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ボトルネックを取り除き、十分に広い法的通路を期待する

Công LuậnCông Luận14/04/2023

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ベトナムのゲーム産業は、輝かしい発展期を迎えたが、経営が発展に追いついていないことや、海外の海賊版ゲームの大量流入など、さまざまな理由から近年徐々に「縮小」している。

ダウンサイジング

これまでベトナムのゲーム業界は主に海外のゲーム(90%を占める)を国内市場でリリースしていましたが、近年、ベトナムのゲーム制作は世界的に大きな進歩を遂げています。 App Annieの2020年のランキングによると、ベトナムはゲームのダウンロード数で世界第7位、東南アジア第2位にランクされています。

さらに、ベトナムは、この地域のゲームアプリケーションメーカーのトップ10でも3位にランクされました。ダウンロードされるゲーム 25 本ごとに、ベトナムのスタジオでゲームが 1 本制作されます。 Sensor TowerとVietnam Game Studio Clubの統計によると、現在ベトナム人によって制作されたゲームは約5,000本あり、主に子供向け、娯楽向け、教育向けのコンテンツに重点を置いています。

特に注目すべきは、Topebox の Skydancer や Amanotes の Piano Tiles 3 など、ベトナム人が制作したゲームが米国、日本、さらには中国(ゲームで 1 位の国)のアプリ ストアで上位にランクインしていることです...

ベトナムのゲーム産業発展戦略:幅広い法的回廊への期待 画像1

ベトナムのゲーム業界は、輝かしい発展期を迎えたが、近年は徐々に「縮小」している。写真:TL

ゲーム制作の発展は、多くの雇用機会と魅力的な給与をもたらしました。現在、ゲーム業界に優秀な人材を供給するというニーズに応えて、プログラミング、デザイン、グラフィックなどゲーム関連専攻のトレーニング施設が大学やトレーニングセンターで多く注力されています。近年、国内ゲーム業界の収益もプラス成長を遂げています。 情報通信省の報告によると、ゲーム業界の2021年の収益は7兆VNDを超え、2022年には10兆VNDを超えると予想されています。

しかし、ゲーム業界はその後、さまざまな理由から規模を縮小せざるを得なくなりました。ラジオ・テレビ・電子情報局(情報通信省)の報告によると、2022年11月末までに248の企業がG1オンラインゲームサービスを提供するライセンスを付与された(そのうち54の企業は運営を停止またはライセンスが取り消された)。内容と脚本の承認を得たビデオゲームの数は1,327本(発売中のゲームが856本、発売中止を発表したゲームが471本)。

報告書を見ると、ゲーム業界は数百の企業が参加し、1,300以上のゲームがリリースされるなど非常に大規模であることがわかりますが、現在、業界で活動している企業の数は指で数えられるほどです。ベトナムのオンラインゲームは2006年から2010年にかけて最も発展しました。VNGがリリースした「Vo Lam Truyen Ky」が成功し、その後VTC、FPT Online、Asiasoft、Deco、Sunsoft、Garena、Sgameが台頭し、その後Soha games、Mecorp、CMN Online、Gamota、Funtapが加わりました。最盛期には、この業界で20~25の企業が活動していました。

しかし、2010年から2012年にかけて、経営が発展に追いつかず、オンラインゲームは社会的に非難され、当局はライセンスの発行を一時的に停止した。さらに、関連する規制が不足していたために、一部の企業が法律に抵触する事態に陥り、ゲーム業界は衰退し始めました。 FPT Online、Asiasoft、Sgame、Sunsoft、Mecorp が次々とゲームから撤退しました。デコさん、CMNオンラインはどんどん小さくなってますよ。

2012 年以降、ゲーム業界は少数の馴染みのある企業を中心に展開し、成功を収めたのは VNG、VTC、VE (Garena Vietnam は社名を変更) などの大企業のみでした。 Gosu、Soha Games、Gamota、Funtabが登場した時期もありましたが、COVID-19パンデミックにより、ゲーム業界は再び壊滅的な打撃を受けました。典型的には2022年に、ガモタとファンタップの両社はスタッフの50%以上を削減しなければならず、ゴスとソハのゲームも多くの困難に直面しました。

Gosu はブロックチェーンゲームセグメントを追加することで新しい技術分野に進出しましたが、成功したのは短期間だけでした。注目すべきは、何千ものゲームをリリースしているにもかかわらず、ビジネス担当者によると、収益と利益をもたらす成功したゲームの数はわずか 5 ~ 10% と非常に少ないということです。

