ດຳເນີນເປັນເວລາ 2 ວັນ, ແຕ່ວັນທີ 21-22 ເມສາ, ຢູ່ສູນວາງສະແດງ - ໂຮງແຮມ ເຕີນເຍີດ, ນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ, ງານວາງສະແດງສາກົນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຊີ ການສຶກສາ , ເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ອຸປະກອນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ອຸປະກອນການຮຽນຮູ້ (BESS Vietnam 2023) ດ້ວຍການເຂົ້າຮ່ວມຂອງ 200 ກວ່າຫົວໜ່ວຍ, ການຝຶກອົບຮົມບັນດານັກຊ່ຽວຊານ, ວິສາຫະກິດເຕັກໂນໂລຢີນຳໜ້າຢູ່ ພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດ ມີຫຼາຍພາກສ່ວນເຂົ້າຮ່ວມ. ການແກ້ໄຂບັນຫາຫັນເປັນດີຈີຕອນຮອບດ້ານຂອງການສຶກສາຫວຽດນາມ.
ງານວາງສະແດງ BESS Vietnam 2023 ໄດ້ເຕົ້າໂຮມບັນດາໜ່ວຍງານເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີດ້ານການສຶກສາທັງພາຍໃນ ແລະ ຕ່າງປະເທດນັບຮ້ອຍຄົນ ເພື່ອຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂບັນຫາຫັນເປັນດິຈິຕອນໃນຂະແໜງການສຶກສາ.
BESS Vietnam 2023 ໄດ້ນໍາເອົາບັນດາວິທີແກ້ໄຂຄົບວົງຈອນຈາກອຸປະກອນ, ສະໜອງໃຫ້ແກ່ເຕັກໂນໂລຊີການສຶກສາທີ່ທັນສະໄໝ, ຊ່ວຍຍົກລະດັບຄຸນນະພາບການຮຽນ-ການສອນ, ພ້ອມທັງປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການຄຸ້ມຄອງໂຮງຮຽນ, ຄູສອນ ແລະ ນັກຮຽນ, ເຊັ່ນ: ລະບົບການຈັດການປຶ້ມແບບຮຽນ ແລະ ອຸປະກອນການຮຽນເອເລັກໂຕຼນິກ, ການເກັບຮັກສາບັນທຶກອີເລັກໂທຣນິກ, ບົດບັນທຶກເອເລັກໂຕຼນິກ, ການແກ້ໄຂການສ້າງໂຮງຮຽນອັດສະລິຍະ, ຫ້ອງຮຽນອັດສະລິຍະ ແລະ ອື່ນໆ.
ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍດ້ານແມ່ນການແກ້ໄຂສຸມໃສ່ການສ້າງ, ເກັບຮັກສາ, ປຸງແຕ່ງ ແລະ ຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນດິຈິຕອລ ນຳໃຊ້ ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອລ ທີ່ກ້າວໜ້າຈາກ FSI - ບໍລິສັດໜຶ່ງໃນ 10 ວິສາຫະກິດ ໄອທີ ອັນດັບຕົ້ນຂອງຫວຽດນາມ ໃນການສະໜອງ ການບໍລິການ ແລະ ການແກ້ໄຂດ້ານການຫັນເປັນດິຈິຕອລ .
ຜູ້ຕາງຫນ້າ FSI ແບ່ງປັນການແກ້ໄຂການຄຸ້ມຄອງການສຶກສາດ້ວຍການແກ້ໄຂການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນດິຈິຕອນທີ່ມີປະສິດທິພາບ
ແບ່ງປັນທີ່ BESS Vietnam 2023, ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນຂະແໜງການສຶກສາໃນປະຈຸບັນ, ຜູ້ຕາງຫນ້າ FSI ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ລາວເຫັນດີກັບທັດສະນະວ່າ ຕ້ອງເລັ່ງໃສ່ຖານຂໍ້ມູນຂອງຂະແໜງອຸດສາຫະກຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຖານຂໍ້ມູນການສຶກສາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ, ພ້ອມກັນນັ້ນກໍ່ຜັນຂະຫຍາຍການສະໜອງຊອບແວ ແລະ ລະບົບຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມເໝາະສົມ ແລະ ປະສານສົມທົບລະຫວ່າງໂຮງຮຽນ ແລະ ແຂວງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, FSI ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນບາງວິທີແກ້ໄຂແບບປົກກະຕິເຊັ່ນ: ການສ້າງເອກະສານດິຈິຕອນເພື່ອສ້າງບັນທຶກດິຈິຕອນ, ຊອບແວການຈັດການເອກະສານເອເລັກໂຕຣນິກແລະ DocEye smart process digitization, ເຕັກໂນໂລຢີການແຍກຂໍ້ມູນໄຟລ໌ອັດຕະໂນມັດ, ຊ່ວຍໃຫ້ໂຮງຮຽນສ້າງແລະຈັດການຖານຂໍ້ມູນເອກະສານປະຕິບັດງານໄດ້ງ່າຍແລະມີປະສິດທິພາບ.
ງານວາງສະແດງ BESS Vietnam 2023 ຍັງນຳເອົາກິດຈະກຳປະສົບການທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງຜ່ານການສາທິດ ແລະ ການຈຳລອງຮູບແບບການສຶກສາ, ໂຮງຮຽນ ແລະ ຫ້ອງຮຽນອັດສະລິຍະດ້ວຍຜະລິດຕະພັນ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີດ້ານການສຶກສາຫຼ້າສຸດທີ່ປະສົມປະສານກັບ AI, IoT, blockchain, virtual reality/augmented reality (VR/AR), Metaverse...
ໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳເພື່ອສຳຜັດກັບແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR, VR)
ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກຳດັ່ງກ່າວ, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ສຳຫຼວດ, ຮຽນຮູ້ ແລະ ຫຼິ້ນກັບບັນດາກິດຈະກຳປະສົບການທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນເຊັ່ນ: ແວ່ນຕາເພີ່ມຄວາມຈິງ (VR/AR), drones, smart assembly; ເຂົ້າຮ່ວມໃນການທົດສອບການປະຖົມນິເທດອາຊີບ, ໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການເລືອກອາຊີບທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຊຸກຍູ້ການພັດທະນາແນວຄິດແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການຮຽນຮູ້ແລະການສໍາຫຼວດ ໂລກ ອ້ອມຮອບເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານກິດຈະກໍາປະສົບການການສຶກສາ STEAM.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)