ທ່າແຮງຂອງອຸດສາຫະກໍາ "ບໍ່ມີຄວັນຢາສູບ".
ໃນໂລກ, ອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ປະກອບສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ການພັດທະນາ ເສດຖະກິດ ແລະສັງຄົມຂອງແຕ່ລະປະເທດ. ອີງຕາມສະຖິຕິ, ໃນປີ 2022, ລາຍຮັບອຸດສາຫະກໍາເກມອອນໄລນ໌ທົ່ວໂລກໄດ້ລື່ນກາຍ 200 ຕື້ USD ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ປີໜ້າ, ວົງເງິນອຸດສາຫະກຳຄາດວ່າຈະບັນລຸກວ່າ 300 ຕື້ USD ແລະ ເພີ່ມຂຶ້ນສະເລ່ຍກວ່າ 7%/ປີ ໃນຊຸມປີຕໍ່ໄປ.
ເມື່ອທຽບໃສ່ ໂລກ , ຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມ ຍັງມີຈຸດພິເສດຄື: ມີ 5 ຜູ້ຕາງໜ້າໃນ 10 ເປັນຜູ້ຈັດພິມເກມໃຫຍ່ທີ່ສຸດຢູ່ພາກພື້ນ ANZSEA (ອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ອົດສະຕາລີ, ນິວຊີແລນ) ໃນປີ 2020; ເປັນປະເທດທີ່ຕິດອັນດັບ 5 ຂອງໂລກໃນການຜະລິດເກມມືຖື, ອີງຕາມຕົວເລກການດາວໂຫຼດໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ 2023 ອີງຕາມຂໍ້ມູນ Data.ai. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ລັດຖະບານຫວຽດນາມ ກໍ່ມຸ່ງໄປເຖິງການສົ່ງອອກເກມ, ຫັນອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ໃຫ້ກາຍເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາຫົວເລື່ອງຂອງພື້ນຖານເສດຖະກິດດີຈີຕອນ ແລະ ຕະຫຼາດພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນບັນເທິງທີ່ຮ້ອນແຮງທີ່ສຸດຢູ່ພາກພື້ນ.
ເກມກາຍເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບນັກພັດທະນາ
ໃນປີ 2021, ຫວຽດນາມ ມີຜູ້ພັດທະນາເກມປະມານ 430.000 ຄົນ ແລະ 70% ແມ່ນຜູ້ພັດທະນາເກມຫວຽດນາມ ແນໃສ່ຕະຫຼາດໂລກ. ດ້ວຍທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ກາຍເປັນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ:
ກ່ອນອື່ນໝົດ, ເພື່ອໃຫ້ບັນດາຜະລິດຕະພັນເກມ “ຜະລິດຢູ່ຫວຽດນາມ” ປະສົບຜົນສຳເລັດຢູ່ພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ, ຜູ້ພັດທະນາຕ້ອງບໍ່ພຽງແຕ່ຜະລິດເນື້ອໃນທີ່ສ້າງສັນເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງສຸມໃສ່ປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ເຊັ່ນ VR, AR, AI ການຜະລິດ, ແລະອື່ນໆໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການອັນຮີບດ່ວນສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຖ້າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຖືກປະໄວ້.
ການນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ VR, AR, ແລະອື່ນໆກັບເກມຈະຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້
ອັນທີສອງ, ດ້ວຍຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ພ້ອມກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບຄຸນນະພາບກາຟິກແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນສະຖານະການເກມ, ປະສົບການການໂຕ້ຕອບແບບບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ແລະທັນທີແມ່ນໄດ້ຮັບການຕີລາຄາສູງສະເຫມີ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າມເວທີທັນທີເກືອບຈະກາຍເປັນປັດໄຈບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນໂລກປັນໄດ້ທຸກບ່ອນດ້ວຍອຸປະກອນໃດໜຶ່ງ.
ທີສາມ, ເມື່ອເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດສາກົນ, ເກມຂອງຫວຽດນາມ ຕ້ອງປະເຊີນໜ້າກັບລະບຽບການຄວບຄຸມຂໍ້ມູນຢູ່ແຕ່ລະປະເທດ. ນີ້ບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງແພລະຕະຟອມຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນທີ່ແຫນ້ນຫນາແລະຮັກສາການພົວພັນໂດຍກົງກັບຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ສາມາດຍົກລະດັບຄຸນນະພາບ.
ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ພວມສ້າງຄວາມກົດດັນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ບັນດາບໍລິສັດເກມໃນທົ່ວໂລກ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຫວຽດນາມເທົ່ານັ້ນ, ໃນດ້ານການເງິນ, ນະໂຍບາຍ, ລະບົບບໍລິຫານ ແລະ ການດຳເນີນງານ.
ບົດຮຽນສາກົນ ແລະ “ກຸນແຈ” ເພື່ອແກ້ໄຂສິ່ງທ້າທາຍ
ທ່ານ Ren Zhengfei - ປະທານບໍລິສັດ Huawei ເຄີຍແບ່ງປັນວ່າ: "ເປົ້າໝາຍຂອງ Huawei ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດນຳໃຊ້ Huawei Cloud ໄດ້ຢ່າງສະດວກເທົ່າທີ່ເຮົາໃຊ້ໄຟຟ້າ". ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ, Huawei Cloud ຕ້ອງຊ່ວຍທຸກທຸລະກິດໃນທຸກຂົງເຂດນຳໃຊ້ Cloud ສໍາລັບທຸກສະຖານະການຢ່າງປະສົບຜົນສຳເລັດ, ເພື່ອນຳເອົາປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດມາສູ່ຜູ້ໃຊ້. ສໍາລັບເກມ, Huawei Cloud ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນການແກ້ໄຂ Cloud ທີ່ສົມບູນແບບ, ແກ້ໄຂຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາ, ສ້າງຈັງຫວະການພັດທະນາແບບກ້າວກະໂດດໃນອະນາຄົດ".
Xiamen Dianchu Technology ເປັນນັກພັດທະນາເກມມືຖື, ເປັນເຈົ້າຂອງ Game of Sultans ທີ່ມີຊື່ສຽງທົ່ວໂລກ. ໃນຂະບວນການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ນຂອງ Dianchu Technology, ພວກເຂົາເຈົ້າພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນລະບົບການດໍາເນີນງານແລະການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດກໍານົດເປົ້າຫມາຍຜູ້ນສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຜູ້ໃຊ້ຕ່ໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບການຄຸ້ມຄອງບໍ່ໄດ້ປະສົມປະສານການກໍານົດເວລາແລະລັກສະນະການຄຸ້ມຄອງວຽກງານ, ເຮັດໃຫ້ການພັດທະນາເກມບໍ່ມີປະສິດທິພາບ.
ທີມງານ Big Data ຂອງ Dianchu Technology ຍັງໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີ Huawei Cloud ເພື່ອຍົກລະດັບການພັດທະນາເກມ ແລະລະບົບການເຮັດວຽກຂອງມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ໂຄງສ້າງການພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີ, ຫຼຸດລົງ TCO 30%, ແລະປັບປຸງເວລາພັດທະນາເກມ 80%. ເທັກໂນໂລຢີການວິເຄາະຄັງເກັບຂໍ້ມູນ DLI ຂອງ Huawei Cloud ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການສ້າງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ສົມບູນ, ເຮັດໃຫ້ການກຳນົດເປົ້າໝາຍຂອງ Dianchu ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ, ເພີ່ມການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ 20%.
Huawei Cloud ໄດ້ເຮັດວຽກກັບຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍຄົນທົ່ວໂລກດ້ວຍການແກ້ໄຂທີ່ສົມບູນແບບ.
ທ່ານ Shangguan Cheng, ຮອງຜູ້ຈັດການທົ່ວໄປຂອງ Dianchu Technology ໄດ້ຕີລາຄາສູງວ່າ: "ການແກ້ໄຂບັນຫາ Big Data ຂອງ Huawei Cloud ໄດ້ຫຼຸດລົງວຽກງານຂອງການດໍາເນີນງານແລະການຄຸ້ມຄອງ. ຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດສຸມໃສ່ການພັດທະນາການບໍລິການ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການວິເຄາະຂໍ້ມູນຢ່າງໄວວາແລະ ຂຸດຄົ້ນ ມູນຄ່າຂອງຂໍ້ມູນ."
