7月末にホーチミン市でGoogleが主催したThink Apps 2023イベントで、Googleの代表者はDataAI & AppMagicのレポートを引用し、2019年から2023年第1四半期まで、ベトナムのアプリダウンロード数は42億回に達し、世界トップ15位からトップ5位に躍進したと述べた。
最近、著名なニュース機関ブルームバーグもベトナムをゲーム大国と評価しました。ブルームバーグは、2023年上半期のダウンロード数に基づき、ベトナムが世界でモバイルゲームを制作する上位5カ国に入るというデータを引用しました。
ベトナム情報通信省放送テレビ電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのゲーム産業の潜在性、優位性、発展の機会を評価し、ゲーム産業は第4次産業革命の時代に国の発展に大きく貢献していると述べた。ベトナムのゲーム産業は現在、ゲーム制作とゲーム配信の2つのグループに分かれている。ゲーム制作グループには大きな潜在性がある。現在、ベトナムにはGoogleとAppleの2大アプリストア向けのゲームを制作できるほど熟練したプログラマーが多数いる。Appleは18万人のベトナム人がアプリケーションを開発しており、ゲームが最も多く外貨を稼ぎ出していると発表している。ベトナムはゲームを制作しているが、国内では販売せず、海外のアプリストアで販売し、外貨収入を得ている。
レ・クアン・トゥ・ド氏は、放送テレビ電子情報局のデータによると、現在人気のモバイルゲームの約50%は、アウトソーシングまたは自社開発によってベトナムで開発されていると付け加えた。ベトナムの開発者はシンプルなゲームで大きな優位性を持つ一方、複雑なゲーム(G1)は少ない。アプリストアにアップロードされるゲーム25本のうち1本はベトナム製であり、これは他の国と比べて非常に高い割合である。したがって、ゲーム産業は環境を汚染しない産業であり、ベトナムは発展に多くの利点があり、外国投資を誘致している。
複数の市場調査会社のデータによると、特にベトナム、そして東南アジア全体では、2022年から2025年にかけてモバイルゲームの成長率が年間7.4%と、世界で最も高いことが示されています。ベトナムのゲーム市場は、収益面で東南アジア第5位にランクされています。
情報通信省は、ベトナムのゲーム産業が今後5年以内に収益10億米ドルのマイルストーンに到達することを目指しており、運営中のゲーム企業の数を現在の30社から業界の黄金期のピーク(100~150社)まで大幅に増やし、約400社のゲーム開発スタートアップがコミュニティに参加するよう奨励しています。
ベトナムには約3,300万人のモバイルゲーマーがおり、東南アジアではタイ、インドネシアに次いで第3位(Digital 2022: Global Overview Report)ですが、同地域の一部の国の人口規模や通信インフラの発展と比較すると、近年のベトナムのオンラインゲーム業界の収益は非常に控えめであり、ベトナムは大きな可能性と十分な成長の余地がある市場と見られています。
情報通信省の報告書によると、2021年のベトナムのゲーム産業の総収益は14兆5000億ベトナムドンと推定され、2020年と比較して11%増加しました。しかし、実際には、ベトナムのゲーム産業の収益ははるかに高くなる可能性があります。
国内外の専門家や市場調査機関によると、5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの数多くの新技術の発展、そして近年のオンラインゲーム機器(PC、スマートフォン)のハードウェアの大幅な改善により、ベトナムではゲーマー数が急速に増加し、収益と利益が向上し、世界中の企業がオンラインゲーム業界に参入する機会が生まれています。
実際、長年にわたり、ベトナムのオンラインゲーム制作・出版会社は、世界のゲーム業界の発展のトレンドの機会を捉え、豊富で優秀な人材を活用し、MMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)、ターンベースゲーム(ターンベースストラテジーゲーム)、MOBA(大規模多人数同時参加型オンラインバトルアリーナゲーム)、カジュアルゲーム(シンプルで人気のあるゲーム)、SLG(戦略シミュレーションゲーム)、RPG(ロールプレイングゲーム)などのジャンルのゲーム開発に注力してきました。
特に、新しいテクノロジーの波に容易に適応し、受け入れる若い人口を抱えるベトナムは、日本、韓国、中国、北米の大手オンラインゲームパブリッシャーにとっての「貿易ハブ」と見なされています。
情報通信省の統計によると、ベトナムで合法的にリリースされたG1ゲームの約85%は外国製であり、リリースされたG1ゲームの総数の76%以上を中国が占めています。
ベトナムには、世界市場向けのゲームの制作・公開に携わる企業や個人が数多く存在します。Googleは2021年時点で、ベトナムには約43万人のゲーム開発者がおり、その70%が世界のモバイルゲーム市場をターゲットにしていると推定しています。Sensor TowerとVietnam Game Studio Clubの統計によると、現在ベトナムの開発者によって制作されているゲームは約5,000本に上り、主に子供向け、娯楽、教育向けのテーマやコンテンツに重点を置いています。
ベトナムのゲーム業界の課題を克服する。
ベトナムのゲーム開発人材を評価すると、優れた能力、高度なプログラミング専門知識、そして勤勉さが際立っています。ベトナム人プログラマーは、最初から最後まで製品を開発することさえできるため、ベトナムのゲームスタートアップは開発にとって非常に有利です。アイデアと投資コネクションを持つ2~3人のチームでゲームを開発することも可能です。しかし、レ・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのモバイルゲーム業界は依然として多くの課題に直面しており、最大の制約は企業間の連携不足だと考えています。
彼は次のように述べた。「過去10年間、ベトナムのゲーム業界が抱える最大の制約は、迅速な行動をとるために独自路線を進む傾向にあり、その結果、少数の企業しか発展できず、ゲームコミュニティは停滞したままでした。業界が連携してこなかったため、困難はますます深刻化しました。連携してこなかったため、互いの強みを活かすことができなかったのです。」
ゲームの企画・開発に長けた開発者であっても、パブリッシングの経験が不足していることが多く、結果としてユーザーへのリーチが限られています。一方、パブリッシングに優れたパブリッシャーは、高品質なベトナム製ゲームを見つけるのに苦労しています。その結果、ベトナム人の大半は外国のゲームをプレイする一方で、ベトナムのゲーム開発者は国内市場向けのゲームを制作していないという状況になっています。
さらに、財務省がオンラインゲームに物品税を導入する計画や、特にゲーム業界やインターネット全体が非常に急速かつ強力に発展しているにもかかわらず、政策が追いついていないことなど、ゲーム業界には欠点があります...
