VHO - 후에 유적 보존 센터는 세계 유산의 날인 11월 23일에 후에 황궁 유적 단지에 있는 타이 호아 궁전이 공식적으로 개장하여, 일정 기간의 복원 과정을 거쳐 많은 관광객과 지역 주민이 이 귀중한 문화 유산지를 방문할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다.
킨티엔 궁전 프로젝트 이후 또 다른 목적지가 개장하고 후에 성채 의 다른 많은 보존 구역이 개장한 것은 후에 문화 유산 보존 조직이 순조롭고 효과적으로 진행되고 있음을 보여줍니다.
태국 호아 궁전이 다시 문을 열었을 때 "사이버 공간"에서 주목할 작은 점이 하나 발생했습니다. 시뮬레이션 게임, 시뮬레이션 모델, 사이버 공간을 좋아하는 젊은이 그룹이 후에 기념물 보존 센터와 협력하여 "De Do Archaeology"라는 장난감 컬렉션을 출시하기로 등록했습니다.
이 그룹은 후에 고대 수도의 "4대 보물" 모형에서 일부 물건의 제조를 시뮬레이션했습니다. 즉, 티엔무 사원의 다이홍충, 구신포의 카우하, 구항아리의 카오딘, 응우옌 왕조의 왕좌를 이용해 플라스틱 장난감을 만들고, 밀폐된 상자에 넣었습니다.
플레이어는 상자 안에 어떤 장난감이 들어 있는지 모른 채 무작위로 장난감 상자를 구매해 집으로 가져가 수집합니다. 이러한 장난감에는 QR 코드가 있으며, 플레이어는 이를 사용하여 시뮬레이션된 보물에 대한 자세한 정보를 찾아볼 수 있습니다.
이는 요즘 젊은이들 사이에서 유행하는 '블라인드 백 게임'이라는 트렌드에 발맞춰, 더 많은 기념품을 만들어 젊은이들이 국가 문화유산에 대해 더욱 명확하게 접근하고 이해하도록 자극하고 영감을 주는 아이디어입니다.
후에 유적지 보존 센터에 따르면, 독특한 기념품 형태의 게임을 통한 유산에 대한 접근 방식은 매우 창의적이며, 젊은이들과 많은 관광객이 후에 유적지를 방문하여 유산의 가치를 파악하고, 경험하고, 이해할 수 있는 더 많은 기회와 여건을 조성하기 위해 홍보될 필요가 있습니다.
후에 기념물 보존 센터의 한 미디어 담당자는 "많은 젊은 베트남인과 국제적인 친구들에게 역사적, 문화적 이야기를 전달하는 제품 라인을 개설하는 것은 문화 유산을 시뮬레이션하는 매우 합리적인 방법"이라고 말했습니다.
앞으로 센터에서는 작가 그룹과 제작 단위의 제안과 아이디어를 계속 수렴하여 협력 기회를 늘리고, 대다수 사람, 대중, 청소년의 취향과 영감에 맞는 "오락과 학습"에 도움이 되는 "시뮬레이션" 유물과 제품을 제작하여 유산을 더 잘 홍보하고 전달할 것입니다.
후에 기념물 센터에 따르면, 거기서 멈추지 않고 이 부서는 최근 학생들을 위한 현장 견학 및 투어를 조직하는 등 문화 유산 교육 에 대한 심층적인 투자 방향을 시행하고 있습니다.
후에의 청소년과 학생을 대상으로 한 문화유산 교육 프로그램을 담당하고 있는 후에 기념물 센터의 호아이 흐엉 직원은 이 센터가 여러 초등학교, 중등학교, 대학교와 협력하여 학생들이 문화유산에 더 가까이 다가갈 수 있도록 돕고 있다고 말했습니다.
이 활동은 문서, 정보 가이드, 참고서 등을 통해 많은 청소년에게 고대 수도인 후에의 유산에 대한 데이터를 직접 제공합니다. 센터는 이 정보와 일정에 따라 후에의 청소년들이 문화유산 목적지를 방문하고 체험할 수 있도록 조직합니다.
"우리가 조직하고 있는 이러한 교육적 인식의 개방적인 방향과 게임, 소셜 미디어 트렌드, 제품 그룹, 기타 시뮬레이션 분야 등 다른 상호작용적 소스를 결합한다면 확실히 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 것입니다."라고 호아이 흐엉 씨는 말했습니다.
다낭 박물관 관장인 후인 딘 꾸옥 티엔 씨는 후에에서 하고 있는 문화유산 소통에 대한 이야기가 실제로 다낭과 꽝남성 문화 부문에서 시행하고 있는 투자와 건설의 일부라고 말했습니다. 예를 들어, 하이 반 꾸안 복원 프로젝트에서 투아 티엔 후에와 다낭의 두 문화권은 이 유물을 운영하여 관광과 대중에게 서비스를 제공하기 위해 꽤 과감한 공동 행동 프로그램을 진행했습니다.
하지만 중요한 문제는 이 한 목적지에 그치지 않고 협력을 통해 전쟁 역사에 대한 이야기가 점차 환기되고 공개될 것이며, 디엔하이 성채, 후에 고대 수도 유산 단지와 같은 "유산 공간"은 연구자, 문학 창작자, 문화 단체가 참여할 수 있는 "거대 스튜디오"가 되어 대중의 유산에 대한 접근 방식을 바꿀 것입니다.
티엔 씨는 이렇게 설명했습니다. "디엔하이 성채 유적지에 5D 영화 스튜디오를 건설하여 1858년 전쟁 당시의 역사적 모습을 부분적으로 재현하고 있습니다. 관광객과 일반 시민들이 그곳에서 벌어지는 이야기를 관람할 수 있을 뿐만 아니라, 시뮬레이션 모형, 게임, 그리고 젊은이들의 트렌드를 반영한 도전 과제들이 추가된다면 유산과 박물관의 이미지와 가치가 훨씬 더 향상될 것입니다."
예술가 응우옌 투옹 히에 따르면, 이러한 문화 유산 공간이 호이안의 무역 항구, 후에 성채의 역사, 그리고 고대 수도 지역인 광 지역 사람들의 삶 속의 문화적 흔적, 영적 목적지, 종교적 예배에 대한 역사적 이야기로 더욱 확장된다면, 문화 유산과 문화 유산 보존에 대한 교훈은 더 이상 삶에 낯설지 않을 것입니다.
문화 연구자들의 생각에 문화 유산 보존 문제는 단순히 연구 분야나 유물 전시, 유물 박물관에만 국한되지 않습니다.
과거의 유물을 어떻게 하면 더 깊고 열정적으로 젊은이와 현대인의 삶에 침투시킬 것인가는 시급한 문제이며, 많은 자원과 투자 재원의 공동 노력과 특히 경영 활동과 사회적 지능의 적용이 필요합니다.
글로벌 통합 추세와 점점 더 현대화되는 디지털 생활에 따라 문화 산업은 새로운 접근 방식, 보다 매력적인 교훈과 이야기, 특히 실제적인 행동과 구체적인 항목을 통해 유산 보존 방향을 구축해야 할 절실한 필요성이 있습니다.
[광고_2]
출처: https://baovanhoa.vn/van-hoa/bai-3-da-dang-hoa-huong-tiep-can-di-san-chinh-la-cuoc-song-112414.html
댓글 (0)