ນອກຈາກນັ້ນ, Minovate - ຜູ້ພັດທະນາເກມ Mini World ຟຣີທົ່ວໂລກທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນຕໍ່ເດືອນ - ຕ້ອງການລະບົບການເກັບຂໍ້ມູນທີ່ຄົງທີ່ ແລະ ເຮັດວຽກໄດ້ຕະຫຼອດ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອ gamers ຫຼາຍຄົນເຂົ້າເຖິງມັນໃນເວລາດຽວກັນ. ເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າ Huawei Cloud ໄດ້ສະໜັບສະໜຸນ Minovate ຢ່າງຫ້າວຫັນດ້ວຍ DDM Distributed Database Middleware solution ທີ່ອອກແບບມາໃຫ້ເໝາະສົມກັບຕົວແບບ ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງບໍລິສັດ, ສະໜອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ໝັ້ນຄົງໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍກວ່າ 10 ລ້ານຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມເກມ. ດ້ວຍ Huawei Cloud, Mini World ບໍ່ເຄີຍພົບເຫດການທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຂັດຂວາງການບໍລິການ, ການເຊື່ອມຕໍ່ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງສະເຫມີແລະບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ຍ້ອນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDS ຕົ້ນຕໍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເວລາທົດສອບເກມກ່ອນອອກຍັງຖືກຫຼຸດໃຫ້ເຫຼືອພຽງ 2 ເດືອນເທົ່ານັ້ນ.
ບໍ່ພຽງແຕ່ Dianchu Technology ຫຼື Minovate, ຜູ້ພັດທະນາເກມອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໃນໂລກໄດ້ພະຍາຍາມເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດ, ມຸ່ງໄປສູ່ການພັດທະນາ. Huawei Cloud ພ້ອມກັບຜູ້ພັດທະນາຢູ່ສະເໝີ, ສະໜັບສະໜູນພວກເຂົາຢ່າງຈິງຈັງໃນການຍົກລະດັບລະບົບປະຕິບັດການ ແລະ ຄຸນນະພາບການບໍລິການ, ດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງ Cloud ກັບ 5G, IoT, Big Data, ... ນຳເອົາປະສົບການຄວາມບັນເທີງທີ່ດີທີ່ສຸດໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ ແລະສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນ.
ດ້ວຍສູນຂໍ້ມູນໃນຫຼາຍປະເທດທົ່ວໂລກ ແລະ ຮາດແວເຊີບເວີທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຜູ້ໃຊ້ Huawei Cloud ສາມາດເຂົ້າເຖິງເກມຈາກອຸປະກອນໃດກໍໄດ້ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າໃດໆກໍຕາມ. ການນຳເອົາເກມໄປໃສ່ "cloud" ຍັງເຮັດໃຫ້ຂະບວນການ synchronizing, ຈັດເກັບຂໍ້ມູນ ແລະ ຄວາມຄືບໜ້າຂອງເກມງ່າຍຂຶ້ນ.
Latency ຍັງເປັນຫນຶ່ງໃນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນເກມອອນໄລນ໌. ດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງ Huawei Cloud ທີ່ຈະເລືອກສະຖານີ Node ທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ຈຸດເຂົ້າເຖິງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ, ເສັ້ນທາງຈາກອຸປະກອນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄປຫາທີ່ຢູ່ປາຍທາງຜ່ານ Cloud ຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ.
Huawei Cloud ຖືກພິຈາລະນາໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານວ່າເປັນປັດໃຈສໍາຄັນຫນຶ່ງທີ່ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ດັ່ງນັ້ນການສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຜູ້ຜະລິດ. ທ່ານ Jet Liu - ຜູ້ອໍານວຍການຝ່າຍປະຕິບັດງານຜະລິດຕະພັນ Huawei Cloud ໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນທຸລະກິດ: "ພວກເຮົາຈະພ້ອມກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຮົາສະເຫມີເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເປີດເຜີຍທ່າແຮງຂອງພວກເຂົາແລະກາຍເປັນແພລະຕະຟອມຄລາວໃຫມ່, ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນອຸດສາຫະກໍາແລະເລັ່ງການຫັນເປັນດິຈິຕອນ."
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)