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ベトナムのゲーム産業には、まだ大きな発展の可能性があります。

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

成長の余地が十分にある潜在的市場

7月末にホーチミン市でグーグルが主催したThink Apps 2023イベントで、グーグルの代表者は、DataAI & AppMagicのレポートを引用して、2019年から2023年第1四半期にかけて、ベトナムのアプリダウンロード数は世界トップ15位からトップ5位に躍進し、その数は42億ダウンロードに相当すると述べた。

最近、著名なニュース機関ブルームバーグもベトナムをゲーム大国と評価しました。ブルームバーグは、2023年上半期のダウンロード数に基づき、ベトナムがモバイルゲーム制作において世界トップ5に入るというデータを挙げています。

ベトナムのゲーム産業の潜在性、利点、発展の機会を評価し、 情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏は、ゲームは第4次産業革命時代に国の発展に非常に貢献する産業であると述べた。ベトナムのゲーム産業は現在、ゲーム制作グループとゲーム出版グループの2つのグループに分かれている。ゲーム制作グループには大きな可能性がある。現在、ベトナムにはGoogleとAppleの2大ストアに提供できるレベルのゲームを作れるプログラマーが多数いる。Appleの発表によると、18万人のベトナム人がアプリを作っており、そのうち最大のものはゲームで外貨を稼いでいる。ゲームを制作しているが国内では売っておらず、海外で販売し、ストアで販売して海外で集金している。

レ・クアン・トゥ・ド氏は、ラジオ・テレビ・電子情報局の統計によると、現在人気のモバイルゲームの約50%はベトナム製であり、ベトナムはその一部をアウトソーシングすることも、完全に自社開発することもできると付け加えた。ベトナム人はシンプルなゲームで大きな強みを持つ一方、複雑なゲーム(G1)は少ない。ストアにアップロードされるゲーム25本のうち1本はベトナム製であり、これは他の国と比べて非常に高い割合だ。このように、ゲームは煙の出ない産業であり、ベトナムは発展と外貨獲得において多くの優位性を持っている。

数多くの市場調査会社のデータによると、特にベトナム、そして東南アジア全体は、2022年から2025年の期間に年間7.4%と、世界で最も高いモバイルゲーム成長率を誇る地域です。ベトナムのゲーム市場は、収益の面で東南アジアで5位にランクされています。

情報通信省は、今後5年間でベトナムのゲーム産業が10億ドルの収益マイルストーンに到達するという目標を設定しており、同時に運営中のゲーム企業の数を、現在の30社からゲーム産業の黄金期に相当する100~150社に増やし、約400社のゲーム制作スタートアップにコミュニティへの参加を呼びかけています。

ベトナムには約3,300万人のモバイルゲーマーがおり、東南アジアではタイとインドネシアに次いで第3位(Digital 2022: Global Overview Report)ですが、同地域の一部の国の人口規模や通信インフラの発展レベルと比較すると、近年のベトナムのオンラインゲーム業界の収益はまだ非常に控えめであり、ベトナムは発展の余地が大きい潜在的市場と考えられています。

情報通信省の報告書によると、2021年のベトナムのゲーム産業の総収益は14兆5000億ベトナムドンに達すると予想されており、2020年と比較して11%増加する見込みです。しかし、実際にはベトナムのゲーム産業の収益ははるかに大きくなる可能性があります。  

国内外の専門家や市場調査機関によると、5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの一連の新技術の開発と、近年のオンラインゲーム用ハードウェア(PC、スマートフォン)の大幅な改善により、ベトナムではゲーマー数が急速に増加し、収益と利益が増加し、世界中の企業がオンラインゲーム業界に参加する機会が増えています。

実際、過去数年間、世界のゲーム産業の発展傾向の機会を捉えて、ベトナムのオンラインゲーム制作および出版会社は、豊富で質の高い人材を活用し、Mmorpg(マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)、ターンベース(ターンベース戦術戦闘フォーメーションゲーム)、Moba(マルチプレイヤーオンラインアリーナゲーム)、カジュアル(人気のシンプルなゲーム)、SLG(戦術シミュレーションゲーム)、RPG(ロールプレイングゲーム)などのジャンルのゲーム開発に注力してきました。

特に、若い人口が多く、新しい技術の波に容易に適応し受け入れるという利点を持つベトナムは、日本、韓国、中国、北米の世界有数のオンラインゲーム出版会社にとっての「商業の道」と考えられています。

情報通信省の統計によると、ベトナムで合法的にリリースされたG1ゲームの約85%は外国製であり、そのうち中国製はリリースされたG1ゲーム総数の76%以上を占めています。

グローバル市場向けのゲームの制作・リリースに携わるベトナムの企業や個人の数は極めて多い。2021年現在、Googleの統計によると、ベトナムには約43万人のゲーム開発者がおり、そのうち70%がグローバルなモバイルゲーム市場をターゲットにしている。Sensor TowerとVietnam Game Studio Clubの統計によると、現在ベトナム人によって制作されているゲームは約5,000本あり、主に子供向け、娯楽、教育向けのテーマやコンテンツに重点を置いている。

ベトナムのゲーム業界の困難を解決する

ベトナムのゲーム開発人材を評価すると、彼らは非常に優秀で、優れたプログラミングスキルを持ち、勤勉で勤勉です。ベトナムのプログラマーは、製品を最初から最後まで開発することさえできるため、ベトナムのゲームスタートアップにとって非常に有利な開発環境が整っています。アイデアと投資関係を持つ2~3人のグループがあれば、ゲームを開発できます。しかし、レ・クアン・トゥ・ド氏は、ベトナムのモバイルゲーム業界には依然として多くの課題があり、最大の制約は企業間の連携がまだ不十分であると考えています。

