
ຜະລິດຕະພັນທໍາອິດໄດ້ສ້າງເຄື່ອງຫມາຍຂອງພວກເຂົາ, ແລະໃນເວລາດຽວກັນໄດ້ກໍານົດຂໍ້ກໍານົດກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍ, ຊັບພະຍາກອນແລະມາດຕະຖານການເຊື່ອມໂຍງແລະການພັດທະນາແບບຍືນຍົງ.
ຊ່ອງທາງການໂຄສະນາວັດທະນະທໍາທີ່ມີປະສິດທິພາບ
ຄຽງຄູ່ກັບຮູບເງົາ, ແຟຊັນ, ສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ສິລະປະສະແດງ… ເກມແມ່ນຖືວ່າແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ມີຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນ ດ້ານເສດຖະກິດ ອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະ ມີອິດທິພົນຢ່າງແຮງ. ຂຸດຄົ້ນ, ສ້າງ ແລະ ນຳໃຊ້ບັນດາຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງເຂົ້າໃນການຫຼີ້ນເກມບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງບັນດາຜະລິດຕະພັນການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງຊ່ວຍອະນຸລັກຮັກສາ ແລະ ເຊີດຊູເອກະລັກຂອງຊາດຢ່າງສະໜິດສະໜົມ ແລະ ດຶງດູດກວ່າເກົ່າ.
ຕາມສະຖິຕິໃນປີ 2024, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມບັນລຸ 13.663 ຕື້ດົ່ງ (ເທົ່າກັບ 525 ລ້ານ USD), ເພີ່ມຂຶ້ນ 8,8% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກາຍ, ດ້ວຍລະດັບເຕີບໂຕສູງກວ່າລະດັບສະເລ່ຍ ຂອງໂລກ 2,5 ເທົ່າ. ບັນດາຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຫວຽດນາມ ໄດ້ດຶງດູດ 5,7 ຕື້ດາວໂຫລດຈາກຕ່າງປະເທດ, ດ້ວຍລາຍຮັບຈາກຜູ້ຊົມໃຊ້ສາກົນບັນລຸກວ່າ 2.000 ຕື້ດົ່ງ. ປະຈຸບັນ, ຫວຽດນາມແມ່ນໜຶ່ງໃນ 5 ປະເທດທີ່ມີລາຍຮັບການຫຼີ້ນເກມສູງສຸດໃນທົ່ວໂລກ.
ຄຽງຂ້າງການເຕີບໂຕດ້ານຂະໜາດໃຫຍ່, ຈຸດພົ້ນເດັ່ນແມ່ນທ່າອ່ຽງລວມອົງປະກອບວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ເຂົ້າໃນເນື້ອໃນເກມ. ບັນດາຜະລິດຕະພັນຄື Phuc ma Ngu su ໂດຍກຸ່ມ Lac Bird, ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນລາຊະວົງ Ly ທີ່ປະສົມປະສານບັນດາອົງປະກອບຂອງນິທານ ແລະ ລັກສະນະພື້ນເມືອງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມານະພະຍາຍາມຂອງຜູ້ຜະລິດເກມພາຍໃນເພື່ອຄົ້ນຫາເອກະລັກຂອງຕົນເອງ.
ຜູ້ອຳນວຍການສິລະປະ Lac Bird Dang Bao Hue ແບ່ງປັນວ່າ: “ພວກຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງບັນດາຮູບພາບສະຖາປັດຕະຍະກຳ ຫຼື ພູມສັນຖານທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງຢາກຂຸດຄົ້ນຊີວິດທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງຊາວ ຫວຽດນາມ ເພື່ອນຳມາເຊິ່ງຄວາມສະໜິດສະໜົມ ແລະ ຄວາມພາກພູມໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.”
ຕາມສະຖິຕິໃນປີ 2024, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມບັນລຸ 13.663 ຕື້ດົ່ງ (ເທົ່າກັບ 525 ລ້ານ USD), ເພີ່ມຂຶ້ນ 8,8% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກາຍ, ດ້ວຍລະດັບເຕີບໂຕສູງກວ່າລະດັບສະເລ່ຍຂອງໂລກ 2,5 ເທົ່າ. ບັນດາຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຫວຽດນາມ ໄດ້ດຶງດູດ 5,7 ຕື້ດາວໂຫລດຈາກຕ່າງປະເທດ, ດ້ວຍລາຍຮັບຈາກຜູ້ຊົມໃຊ້ສາກົນບັນລຸກວ່າ 2.000 ຕື້ດົ່ງ. ປະຈຸບັນ, ຫວຽດນາມແມ່ນໜຶ່ງໃນ 5 ປະເທດທີ່ມີລາຍຮັບການຫຼີ້ນເກມສູງສຸດໃນທົ່ວໂລກ.