ベトナムのゲームスタートアップが国内に留まるための同期政策の必要性

現在、ゲーム業界では、ホスト国の優遇政策を享受するために海外に移転した国内の新興企業や企業が数多くあります。ベトナムのゲーム制作スタジオのうち、国内に本社を置くスタジオの数は非常に少なく、残りはシンガポールを中心に世界各地に拠点を置いています。ベトナムのゲーム収益は2018年に3億6500万ドルに達し、2021年には6億6500万ドルに達したが、国に支払われた税額はわずか50%を占め、残りは個人や組織が外国に納税した。

ベトナムのゲーム産業発展戦略:幅広い法的回廊への期待、写真2

多くの人は依然として、ゲームは悪いものであり、暴力的であり、中毒性があるものだと信じています。

専門家や多くの企業は、ベトナムのゲーム企業が海外に拠点を置き、ベトナムのプログラマーを雇用してゲームを制作する傾向があると指摘しています。多くのベトナムのゲーム会社が海外に設立され、成功裏に運営されており、その結果、リソースの「流出」が起こっている。

ベトナムの有名ゲーム会社の代表者は、「最近、ゲームを作る新興企業や若者が、事業を立ち上げるために本社をシンガポールやアラブ首長国連邦(UAE)のドバイに移すという『波』が起きている」と語った。

ゲームだけでなく、ブロックチェーンなどの多くの新しいテクノロジーのスタートアップも、ベトナムにおけるこの分野の方向性と法的枠組みが不明確なため、政策リスクを制限するために、よりオープンで有利な政策を持つ国で事業を登録することを選択しています。この傾向の典型的な例は、有名なゲーム Axie Infinity のベトナムの「ユニコーン」である Sky Mavis です。これはベトナムのスタートアップ企業で、創業者はベトナム人で、スタッフもほとんどがベトナム人ですが、本社はシンガポールにあり、シンガポールに税金を納めています。

TopeboxのCEOであるタイ・タン・リエム氏は、ベトナムの新興企業やゲームスタジオが海外に進出して事業を立ち上げ、海外で税金を納めることは、ベトナムのような発展途上国にとって残念なことだと考えています。収益比率の高いデジタル事業セグメントの一つでの収益損失は、ベトナムに経済的損失をもたらしただけでなく、政府機関によるこの産業の評価がまだ徹底的ではなく、国内のゲーム事業が本国に戻るためには適切な調整が必要であることを示しています。

ベトナムのゲーム産業はまだ潜在的レベルで育成段階にあるものの、リスクや政策上の障壁が多すぎてベトナムのゲーム産業の貢献が妨げられ、海外進出を余儀なくされているという意見もある。一方、各国、特にシンガポールでは、この分野の企業に対するインセンティブが数多くあります。シンガポールのゲーム制作事業者は、電子ゲームサービスを提供するためのライセンスやゲーム製品ごとのスクリプトコンテンツを承認するためのライセンスを申請する必要がなく、明確な税制優遇措置があります...

一部の企業の代表者によると、ベトナムの税制は非常に複雑で、ゲーム会社が理解して効果的に運営することが困難になっているという。具体的には、法人税率が高く、納税申告要件が複雑です。

さらに、ベトナムのゲーム会社、特に新興企業にとっては、資金調達が課題となる可能性があります。ゲーム業界に注力している地元の投資家やベンチャーキャピタル企業もいくつかありますが、他の国ほど数が多くなく、資金も豊富ではないかもしれません。

ベトナムでは知的財産の保護は依然として難しい問題です。ゲーム会社が著作権侵害やその他の形態の知的財産窃盗の被害に遭う事例がいくつかあります。これにより、企業にとって貴重なゲーム資産や知的財産を保護することが困難になる可能性があります...

