Let's Vietnam チームの女子学生 4 人が、仮想現実ゲームを通じてベトナムの観光を促進するプロジェクトでビジネスアイデア コンテストで優勝しました。
先日、貿易大学日本語学部は「ビズコンテスト2023:学生によるビジネスアイデアコンテスト」の決勝戦を開催しました。これは、ベトナムの学生を対象に日本語を用いて行われる初のビジネスアイデアコンテストです。
上記コンテストの決勝戦では、「VRゲームを通じたベトナム観光の促進」というアイデアでLet's Vietnamチームが優勝しました。チームは、 ハノイ貿易大学K60の学生であるNguyen Hien Phuongさん、Nguyen Pham Thuc Anhさん、Nguyen Minh Ngocさん、Luu Huyen Trangさんの4人の女子生徒で構成されていました。
このアイデアは「ゲームをするのが好き」という思いから生まれた
チームメンバーのヒエン・フオンさんは、PVダン・トリさんとの会話で次のように話しました。「最初、コンテストのテーマの分野に関する提案を読んだとき、私たちはすぐにベトナムのイメージを促進することを考え、それをベトナム航空の最近の「飛行安全指示」のフィルムと関連付けました。このフィルムは非常にユニークで、中部高原のアイデンティティが染み込んでおり、私に大きな印象を与えました。私も、このように興味深い方法でベトナムのイメージを促進できるアイデアを持ちたいと思いました。」
単純に、このグループはゲームが好きなので、「VRを通してベトナムの景観と観光をPRする」というアイデアを提案したところ、みんな興味を持ってくれました。「好きならやろう」という単純な考えだったので、ここまでやれるとは驚きました。
ヒエン・フオン氏は、このテーマにおける「日本企業の参加」という要素を検討する際に、グループは多くのアイデアの間で迷っていたと付け加えた。
メンバーは皆、日本が開発しているもののベトナムではまだ普及していない新しいもの、つまりベトナムと日本の数え切れないほどの文化の違いを考慮しつつ実現可能なものを探していました。ベトナムのイメージ向上というアイデアに加え、VRゲーム(バーチャルリアリティゲーム、PV)という選択肢がグループにとって最も適切だと判断しました。
このプロジェクトは、参加者に「自宅を拠点とした観光」体験を提供することを約束している。
ミン・ゴック氏はプロジェクトについて次のように語りました。「現在、VR技術は非常に発展しており、ベトナムと日本では、実際のランドマークのモデリングや観光振興プロジェクトの支援に活用されています。そのため、当グループのプロジェクトを実現するために、VR技術を地域観光の促進に応用することに関心を持ち、研究しているテクノロジー企業と協力し、ゲームシステムの構築・開発に取り組んでいきたいと考えています。」
私たちのプロジェクトは、参加者に「自宅を拠点とした旅行」体験を提供することを約束します。これにより、参加者の皆様が、アクションと探索の要素を持ち、地域特有の文化特性と結びついたチャレンジシステムを通して、探索、体験、そして直接交流し、ベトナム文化への関心と興奮を喚起し、「ベトナムをあなたの家に」という私たちのスローガン通り、ベトナムのイメージを広く発信することに貢献できることを願っています。
プロジェクトの実施中、グループは多くの困難に直面したことは周知の事実です。メンバーの経験と専門知識が不足していたことに加え、プロジェクトが技術系であったため、インターネット上で参考情報を見つけるのは非常に困難でした。
「 ビジネスモデルの構築と財務計画の作成には長い時間がかかりました。ビジネス審査員の前で日本語でプレゼンテーションし、質問に答えなければならないのも、とても不安でした。しかし幸いなことに、私たちのグループは一生懸命練習し、完璧ではないかもしれないとしても、最高のパフォーマンスを発揮しようと全力を尽くしました」と、メンバーのミン・ゴックさんはプロジェクト実施の難しさについて打ち明けました。
このコンテストに参加する前、チームメンバーはビジネスやファイナンスに関する専門知識がほとんどなく、チーム全体にとって大きな挑戦でした。「やりたい」という単純な発想から、漠然としたアイデアで本格的なコンテストに臨んだことで、多くの困難に直面しました。
先生方からのフィードバックや講評の中で、私たち全員が難しい質問に遭遇し、中には答えられない質問もありました。しかし、コンテストを通して、 日本企業の方々から多くのコメントや提案をいただき、プロジェクトを最良の形で完成させることができました。同時に、開催されたセミナーを通して、講演者の方々から多くのことを学び、それが決勝に向けての大きな糧となりました。
チームとしてより効果的かつ調和のとれた活動を行う方法も学びました。4人のメンバー、4人の個人、4つのピース、完璧ではありませんでしたが、最も調和のとれた全体を作り上げるために全力を尽くしました。そして、決勝戦で最も完成度の高いパフォーマンスを披露するためにも全力を尽くしました」と、フイエン・トランは語りました。
dantri.com.vn
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