であると語った。ベトナムのゲーム業界には現在、ゲーム制作グループとゲーム出版グループの 2 つのグループがあります。私たちのゲーム制作チームには大きな可能性があります。現在、ベトナムにはGoogleとAppleという二大ストア向けのゲームを制作できる資格を持つプログラマーが多数います。 Appleの発表によると、18万人のベトナム人がアプリケーション(最も多いのはゲーム)を作成し、外貨を稼いでいるという。私たちはゲームを制作しますが、国内では販売しません。海外で販売し、店頭で販売して、海外からお金を集めます。

レ・クアン・トゥ・ド氏は、ラジオ・テレビ・電子情報局がまとめた統計によると、現在人気のモバイルゲームの約50%はベトナム発であり、我々はその一部(アウトソーシングと呼ばれる)を制作することも、完全に作成することもできると付け加えた。ベトナム人は単純なゲームでは大きな優位性を持っていますが、複雑なゲーム(G1)は稀です。ストアにアップロードされるゲーム 25 個のうち 1 個はベトナムからのものであり、この割合は他の国よりもはるかに高いです。したがって、ギャンブルは煙のない産業であり、ベトナムはその発展と外貨獲得において多くの利点を持っています。

数多くの市場調査会社のデータによると、特にベトナム、そして東南アジア全体は、2022年から2025年の期間に年間7.4%と、世界で最も高いモバイルゲーム成長率を誇る地域です。ベトナムのゲーム市場は、収益の面で東南アジアで5位にランクされています。

情報通信省は、今後5年間でベトナムのゲーム産業が10億ドルの収益マイルストーンに到達するという目標を設定しており、同時に運営中のゲーム企業の数を、現在の30社からゲーム産業の黄金期に相当する100~150社に増やし、約400社のゲーム制作スタートアップにコミュニティへの参加を呼びかけています。

ベトナムには約3,300万人のモバイルゲーマーがおり、東南アジアではタイとインドネシアに次いで第3位(Digital 2022: Global Overview Report)ですが、同地域の一部の国の人口規模や通信インフラの発展レベルと比較すると、近年のベトナムのオンラインゲーム業界の収益はまだ非常に控えめであり、ベトナムは発展の余地が大きい潜在的市場と考えられています。

情報通信省の報告書によると、2021年のベトナムのゲーム産業の総収益は14兆5000億ベトナムドンに達すると予想されており、2020年と比較して11%増加する見込みです。しかし、実際にはベトナムのゲーム産業の収益ははるかに大きくなる可能性があります。  

国内外の専門家や市場調査機関によると、5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの一連の新技術の開発と、近年のオンラインゲーム用ハードウェア(PC、スマートフォン)の大幅な改善により、ベトナムではゲーマー数が急速に増加し、収益と利益が増加し、世界中の企業がオンラインゲーム業界に参加する機会が増えています。

実際、過去数年間、世界のゲーム産業の発展傾向の機会を捉えて、ベトナムのオンラインゲーム制作および出版会社は、豊富で質の高い人材を活用し、Mmorpg(マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)、ターンベース(ターンベース戦術戦闘フォーメーションゲーム)、Moba(マルチプレイヤーオンラインアリーナゲーム)、カジュアル(人気のシンプルなゲーム)、SLG(戦術シミュレーションゲーム)、RPG(ロールプレイングゲーム)などのジャンルのゲーム開発に注力してきました。

特に、若い人口が多く、新しい技術の波に容易に適応し受け入れるという利点を持つベトナムは、日本、韓国、中国、北米の世界有数のオンラインゲーム出版会社にとっての「商業の道」と考えられています。

情報通信省の統計によると、ベトナムで合法的にリリースされたG1ゲームの約85%は外国製であり、そのうち中国製はリリースされたG1ゲーム総数の76%以上を占めています。

世界市場向けのゲームの制作と出版に参加しているベトナムの企業や個人の数は非常に多い。 2021年現在、Googleの統計によると、ベトナムには約43万人のゲーム開発者がおり、ベトナムのゲーム開発者の70%が世界のモバイルゲーム市場をターゲットにしています。 Sensor TowerとVietnam Game Studio Clubの統計によると、現在ベトナム人によって制作されたゲームは約5,000本あり、主に子供向け、娯楽、教育向けのテーマやコンテンツに重点を置いています。

ベトナムのゲーム業界の困難を解決する

ベトナムのゲーム開発人材は、優れた能力、優れたプログラミングの専門知識、勤勉さ、努力家であると評価されています。ベトナムのプログラマーは製品をAからZまで作ることができるので、ベトナムのゲームスタートアップは開発に非常に有利です。アイデアと投資のつながりを持つ 2 ~ 3 人のグループだけでも、ゲームを開発できます。しかし、レ・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのモバイルゲーム業界にはまだ多くの課題があり、最大の制約は企業がまだまとまっていないことだと述べた。

