Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Przełomowa szansa dla branży gier.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[reklama_1]

SGGP

Stały Komitet Rządowy właśnie wydał orzeczenie stwierdzające, że usługi gier online nie będą podlegać specjalnemu podatkowi konsumpcyjnemu. To ogłoszenie nie tylko łagodzi obawy wietnamskich firm z branży gier online, ale także stwarza możliwości rozwoju branży gier, mając na celu wspieranie jej wzrostu i pozytywny wkład w rozwój społeczny.

Wietnamskie przedsiębiorstwa muszą stawić czoła zaciętej konkurencji.

Według danych Departamentu Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Informacji i Łączności), tylko 15% z 200 zarejestrowanych firm produkujących gry nadal działa w Wietnamie. Tymczasem nielicencjonowane gry transgraniczne generują rocznie 5 bilionów VND przychodu, co stanowi 30% rynku wydawniczego gier w Wietnamie.

„Wietnam ma ogromny potencjał rozwoju branży gier, ale zmaga się z wieloma uprzedzeniami i nie jest w pełni zachęcany do rozwoju. W związku z tym krajowe firmy napotykają wiele trudności, a tempo ich rozwoju jest ograniczone. Przez wiele lat krajowe firmy z branży gier musiały stawiać czoła niezwykle silnej konkurencji ze strony globalnych korporacji z branży gier i technologii, stopniowo tracąc swoją konkurencyjność na własnym rynku” – powiedział Nguyen Trong Nghia, przedstawiciel Wietnamskiego Sojuszu Producentów i Wydawców Gier.

Możliwości przełomu w branży gier (rysunek 1)
Konferencja łącząca firmy z branży gier została zorganizowana przez Departament Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Informacji i Łączności).

Globalnie, branża gier jest kamieniem węgielnym cyfrowych treści i cyfrowej gospodarki . Według szacunków Newzoo, całkowite globalne przychody z gier osiągnęły 184 miliardy dolarów w 2022 roku i prognozuje się, że osiągną 194 miliardy dolarów w 2023 roku. Wietnam i inne kraje Azji Południowo-Wschodniej są uważane za rynki wschodzące, z dużą i szybko rosnącą bazą użytkowników internetu. Średnia roczna stopa wzrostu przychodów z gier w Azji Południowo-Wschodniej w latach 2020-2025 wynosi 8,2%, podczas gdy w Wietnamie wynosi ona prawie 9%, co czyni go bardzo atrakcyjnym dla zagranicznych firm z branży gier. Wiele krajów rozwiniętych postrzega branżę gier jako kluczowy filar rozwoju cyfrowej gospodarki. Działalność branży gier wpływa również na przychody z innych produktów pomocniczych, takich jak personel IT, tworzenie treści, projektowanie, reklama, sprzęt (komputery, telefony komórkowe, procesory) i sieci telekomunikacyjne.

Lider firmy produkującej gry stwierdził, że produkcja lub wydawanie gier dla wietnamskich firm na rynku krajowym nie jest bardzo trudne, ale problem tkwi w wypełnianiu wszystkich zobowiązań wobec państwa i konkurowaniu z firmami zagranicznymi, które nie muszą spełniać żadnych zobowiązań. Jest to również jeden z powodów, dla których tylko około 15% zarejestrowanych wietnamskich firm produkujących gry nadal działa, podczas gdy 85% zaprzestało działalności lub przeniosło ją za granicę, aby skorzystać z przepisów dotyczących procedur, infrastruktury, stawek podatkowych itp.

Ministerstwo Informacji i Komunikacji stawia sobie za cel, aby w ciągu najbliższych pięciu lat wietnamska branża gier osiągnęła przychód w wysokości 1 miliarda dolarów amerykańskich, a liczba wydawców wzrosła do 100–150 firm, co przyciągnie około 400 nowych startupów w tej branży.

Ograniczyć gry hazardowe transgraniczne.

Aby wspierać rozwój krajowego przemysłu gier, 24 lipca Kancelaria Rządu ogłosiła wnioski Stałego Komitetu Rządowego dotyczące projektów ustaw i proponowanych aktów prawnych. Zgodnie z tym ogłoszeniem, firmy z branży gier online nie będą na razie objęte podatkiem akcyzowym. Według pana Thai Thanh Liema, prezesa studia gier Topebox, jest to coś, na co krajowe firmy z branży gier czekały od dawna. „Jeśli akcyza zostanie nałożona na gry, krajowe firmy będą skłonne przenosić się do zagranicznych firm, takich jak Singapur, a następnie świadczyć transgraniczne usługi gier online w Wietnamie, aby uniknąć wysokich podatków. Z drugiej strony, stosowanie podatku akcyzowego nie zachęci krajowych firm z branży gier do zwiększania inwestycji i rozwoju, a jest to jedna z niewielu branż o dużym potencjale” – powiedział pan Thai Thanh Liem.