彼はこう述べた。「過去10年間、ベトナムのゲーム業界が抱える最大の制約は、急成長を遂げるために単独で行動を選んだことであり、その結果、少数の企業のみが発展し、ゲームコミュニティは発展しなかった。両者が協力して行動しないため、ますます困難に直面している。協力しないからこそ、互いにメリットを享受できないのだ。」

ゲームの企画・制作に長けた企業は、パブリッシングの経験がないため、ユーザーへのアクセスが限られています。また、パブリッシングに長けた企業でさえ、質の高いベトナム製ゲームを見つけることができません。その結果、ベトナム人のほとんどが外国のゲームをプレイする一方で、ベトナム企業は国内ユーザー向けではないゲームを制作しているという状況が生まれています。

さらに、財務省がオンラインゲームに特別消費税を導入する計画があることや、特にゲーム業界やインターネット全般の発展が非常に速く強力であるにもかかわらず、政策が追いついていないことなど、ゲーム業界にも欠点があります...

ベトナムのゲーム業界は、国境を越えた違法ゲームとの競争、ゲーム企業(パブリッシャー)が国境を越えて販売されるため海外から良質なゲームを仕入れることができない、ゲーム制作者が依然として非常に分散しており互いに団結できないという3つの大きな問題に直面していると指摘し、レ・クアン・トゥ・ド氏は、情報通信省は上記の3つの大きな問題を解決する決意であると述べた。

具体的には、海賊版ゲーム対策として、ラジオ・テレビ・電子情報局はGoogleおよびAppleと連携し、定期的なスキャン、検出、削除要請を行う体制を構築しました。同局は10の主要企業からなるチーム/グループを設置し、ネットワーク/ストアを交代でスキャンして海賊版ゲームを検出し、GoogleおよびAppleに速やかに海賊版の防止を要請しています。

次に、ゲーム決済のブロックです。情報通信部は先日、ゲーム決済防止対策に関する会議を開催しました。この会議では、違法ゲームや無許可ゲームへの決済は禁止されています。現在、決済仲介業者や銀行は、こうしたゲームがどのようなものか把握していないため、多額の決済を行っています。そこで、情報通信部は認可ゲームのリストを連携して送信し、スキャンプロセスを通じて無許可ゲームをこれらの機関に送り、排除しています。

客観的な困難に加え、決済仲介業者、銀行、中央銀行、公安部は概ね、この問題は近い将来に抜本的に改善されるだろうと同意しています。違法ゲーム対策には、決済のスキャン、検出、削除、そしてブロックという2つの主要な解決策があります。

2つ目の主要な課題については、ゲーミング産業を支援する政策、特に特別消費税の課税を行わない政策が必要です。情報通信省、特にラジオ・テレビ・電子情報局は、財務省、VCCI、税務総局の各機能部局と連携し、ゲーミング産業の現状に関する情報提供を行い、ゲーミング産業への特別消費税の課税を行わないよう提言しています。ゲーミング産業は発展のために支援が必要な産業であるためです。

同省はまた、インターネットおよびオンライン情報管理に関する政府政令第72号に代わる政令案など、手続きの短縮についても協議しており、この政令案では、ゲーム産業の一部ライセンスが廃止され、一部の行政手続きが省略され、ゲーム事業の発展にとってより有利でオープンな条件が整えられることになる。

さらに、同省はブロックチェーンゲーム、NFTゲームなど新しいゲームジャンルのパイロット政策(サンドボックス)も研究しており、首相、省庁、部門が共同で開発することを提案している。

3つ目の主要課題は、連携・協力による発展です。2022年、省はゲーム制作者・出版社連盟を設立し、2022年6月30日に発足しました。以来、ゲーム産業の発展を促進するために連携・協力を図るため、3回の会議を開催し、非常に良好な成果を上げています。

2023年4月1日、同省は初めて複数の部署と連携し、ベトナムゲームアワードなどの非常に大規模なイベントを含むゲームフェスティバルを開催しました。このイベントには、ゲーム企業やゲームプログラマーを奨励するために初めてゲーム賞を授与し、ベトナムのゲームとベトナムのゲームのカテゴリーを優先するベトナムゲームアワードなどの非常に大規模なイベントが含まれています。

今年、ゲーム産業におけるプログラマー育成を必要とする大学との連携を強化します。既にトンドゥックタン大学、FPT大学、郵政電気通信技術アカデミーと連携しており、いずれも人材育成のニーズを抱えています。ゲーム企業はこれらの大学の学生をインターンシップや研修に受け入れ、優秀な学生を学生の育成の場として採用していく予定です。

Tu Do氏は、上記のボトルネックを取り除くのと並行して、現在、ラジオ・テレビ・電子情報局の指導の下、ゲーム製作者と出版社の連盟がコミュニケーションを推進してゲームのイメージを変えており、ゲームはプログラミングと技術の両面で第四次産業革命の時代に国の発展に非常に貢献する産業であり、ゲーム産業に高い収入をもたらしていると語った。同時に、国の文化と歴史に関する教育ゲームの構築と開発を奨励している。

上記のコミュニケーションプランにより、ゲーム業界に対する地域、人々、社会の意識を徐々に変え、この業界の発展を促進していきます。

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