ここで、Unity は、ゲーム開発者がビジョンを実現し、成功するゲーム製品を運用できるよう、より適切にサポートするための一連の新しい AI 機能強化とプラットフォーム アップデートを発表しました。
この発表には、AI を使用してコンテンツ作成を簡素化する機能スイートである Unity Muse への早期アクセス、2024 年に予定されている Unity の次期メジャー バージョンである Unity 6 (以前は 2023 LTS と呼ばれていました) の初公開、開発者がプロジェクトやワークフロー全体でコンテンツを整理するのに役立つ相互接続された製品とサービスのプラットフォームである Unity Cloud のリリースが含まれていました。
Unityは今年初め、AIを活用した2つのプラットフォーム「Unity Muse」と「Unity Sentis」のクローズドベータ版を発表しました。本日、Unity Museが早期アクセス版としてリリースされ、コンテンツ制作を簡素化するために設計された以下の機能を含む、継続的に拡張される機能スイートが提供されます。
1. Muse Chat – Unityに関する回答やリソースを見つけたり、使えるコードを入手したりできます
2. Muse Sprite – 2Dスプライト画像や様々なバリエーションを作成するために使用
3. Museテクスチャ – すぐに使える高品質の2Dおよび3Dテクスチャを作成するためのツール
具体的には、スプライトとテクスチャは、Unityが所有またはライセンス供与したデータと画像のみを使用してトレーニングされたカスタムビルドのディープラーニングモデルによって生成されます。これにより、データセットには認識可能な人物、アイコン、アートスタイルが一切含まれません。
Unityは現在、ゲームコンテンツクリエイター向けのソリューションを提供しています
Unity Museは月額30ドルのスタンドアロン製品です。サブスクリプションメンバーは、Muse Animate(開発者がコーディングなしでアニメーションキャラクターを作成できる)、Muse Behavior(開発者がキャラクターのインタラクションを作成できる)、Muse Sketch(迅速なプロトタイピングとチームコラボレーションのための3Dキャンバス)など、プレリリース版で提供される今後の機能にも優先的にアクセスできます。
Unity Museは開発者のワークフロー改善に役立ちますが、Unity Sentisは複雑なAIデータモデルをUnityランタイムに取り込んで「難しい」タスクを解決したり、AIモデルを用いた新しいゲーム内機能を作成したりすることを可能にします。Unity Sentisは現在オープンベータ版で、2024年にUnity 6で広く利用可能になる予定です。
「私たちは、開発者の皆様が素晴らしいゲームを制作し、成功できるよう支援することに尽力しています」と、UnityのCreate担当プレジデント、マーク・ウィッテンは述べています。「私たちは開発者の皆様からのフィードバックを頼りにしています。皆様から、私たちがうまくいっている点と改善が必要な点を教えていただいています。Unity 6では、パフォーマンスとワークフローの改善に注力する必要があります。AIに関しては、開発者の皆様がより速く、より多くのゲームを制作できるツールを提供する必要があると認識しています。私たちは、ゲーム開発プロセスのあらゆる段階でクリエイターの皆様のニーズに応えられる、真のパートナーでありたいと考えています。」
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