ຕາມທ່ານຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ Lac Bird ທ່ານ Hoang Bao Long ແລ້ວ, ພາຍຫຼັງໄລຍະແຫ່ງການພັດທະນາ “ຮ້ອນເອົ້າ” ໂດຍສຸມໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີ, ອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ພວມກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະໃໝ່ຂອງການເຊື່ອມໂຍງບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳ, ປະຫວັດສາດ ແລະ ເອກະລັກຂອງຊາດ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ປຸກລະດົມຄວາມສົນໃຈ ແລະ ຄວາມຮັບຜິດຊອບຢ່າງມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງຂອງຊາວໜຸ່ມ, ປະກອບສ່ວນສ້າງຮູບແບບໃໝ່ຂອງອຸດສາຫະກຳນີ້.
ກ່ອນໜ້ານີ້, ເກມ Run Away from Prosperity ພັດທະນາໂດຍ Tran Tuan Hiep (2001) ແລະ Pham Duy Phuc (1999) ກໍ່ແມ່ນຄວາມພາກພູມໃຈຂອງວົງການເກມ ຫວຽດນາມ, ໄດ້ນຳມາເຊິ່ງການເດີນທາງທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ປະທັບໃຈຂອງການຄົ້ນພົບວັດທະນະທຳ ແລະ ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວຂອງ ຫວຽດນາມ...
ທ່ານ ຫງວຽນທ້ຽນເຍີນ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Ngu Hanh Games, ເປັນຫົວໜ່ວຍພິເສດໃນການສ້າງເກມກະດານວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ບັນດາປະເທດອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້ຄື: ໄທ, ຟີລິບປິນ, ອິນໂດເນເຊຍ ລ້ວນແຕ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນກະດານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະວັດທະນະທຳ.
ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຫົວໜ່ວຍມີ 10 ເຂດຜະລິດຕະພັນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຮ່ວາບິ່ງ, ເລນມາມ, ສັງເດນ, ທຽນເໝົາ...; ປ່ອຍອອກມາໃນຍີ່ປຸ່ນ, ເກົາຫຼີ, ສິງກະໂປ, ມາເລເຊຍ, ຮັງກາຣີ, ໂປແລນ, ອີຕາລີແລະຫຼາຍປະເທດອື່ນໆ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານຈໍານວນຫຼາຍເວົ້າວ່າຕະຫຼາດແມ່ນ converging ປັດໄຈພຽງພໍເພື່ອພັດທະນາເກມວັດທະນະທໍາ. ຕາມທ່ານອາຈານ Phan Thanh Duy (Game Design, RMIT ຫວຽດນາມ) ແລ້ວ, ຊາວໜຸ່ມໃນປະຈຸບັນບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມຕ້ອງການດ້ານຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ຫາກຍັງຢາກຮ່ຳຮຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳຂອງຊາດ, ນີ້ແມ່ນໂອກາດເພື່ອສ້າງຕັ້ງຕະຫຼາດສະເພາະຂອງບັນດາເກມສຶກສາ - ວັດທະນະທຳ.
ທິດທາງແບບຍືນຍົງສຳລັບເກມຫວຽດນາມ ອັນບໍລິສຸດ
ຕາມຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫວຽດນາມຮອດປີ 2020, ດ້ວຍວິໄສທັດຮອດປີ 2030 ໂດຍນາຍົກລັດຖະມົນຕີໄດ້ຮັບການອະນຸມັດແລ້ວ, ຊອບແວ ແລະ ເກມບັນເທິງໄດ້ຮັບການຕີລາຄາວ່າແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາຂະແໜງການບໍລິການເສດຖະກິດສຳຄັນ, ຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຊົມໃຊ້ວັດທະນະທຳພາຍໃນ ແລະ ສົ່ງອອກ, ສ້າງວຽກເຮັດງານທຳເພີ່ມເຕີມ ແລະ ປະກອບສ່ວນຍົກສູງພາບພົດຂອງປະເທດ ແລະ ປະຊາຊົນ ຫວຽດນາມ.
