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게임 개발의 역사 - 시작부터 업계에 이르기까지.

베트남의 비디오 게임 산업은 미디어와 정책의 지원을 받아 지속 가능성을 향해 첨단 기술 혁신의 첫 단계부터 강력하게 성장하고 있습니다.

VTC NewsVTC News10/12/2025

엔터테인먼트 게임(Games)이 등장하며 디지털 콘텐츠 산업으로 자리 잡았다

1990년대 초, 게임 콘솔과 카트리지 기반 비디오 게임(NES/패미컴)이 휴대용 기기나 아케이드 콘솔로 등장하기 시작했습니다. 하지만 2000년대 초 인터넷과 ADSL이 널리 보급되면서 진정한 붐을 이루었습니다.

2003년 베트남은 Vo Lam Truyen Ky(2003)와 Audition(2006)을 필두로 최초의 온라인 게임을 출시하며 "베트남 온라인 게임 시대"를 열었습니다. 이후 2004년부터 2010년까지는 VTC, VNG,FPT Online, Net2E 등 주요 퍼블리셔들이 맹활약하며 PC 온라인 게임의 전성기를 누렸습니다. 2013년부터 현재까지는 모바일 게임이 주요 시장으로 자리 잡았고, VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC 등 베트남의 유명 개발사들이 등장했습니다.

게임은 단순한 오락거리가 아닙니다. 올바른 방향으로 개발하면 하나의 산업이 될 수 있습니다.

게임은 단순한 오락거리가 아닙니다. 올바른 방향으로 개발하면 하나의 산업이 될 수 있습니다.

베트남 게임 산업은 호황을 누리고 있으며, 2025년 예상 매출은 16억 6천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 연평균 성장률 9.77%를 기록하며 동남아시아 5위권에 진입할 것으로 예상됩니다. 1억 명이 넘는 인구, 78.8%에 달하는 인터넷 보급률(사용자 약 7,980만 명), 그리고 1억 600만 명이 넘는 스마트폰 가입자는 모바일 게임의 탄탄한 기반을 제공합니다. 높은 엔터테인먼트 수요를 가진 젊고 기술에 능숙한 인구, 경쟁력 있는 비용으로 고품질 프로그래밍 및 그래픽 인력을 확보하고 있으며, 정부 의 디지털 콘텐츠 산업으로서 게임에 대한 관심과 인식이 높아지고 있습니다.

강력한 성장에도 불구하고 베트남 게임 산업은 여전히 ​​치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 광범위한 저작권 침해로 인해 수익이 감소하고 혁신이 저해됩니다.

품질과 시장 세분화: 수입 외국 게임이 주류를 이루고 국내 수익은 낮습니다. 플레이어는 처음부터 매력적이지 않으면 게임을 쉽게 포기합니다.

국경을 넘나드는 경쟁: 콘텐츠 검열 및 법령 147/2024와 같은 엄격한 규제와 더불어 고품질의 국제 게임이 시장에 넘쳐나고 있습니다. 사회적 편견으로 인해 게임은 가치 있는 문화 산업으로 제대로 인정받지 못하고 있습니다.

비디오 게임 산업에서는 기업들이 변혁을 겪고, 혁신을 이루며 새로운 기술을 적용해 왔습니다.

치열한 경쟁과 모바일의 부상에 직면한 기업들은 PC 게임에서 모바일 게임과 e스포츠로 사업 영역을 전환하는 동시에 퍼블리싱, 결제, 미디어, 인프라를 아우르는 폐쇄적인 생태계로 재편해야 합니다. 지스타 2025 참가는 협력 확대와 국제적 위상 제고를 위한 전략적 방향을 보여줍니다.

기업들은 베트남 특유의 정체성을 지닌 고품질 콘텐츠에 집중하고, 심층적인 현지화를 도입하며, 새로운 모바일 제품에 투자함으로써 제품 개발에 혁신을 일으켜야 합니다. e스포츠 리그 시스템도 개선하여 전문적인 경쟁의 장을 마련하고 브랜드 인지도를 높여야 합니다.

기업들은 AI, 3D 그래픽, 모바일 개발 등의 적용을 강화하는 한편, 저작권 보호 기술을 강화하고, 신기술 인력을 양성하며, 포괄적인 디지털 전환을 추진하고 있습니다.

VTV에서는 불법 복제 게임 문제를 보도했습니다.

VTV에서는 불법 복제 게임 문제를 보도했습니다.

디지털 콘텐츠 저작권 침해 문제에서 직면한 과제.

저작권 침해는 베트남 게임 산업의 가장 큰 걸림돌로 남아 있습니다. 게임 복제, 해킹/속임, 불법 복제 소프트웨어 배포가 만연하여 잠재 수익의 최대 30%에 달하는 손실을 초래합니다. 외국 게임뿐만 아니라 베트남의 성공적인 게임들, 특히 중국 시장에서의 복제가 빈번하게 이루어지고 있습니다. 이는 수익 감소, 수출 저해, 그리고 스타트업의 투자 저해를 초래합니다.

Nguyen Hung Cuong - VTC Intecom Company 부이사 - VTC Corporation.

Nguyen Hung Cuong - VTC Intecom Company 부이사 - VTC Corporation.

VTC Intecom의 부회장 응우옌 훙 꾸엉(Nguyen Hung Cuong)에 따르면, 회사는 불법 복제 서버, 콘텐츠 복제, 소스 코드 하이재킹, 그리고 저작권을 회피하기 위해 제작된 유사 게임 버전 등의 문제에 끊임없이 직면하고 있습니다. AI와 같은 신기술과 해외 서버 배치로 인해 위반 행위가 빠르게 확산되고 통제가 어려워지고 있습니다. 한편, 현재의 법적 체계는 기술 발전 속도에 뒤처져 있어 합법적인 사업체에 대한 규정 준수 압박이 더욱 커지고 있습니다.

" 불법 복제로 인해 플레이어들이 무료 비공식 서버로 이동하면서 VTC는 상당한 수익을 잃었고, 공식 서버의 운영, 해킹 방지 및 마케팅 비용도 매우 높습니다. 또한, VTC처럼 국경 간 게임은 세금 및 저작권료가 부과되지 않기 때문에 경쟁이 불공정해집니다. 이는 사업 효율성을 저하시키고 투자를 저해하며 팀의 창의적 동기를 저하시킵니다. "라고 쿠옹 씨는 말했습니다.

따라서 게임 사업자들은 퍼블리셔, 특히 Apple, Google과 같은 플랫폼과 방송, 텔레비전 및 전자정보부, 저작권청(문화, 스포츠 , 관광부) 등의 규제 기관 및 파트너와 항상 적극적으로 협력하여 퍼블리셔의 권리를 보호하고 있습니다.

회사는 규제 기관과 긴밀히 협력하여 위반 사항을 더욱 신속하게 처리하는 동시에 AI 제품 및 디지털 플랫폼의 책임에 대한 추가 규정을 제안할 계획입니다. 베트남 고유의 정체성을 담은 독점 콘텐츠 개발, e스포츠 조직 강화, 생태계 완성, 그리고 업계의 장기적인 역량 구축을 위한 교육 및 국제 협력 증진에 집중할 것입니다.

안 안

출처: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html


태그: 게임

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