ベトナムのゲーム業界は、国境を越えた海賊版ゲームとの競争、ゲームが国境を越えて販売されているためゲーム出版社が海外から良質なゲームを仕入れることができない、ゲーム制作者が非常に分散しており団結を欠いているという3つの大きな問題に直面していると指摘し、レー・クアン・トゥ・ド氏は、情報通信省がこれら3つの大きな問題の解決に断固として取り組んでいると述べた。
具体的には、ゲーム著作権侵害対策として、放送・テレビ・電子情報省はGoogleおよびAppleと連携し、海賊版ゲームのスキャン、検出、削除要請を行うための定期的なメカニズムを構築しました。同省は10の主要企業からなるチームを編成し、オンラインプラットフォーム/ストアを交代でスキャンして海賊版ゲームを検出し、GoogleおよびAppleに速やかにブロックを要請しています。
次に、ゲーム決済のブロックという問題があります。情報通信部は先日、ゲーム決済の防止策に関する会議を開催しました。法令では、違法ゲームや無許可ゲームへの決済は禁止されています。現在、仲介決済事業者や銀行は、規制を知らないと主張し、依然としてこれらのゲームへの決済を多数処理しています。そのため、情報通信部は、認可ゲームと連携してリストを送信するとともに、スキャンプロセスを通じて無許可ゲームのリストをこれらの事業者に送付し、排除を促しています。
客観的な困難に加え、決済仲介事業者、銀行、ベトナム国家銀行、公安省は、近い将来この問題の是正に向けて断固たる措置を講じることで概ね合意しています。違法ゲーム対策には、主に2つの解決策があります。それは、スキャン、検出、削除、そして決済のブロックです。
2 つ目の大きな問題、すなわち、ゲーム産業を支援する政策、特に物品税の免除の必要性については、情報通信省、特に放送テレビ電子情報局が、財務省、VCCI、税務総局の関連部署と連携して現状に関する情報を提供し、ゲーム部門は発展のための支援を必要とする部門であるため、物品税を課さないことを提案しました。
同省はまた、インターネットとオンライン情報の管理に関する政府法令第72号に代わる法令の起草など、手続きの合理化についても助言しており、これによりゲーム産業の一部ライセンスが廃止され、一部の行政手続きが簡素化され、ゲーム事業の発展にとってより有利で透明性の高い環境が整えられることになる。
また、ブロックチェーンゲームやNFTゲームなど新たなゲームジャンルの試行政策(サンドボックス)も研究しており、首相や他省庁に提案し、共同で展開していくとしている。
3つ目の主要課題は、関係者間の連携と協力を促進し、相互発展を図ることです。2022年、ゲーム産業振興省はゲーム制作者・パブリッシャー連盟を設立し、2022年6月30日に発足しました。その後、ゲーム産業の発展を促進するため、3回のネットワーキングおよび協力会議を開催し、非常に良好な成果を上げています。
2023年4月1日、ベトナムゲーム局は複数の部署と協力し、第1回ゲームフェスティバルを開催しました。このフェスティバルでは、ベトナムゲームアワードなどの主要イベントも開催されました。これは、ゲーム企業やプログラマーのゲーム開発を奨励するために、ベトナム産ゲームやベトナムゲームに特化したカテゴリーを優先的に設けた、初めてのゲームアワードの授与式でした。
今年、ゲームプログラマーの育成を必要とする大学との連携・調整を行います。現在、トンドゥックタン大学、FPT大学、郵政電気通信技術大学など、いずれも育成ニーズの高い大学と連携が確立されています。ゲーム企業はこれらの大学の学生をインターンシップや実習に受け入れ、優秀な学生を卒業生として採用する予定です。
トゥ・ド氏は、前述のボトルネックの解消と並行して、放送テレビ電子情報局の指導の下、ゲーム制作者・出版社連盟が現在、ゲームのイメージを変えるためのコミュニケーション活動を強化しており、この業界がプログラミングとテクノロジーの両方を網羅し、高収益を生み出し、第四次産業革命の時代に国家の発展に大きく貢献していることを強調していると述べた。同時に、国の文化と歴史に焦点を当てた、教育的価値のあるゲームの開発と制作を奨励している。
上記のコミュニケーション計画により、コミュニティ、人々、社会のゲーム業界に対する認識が徐々に変化し、ゲーム業界の発展が促進されます。






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