2025 vil oppleve en eksplosjon i den globale underholdningsindustrien med imponerende tall. Spesielt spillindustrien fortsetter å befeste sin posisjon som en underholdningssektor med stor inntekt, og er anslått å øke fra omtrent 224 milliarder USD (i 2004) til nesten 300 milliarder USD i 2029, ifølge PWC. I tillegg vil animasjons- og VFX-industrien også registrere en omsetning på 391 til 462 milliarder USD i 2025, med en vekstrate på 5 % til nesten 10 % per år, ifølge Motionplaystudio.
Rollen til skapere innen animasjon, visuelle effekter og spilldesign er nå viktigere. De er ikke bare visuelle historiefortellere, men også verdensskapere – steder hvor seerne kan fordype seg, føle, utforske og få kontakt.
Med dette i bakhodet har Arena Multimedia annonsert programmet Animasjon, VFX & Gaming - AVG for de som ønsker å mestre filmteknikker, 3D-animasjon, spilldesign og moderne visuell teknologi.
AVG – Animasjon, visuelle effekter og spilling
Animasjon, VFX og spilling er Arena Multimedias spesialiserte opplæringsprogram innen animasjon, visuelle effekter og 3D-spilldesign. Etter å ha fullført det 2-årige programmet, vil studentene bli tildelt et avansert diplom i 3D-animasjon og spillkunst fra Aptech India ved valg av semester 4A, eller et avansert diplom i visuelle effekter for animasjon og film ved valg av semester 4B.

Animasjon, VFX og spilling er Arena Multimedias spesialiserte opplæringsprogram innen animasjon, visuelle effekter og 3D-spilldesign. Etter å ha fullført det toårige programmet, vil studentene bli tildelt en grad fra Aptech India.
Dette programmet består av 4 hovedsemester:
Del 1: Forproduksjon for animasjon og spill.
Økt 2: 3D-kunst og design for animasjon, spill og visuelle effekter.
Episode 3: Avanserte 3D-kunnskaper for animasjon, spill og visuelle effekter med valgfri og generativ AI (3D-animasjon i animasjon, spill og visuelle effekter).
Termin 4: Studentene velger ett av to hovedfag: Sanntids 3D og spillkunst (4A) eller Sanntids 3D og spillgrafikkdesign - visuelle effekter for animasjon, film og spill (4B) (Effekter i animasjon, film og spill).
Semester I (forprodukt for animasjon og spill) gir grunnleggende kunnskap om spillproduksjon og visuelle effekter. Studentene lærer fortsatt digital filmskaping, men har også muligheten til å få tilgang til mange andre nye emner som anatomi og spillkonsept, og de kan bruke kraften i kunstig intelligens i forberedelsesfasen for å enkelt utvikle ideene sine.
I semester II (3D-kunst og design for animasjon, spill og visuelle effekter) lærer studentene ikke bare grundig om tegning, karaktermodellering, materiallaging og skulpturering for filmer og spill, men har også forelesninger relatert til anatomi og 3D-skulptur.
Sesjon III (Avansert 3D-kunst for animasjon, spill og visuelle effekter) fokuserer på kunnskap om 3D-bevegelse og grunnleggende effekter.
I semester IV har studentene to alternativer: Velge et kurs relatert til interaktive spill (Semester 4A - Sanntids 3D og spillkunst) eller VFX (Semester 4B - Visuelle effekter for animasjon og film). Når du har fullført ett av de to, kan du melde deg på det andre kurset.

3 grunnpilarer som utgjør suksessen til AVG-programmet
AVG – Animasjon, VFX og spilling er vellykket bygget på tre hovedpilarer i Arena Multimedias opplæringsmetode: teknologi – fagkunnskap – praktisk tenkning.
Teknologi: AVG-programmet er utviklet for å supplere kunnskap og ferdigheter innen modellering, visuelle 3D-effekter, simulering av fysisk dynamikk (væske, røyk, ild osv.) eller redigering, etterproduksjon (komposisjon) med den mest avanserte programvaren. I tillegg kan studentene også velge å studere sanntidsteknologi i Unreal Engine, som er mye brukt i spillutvikling og filmproduksjon.
Fagkunnskap: AVG er utviklet med mål om å bli et program som gir omfattende – grundig – praktisk kunnskap om animasjon, visuelle effekter og spilling. For å sikre dette har Arena Multimedias ekspertteam brukt mye tid på å utvikle forelesningssystemet, bygge hvert emne og balansere varighet og avsluttende krav for å best passe studentene.

Praktisk designtenkning: Suksess kommer ikke bare fra bøker, fleksibilitet, selvtillit, samarbeidsånd og evnen til å anvende det som er lært i arbeidsprosessen er nyttige ferdigheter etter endt utdanning.
Gjennom årene har generasjoner av studenter her gradvis bevist den pedagogiske metoden «Læring går hånd i hånd med praksis» når de har lykkes med å skape navnene sine i underholdningsdesignbransjen, slik som: Minh Nhat - Art Director i Sparx (Virtuous); Tran Chi Linh - Spesialeffektekspert i Cyclo VFX; Nguyen Truong Kien - Visuelle Effektleder i Zodiac II Studio; Huy Nguyen, administrerende direktør i Planion Animation; Hoang Vu, Visuelle Effektleder i Luci Digital; Le Doan Dang Khoa, administrerende direktør i Rare Reversee,...
«I jakten på oppdraget med å skape en generasjon av kreative elitemennesker, mener Arena Multimedia at AVGs opplæringsplan vil være nok til å støtte studentene i å utvide kunnskapen sin om verden der ute og finne en passende stilling for seg selv», delte merkevarerepresentanten.

Arena Multimedia tilbyr 1000 «Creative Courage»-stipend med en totalverdi på opptil 16 milliarder VND. Registrer deg for å delta, teste dine evner gjennom rundene og grip muligheten til å motta stipend med fortrinnsrett fra 10 % til 50 %.
Kilde: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Kommentar (0)