"ຄວາມດຶງດູດຂອງເກມແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສາມາດໃນການລວມເອົາອົງປະກອບວັດທະນະທໍາຕາມທໍາມະຊາດ, ຈາກຊຸດປະຈໍາຊາດ, ຮີດຄອງປະເພນີ, ການປະຕິບັດ, ທິວທັດບ້ານເກີດເມືອງນອນທີ່ສວຍງາມກັບຄວາມຮູ້ປະຫວັດສາດ. ເມື່ອປະເພນີແລະຄວາມທັນສະໄຫມປະສົມປະສານຢ່າງກົມກຽວກັນ, ເກມຈະກາຍເປັນຂົວປະສິດທິພາບລະຫວ່າງຄົນລຸ້ນຄົນ."
ຫົວໜ້າກົມສະແດງ ຫງວຽນຊວນບັກ
ທີ່ການໂອ້ລົມສົນທະນາ “ງານກິລາຫວຽດນາມ - ຈາກເອກະລັກວັດທະນະທຳ ເຖິງຄວາມມຸ່ງມາດປາດຖະໜາຂອງທົ່ວໂລກ” ໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ, ທ່ານຮອງຫົວໜ້າກົມສະຫງວນລິຂະສິດ (ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ) ກ່າວວ່າ: “ການແຂ່ງຂັນເກມຖືກຮັບຮູ້ວ່າແມ່ນໜຶ່ງໃນ 12 ອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳສະແດງໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຢ່າງຈະແຈ້ງໃນຈິດໃຈສັງຄົມ”. ທ່ານເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມສຳຄັນຂອງການປົກປັກຮັກສາລິຂະສິດ, ເພາະວ່າການປົກປ້ອງຫົວຄິດປະດິດສ້າງແມ່ນກຳລັງຊຸກຍູ້ໃຫ້ບັນດານັກພັດທະນາຫວຽດນາມ ເຊື່ອໝັ້ນໃນການສ້າງບັນດາຜະລິດຕະພັນທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະຂອງຕົນ.
ທ່ານຫົວໜ້າກົມສິລະປະການສະແດງ ຫງວຽນຊວນບັກ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນດ້ານວັດທະນະທຳຂອງທຳມະຊາດ, ນັບແຕ່ຊຸດອາພອນປະຈຳຊາດ, ຮີດຄອງປະເພນີ, ທັດສະນີຍະພາບບ້ານເກີດເມືອງນອນທີ່ສວຍງາມເຖິງຄວາມຮູ້ປະຫວັດສາດ, ເມື່ອຮີດຄອງປະເພນີ ແລະ ທັນສະໄໝສົມທົບກັນຢ່າງກົມກຽວ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຈະກາຍເປັນຂົວຕໍ່ລະຫວ່າງຄົນລຸ້ນຫຼັງ.
ທ່ານຫົວໜ້າກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຣນິກ ເລກວາງທູໂດ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: “ຕາມບົດລາຍງານຂອງ Statista, ລາຍຮັບຂອງຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸເຖິງ 2,42 ຕື້ USD ໃນປີ 2029, ດ້ວຍລະດັບເຕີບໂຕສະເລ່ຍເກືອບ 10% ຕໍ່ປີ, ອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ໄດ້ລື່ນກາຍທ່າທີນັກຊ່ຽວຊານດ້ານນອກເພື່ອພັດທະນາບັນດາຜະລິດຕະພັນພາຍໃນປະເທດ.
ປະຈຸບັນ, ກົມວິທະຍຸກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ ສົມທົບກັບຫ້ອງການລິຂະສິດ ພວມຄົ້ນຄວ້າການລວມວີດີໂອເກມອອນໄລນ໌ ແລະ ກິລາເອເລັກໂຕຼນິກເຂົ້າໃນຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ ຫວຽດນາມ ເຖິງປີ 2030, ມຸ່ງໄປເຖິງປີ 2045.