スタートアップ専門家の観点から、クリス・デュイ・トラン氏は、ベトナムにおけるブロックチェーンゲーム、トークン、デジタル資産、デジタル金融は、法律面でまだ不明確であると考えています。そのゲームの重要な要素の1つが法的に明確に定義されていないと、ベトナムで認められるのは非常に困難になります。したがって、この分野のスタートアップ企業はベトナムで組織を設立したり正式に事業を運営したりすることはありません。これらの企業がベトナムで活用したい唯一の要素は人材です。

この分野の企業や新興企業を国内に呼び戻すために、ベトナムは、一定規模の完全な政策と法的根拠を含む政策テストのサンドボックスモデルから始めるべきだ。このサンドボックスモデルから、ベトナムは法の回廊に現実に何が必要かを明確に理解するだろう。

クリス・デュイ・トラン氏は、シンガポールには一連の優遇措置や政策があるため、スタートアップ企業や人材は自然にシンガポールに流入するだろうと述べた。海外のゲームスタジオをベトナムに誘致し、誘致するには、もちろん時間がかかります。企業がゲームに対する社会のオープンな認識の変化をはっきりと認識すれば、徐々に戻ってくるだろう。

VTC ゼネラルディレクターのグエン・ゴック・バオ氏は、ゲームは発展させるために育成する必要がある産業だと考えています。バオ氏によると、ベトナムのゲーム産業の収益は世界と比較するとまだ非常に小さく、世界市場2,000億ドルの1%未満(Newzoo調べ)であり、ゲーム制作およびパブリッシング事業には多大な努力が必要である。さらに、この産業が徐々に国際市場で存在感を発揮できるよう、当局による育成・促進へのインセンティブも必要である。

バオ氏によると、ゲーム業界の発展を支えているもうひとつの要素は、コミュニティの意識の変化だ。というのも、今日のゲームは単なる娯楽ではなく、生活のさまざまな分野に組み込まれているからだ。たとえば、ゲームは教育、社会活動のシミュレーション、うつ病の治療、スポーツトーナメントへの参加 (e スポーツ) などに使用されます。しかし、ゲームは悪いもの、暴力的なもの、中毒性のあるものだと信じている人は依然として多くいます。

ベトナムのゲーム産業の発展における「ボトルネック」の除去

2016年、政府は2030年までのビジョンを掲げた2020年までのベトナム文化産業発展戦略を承認する決定を発行し、「ソフトウェアとエンターテインメントゲーム」を文化産業発展の13分野の1つとして特定しました。

2021年11月、政府はベトナムの文化産業の発展を支援するための具体的な政策を盛り込んだ2030年までのベトナム文化発展戦略を承認する決定を発表しました。

ベトナムのゲーム産業発展戦略:幅広い法的回廊への期待、写真3

ゲームは依然として文化産業の発展において優先産業とはみなされていません。

しかし、これら 2 つの最も重要な文書では、ゲームは依然として文化産業の発展における優先産業とは見なされていません。現在の規制のほとんどはゲームのライセンスと管理に関連していますが、この業界の発展を支援するための具体的な政策はありません。

Le Quang Tu Do氏によると、現在、政府の管理機関はビデオゲーム産業のプラス面を促進しつつ、マイナス面を制限するために多くの規制を追加している。さらに、管理機関の代表者は、今後、マイナス面を制限するための規制がいくつか発行され、国内のビデオゲーム産業のさらなる発展に役立つ可能性があるとも述べた。

「青少年の1日のゲーム時間を3時間以内に制限し、年齢区分を厳格化する法的規制を追加し、2023年上半期に政令レベルで発行する予定です」とド氏は語った。

ド氏はまた、ベトナムのゲーム産業を制限する「ボトルネック」の1つは税金だとコメントした。規定によれば、ソフトウェア制作企業は10%の減税を受けることができるが、ソフトウェアの制作と配信の両方を行っているゲーム企業は出版企業とみなされるため、この優遇措置を受けることができない。

次に、ゲーム業界に対する社会の偏見を変える必要があります。 「社会がゲームを悪い産業とみなす限り、ゲーム産業が繁栄することは決してないだろう。」また、ド氏は、最終的なボトルネックとなっているのは、海賊版ゲームや無許可の越境ゲームが横行し、国内のゲーム出版社が競争することが不可能になっていることだと述べた。

情報通信省は、2022年から2027年までのゲーム開発の5カ年ロードマップを作成し、優遇的なゲーム政策とメカニズムの構築、海外に本社を置く企業のベトナムへの呼び戻しなど、主要な課題の解決に重点を置いています。ゲーム市場運営;国内のゲーム会社、投資ファンド、管理機関間の投資および貿易協力を促進し、共通点を見つけるためのイベントを開催します。ベトナム人の手と頭で理解できるゲーム産業の人材育成を支援します。

カーン・アン


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