彼はこう述べた。「過去10年間、ベトナムのゲーム業界が抱える最大の制約は、急成長を遂げるために単独で行動を選んだことであり、その結果、少数の企業のみが発展し、ゲームコミュニティは発展しなかった。両者が協力して行動しないため、ますます困難に直面している。協力しないからこそ、互いにメリットを享受できないのだ。」

ゲームの執筆や制作に優れたプレイヤーは、出版の経験がないため、ユーザーへのアクセスがほとんどありません。出版社も非常に優れていますが、質の高いベトナムのゲームを見つけるのは困難です。この結果、ベトナム人のほとんどが外国のゲームをプレイし、ベトナムの企業が国内プレイヤー向けではないゲームを制作しているという現実が生まれています。

さらに、財務省がオンラインゲームに特別消費税を導入する計画があることや、特にゲーム業界やインターネット全般の発展が非常に速く強力であるにもかかわらず、政策が追いついていないことなど、ゲーム業界にも欠点があります...

ベトナムのゲーム業界は国境を越えた海賊版ゲームとの競争という3つの大きな問題に直面していると指摘。ゲーム会社(パブリッシャー)は国境を越えて販売するため、海外から良質なゲームを購入することができません。ゲームプロデューサーは依然として非常に分散しており、互いに団結することができません。レ・クアン・トゥ・ド氏は、情報通信省は上記の3つの大きな問題を解決する決意であると述べた。

具体的には、違法ゲームと戦うという任務を帯びて、ラジオ・テレビ・電子情報省はGoogleやAppleと連携し、スキャン、検出、削除要請を行う定期的なメカニズムを構築した。同省は、10社の中核企業からなるチームを立ち上げ、交代でインターネットやストアをスキャンして海賊版ゲームを検出し、GoogleとAppleに速やかにブロックするよう要請している。

次はゲームの支払いをブロックすることです。最近、情報通信省はゲーム決済を防止するための解決策に関する会議を開催した。違法ゲームや無許可のゲームには支払いは発生しません。現在、決済仲介業者や銀行は、理解できない理由で、こうしたタイプのゲームに多額の支払いを続けています。したがって、接続部門はライセンスされたゲームのリストを送信し、スキャンプロセスを通じてライセンスのないゲームをこれらのユニットに送信して排除します。

客観的な困難さの他に、一般的に、決済仲介業者、銀行、国立銀行、公安省はすべて、近い将来にこれが大幅に是正されることに同意しています。海賊版ゲームに対抗するには、スキャン、検出、削除、支払いのブロックという 2 つの主要な解決策があります。

2つ目の大きな課題は、ゲーム産業を支援する政策を講じること、特に特別消費税を課さないことです。 情報通信省、ラジオ・テレビ・電子情報局は、財務省、VCCI、税務総局の機能部門と連携して情報や現状を提供し、ゲーム部門には特別消費税を課さないよう提案した。これは開発支援を必要とする部門だからである。

同省はまた、インターネットおよびオンライン情報管理に関する政府政令第72号に代わる政令案など、手続きの短縮についても協議しており、この政令案では、ゲーム産業の一部ライセンスが廃止され、一部の行政手続きが省略され、ゲーム事業の発展にとってより有利でオープンな条件が整えられることになる。

さらに、同省はブロックチェーンゲーム、NFTゲームなど新しいゲームジャンルのパイロット政策(サンドボックス)も研究しており、首相、省庁、部門が共同で開発することを提案している。

3つ目の大きな課題は、グループを結びつけて共に成長することです。 2022年、同省はゲーム制作者と出版社の連盟を設立し、2022年6月30日に発足しました。それ以来、ゲーム産業の発展を促進するために連携と協力を行う3つの会議を開催し、非常に良い成果を上げています。

2023年4月1日、同省は初めて複数の部署と連携し、ベトナムゲームアワードなどの非常に大規模なイベントを含むゲームフェスティバルを開催しました。このイベントには、ゲーム企業やゲームプログラマーを奨励するために初めてゲーム賞を授与し、ベトナムのゲームとベトナムのゲームのカテゴリーを優先するベトナムゲームアワードなどの非常に大規模なイベントが含まれています。

今年、当学科はゲーム業界でプログラマーの育成を必要としている大学と連携し、集まります。現在、トレーニングのニーズがあるトン・ドゥック・タン大学、FPT大学、郵政電気通信技術大学と提携しています。したがって、ゲーム企業はこれらの学校の学生をインターンシップや研修に受け入れ、優秀な学生を学生のアウトプットとして採用することになります。

Tu Do氏は、上記のボトルネックを取り除くのと並行して、現在、ラジオ・テレビ・電子情報局の指導の下、ゲーム製作者と出版社の連盟がコミュニケーションを推進してゲームのイメージを変えており、ゲームはプログラミングと技術の両面で第四次産業革命の時代に国の発展に非常に貢献する産業であり、ゲーム産業に高い収入をもたらしていると語った。同時に、国の文化と歴史に関する教育ゲームの構築と開発を奨励している。

上記のコミュニケーションプランにより、ゲーム業界に対する地域、人々、社会の意識を徐々に変え、この業界の発展を促進していきます。

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