ແນວໃດກໍດີ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ທ່າໄດ້ປຽບຂອງແຮງງານລາຄາຖືກ ຊ່ວຍໃຫ້ ຫວຽດນາມ ດຶງດູດຫຼາຍໂຄງການຮ່ວມມື, ແຕ່ບັນດາວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດຍັງດຳເນີນທຸລະກິດຂະໜາດນ້ອຍ, ຂາດນະໂຍບາຍໜູນຊ່ວຍ, ພິເສດແມ່ນກ່ຽວກັບພາສີອາກອນ. ສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍ ແລະຂະໜາດກາງສ່ວນໃຫຍ່ຜະລິດເກມບັນເທິງແບບງ່າຍໆດ້ວຍຕົ້ນທຶນຕໍ່າ, ອີງໃສ່ໂຊກ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກປະຫວັດສາດຫຼືການສ້າງເອກະລັກວັດທະນະທໍາໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່, ຂະບວນການຄົ້ນຄ້ວາຢ່າງລະອຽດ, ແລະບຸກຄະລາກອນທີ່ມີຄຸນວຸດທິສູງເພື່ອບັນລຸຄວາມຖືກຕ້ອງແລະຊັດເຈນ. ການຝຶກອົບຮົມໃນຄວາມເລິກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຢູ່ໃນສະຖາບັນການສຶກສາຍັງໃຫມ່ແລະຈໍາກັດ. ບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານຖືວ່າ ເພື່ອຫັນຄວາມສາມາດບົ່ມຊ້ອນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເອກະລັກຫວຽດນາມ ໃຫ້ກາຍເປັນທ່າໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນໃນໄລຍະຍາວ, ຕ້ອງມີບັນດານະໂຍບາຍກຳນົດຕົວ, ການໜູນຊ່ວຍດ້ານການເງິນ, ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການ, ບັນດາໂຄງການຝຶກອົບຮົມວິຊາສະເພາະ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງຜູ້ຈັດການ, ຫນ່ວຍງານສ້າງສັນ, ແລະຊຸມຊົນຄົ້ນຄ້ວາວັດທະນະທໍາ.
ສະຖາບັນວັດທະນະທໍາສາມາດມີບົດບາດໃນການສະຫນອງເອກະສານທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, ຮີດຄອງປະເພນີ, ແລະສິລະປະ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາຫັນປ່ຽນເປັນເນື້ອໃນທີ່ສົດໃສແລະຫນ້າສົນໃຈ. ໃນຂະນະນັ້ນ, ບັນດານະໂຍບາຍບຸລິມະສິດກ່ຽວກັບພາສີ, ສື່ສານ, ເງິນລົງທຶນໃຫ້ບັນດາໂຄງການເກມວັດທະນະທຳແມ່ນຂາດບໍ່ໄດ້.
ໃນສະພາບການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ແຕກດອກອອກຜົນຂອງບັນດາລາຍການບັນເທິງຄື: ງານມະໂຫລານດົນຕີ, ງານວາງສະແດງຕົວຈິງ, ເວທີປາໄສເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່... ອະນຸລັກຮັກສາ ແລະ ເຜີຍແຜ່ເອກະລັກຂອງຫວຽດນາມ ຢູ່ໃນໂລກເກມ ບໍ່ພຽງແຕ່ແມ່ນທິດທາງສ້າງສັນເທົ່ານັ້ນ ຫາກຍັງແມ່ນວິທີເພື່ອຢັ້ງຢືນທີ່ຕັ້ງວັດທະນະທຳຂອງຊາດໃນຍຸກດີຈີຕອນ. ເມື່ອລົງທຶນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເຄົາລົບແຫຼ່ງກຳເນີດ ແລະ ມີຍຸດທະສາດສົ່ງອອກ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງ ຫວຽດນາມ ຈະກາຍເປັນຂົວຕໍ່ເພື່ອນຳມາເຊິ່ງບັນດາຄຸນຄ່າຄື: ປະຫວັດສາດ, ພາສາ, ວັດທະນະທຳ, ສິລະປະໄດ້ໃກ້ຊິດກັບເພື່ອນມິດສາກົນ, ພ້ອມທັງສ້າງອາຊີບ ແລະ ຄຸນຄ່າເສດຖະກິດແບບຍືນຍົງ.
ທີ່ມາ: https://nhandan.vn/buoc-chuyen-minh-cua-game-viet-post920111.html






(0)