Meta mengatakan ia memerlukan persetujuan ibu bapa untuk kanak-kanak bawah umur menyediakan akaun bagi menggunakan aplikasi dan melihat kandungan realiti maya. Alat dengar Quest Meta membolehkan pengguna menyertai metaverse, dunia dalam talian, dan bermain permainan realiti maya serta melakukan tugas-tugas lain.
Alat dengar realiti maya Meta. Foto: AFP
Sepanjang tahun lalu, Meta telah secara beransur-ansur menurunkan sekatan umur untuk aplikasi realiti mayanya untuk menjangkau khalayak yang lebih muda. Pada bulan April, syarikat itu mengumumkan bahawa ia akan membenarkan orang di bawah umur 18 tahun menggunakan Horizon Worlds, rangkaian sosial berasaskan realiti mayanya. Horizon Worlds masih akan dihadkan kepada pengguna di bawah umur 13 tahun.
Realiti maya merupakan bidang yang agak baharu, dan risikonya masih belum difahami sepenuhnya. Para penyelidik mengatakan bahawa gangguan, serangan, buli dan ucapan kebencian telah berleluasa dalam permainan realiti maya, yang merupakan sebahagian daripada metaverse, dan terdapat beberapa mekanisme untuk melaporkan salah laku dengan mudah.
Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan A.S. baru-baru ini telah meningkatkan penalti terhadap syarikat teknologi yang melanggar undang-undang privasi kanak-kanak. Akta Perlindungan Privasi Dalam Talian Kanak-kanak mewajibkan laman web dan aplikasi yang ditujukan untuk kanak-kanak di bawah umur 13 tahun untuk mendapatkan persetujuan ibu bapa sebelum mengumpul maklumat peribadi seperti alamat e-mel atau data lokasi yang tepat.
Tahun lepas, Meta membelanjakan hampir $14 bilion untuk mengembangkan Makmal Realiti Mayanya, sebuah bahagian yang dikhaskan untuk membina perkakasan dan membangunkan metadata. Metaverse kini merupakan enjin pertumbuhan utama syarikat, dan itulah sebabnya mereka menukar nama syarikat induk daripada Facebook kepada Meta.
Mengurangkan syarat umur minimum untuk cermin mata Quest syarikat itu dapat membantu pengguna yang lebih muda membiasakan diri dengan metadata, sama seperti cara Facebook pertama kali memperkenalkannya ke universiti pada tahun 2004, jadi mereka lebih cenderung untuk terus menggunakan teknologi tersebut apabila mereka semakin tua.
Meta mungkin cuba mengintegrasikan metaverse ke dalam kehidupan orang muda, seperti yang dilakukan oleh Roblox, Minecraft dan Fortnite.
Hoang Ton (menurut NYT)
[iklan_2]
Sumber






Komen (0)