Tymczasem, zdaniem ekspertów, aby krajowy przemysł gier mógł się rozwijać, zapobieganie nielegalnym grom transgranicznym musi być bardziej zdecydowane. Na niedawnej konferencji poświęconej wdrażaniu rozwiązań w zakresie zarządzania kanałami płatności w grach, której przewodniczyło Ministerstwo Informacji i Komunikacji, delegaci argumentowali, że nielegalne gry transgraniczne dominują na rynku krajowym, ponieważ płatności za gry są obecnie łatwe i realizowane wieloma metodami, a pośrednicy płatności nie sprawdzają proaktywnie, a nawet nie sprawdzają, co prowadzi do wpłacania pieniędzy na nielegalne gry i hazard. Według wiceministra Informacji i Komunikacji Nguyena Thanha Lama, Ministerstwo Informacji i Komunikacji będzie koordynować działania z Ministerstwem Bezpieczeństwa Publicznego i Bankiem Państwowym Wietnamu w celu podjęcia działań zapobiegających nielegalnym grom. W szczególności Ministerstwo Informacji i Komunikacji będzie wymagać od organizacji i firm świadczących pośredniczące usługi płatnicze wdrożenia rozwiązań zapobiegających nielegalnym grom, a także niełączenia się z nimi ani nie przetwarzania płatności za nielegalne gry za pośrednictwem swoich systemów płatności lub na żądanie państwowych agencji zarządzających.

Możliwości przełomu w branży gier (rysunek 2)

* Pan TRAN PHUONG HUY, dyrektor VTC Intecom: Dobre zarządzanie jest lepsze niż stosowanie specjalnych podatków konsumpcyjnych.

Celem wprowadzenia podatku akcyzowego jest regulacja zachowań konsumentów i zwiększenie dochodów państwa, ale zastosowanie tego podatku w branży gier hazardowych jest zupełnie inne. Według danych Vietnam Gaming Alliance, na 100 graczy online, mniej niż 10 płaci (dokładnie 5,8), a 90% graczy nie płaci. Oznacza to, że regulacja zachowań poborców podatkowych reguluje jedynie zachowania 5,8 osób, czyli bardzo małej liczby, i nie może osiągnąć celu. Jeszcze przed wprowadzeniem podatku akcyzowego konsumenci korzystali już z usług zagranicznych; zatem nałożenie podatku na branżę gier online nieumyślnie zwiększa nieuczciwą konkurencję, prowadząc do odwrotnego protekcjonizmu dla zagranicznych firm z branży gier.

Na całym świecie Chiny i Korea Południowa wdrożyły środki regulacji zachowań, tworząc powiązanie między rządem a odpowiednimi firmami w zakresie informacji o użytkownikach za pośrednictwem dowodów osobistych i zarejestrowanych numerów telefonów. Od 2010 roku Chiny jasno określają, jak długo gracze mogą grać, w jakich godzinach i w jakich kwotach, w zależności od wieku. To skutecznie kontroluje hazard, w wyniku czego 70% nieletnich gra krócej niż 3 godziny tygodniowo, a liczba młodych graczy spadła o 32% (ze 122 milionów do 82 milionów w 2020 roku). Wietnam mógłby skorzystać z pozytywnych doświadczeń z Chin i Korei Południowej. Wprowadzenie przepisów dotyczących wydawania dowodów osobistych z chipem osobom poniżej 14. roku życia, wymagających od nieletnich składania wniosków weryfikacyjnych do agencji zarządzającej podczas tworzenia kont w grach online, pomoże państwu i firmom skuteczniej zarządzać kontami w grach online, a tym samym kontrolować zachowania konsumentów zamiast stosowania polityki akcyzy.

* Pan La Xuan Thang, dyrektor działu publikacji gier online w VNG: Pozytywne i zgodne z trendami podejście.

W krajach takich jak Stany Zjednoczone, Japonia i Korea Południowa gry online są nie tylko uznawane za ważny sektor gospodarki, ale także za kluczowy obszar eksportu kultury. Ostatnio kilka krajów, takich jak Singapur i Zjednoczone Emiraty Arabskie, wdrożyło politykę mającą na celu zachęcenie korporacji i firm z branży gier do zakładania tam swoich siedzib i prowadzenia działalności.

Gry to branża intelektualna o wysokim potencjale kreatywnym, miejsce, w którym nowe technologie, takie jak blockchain, VR, wirtualna nauka i e-sport – dyscyplina uznana przez Komitet Olimpijski za oficjalną konkurencję na najważniejszych imprezach sportowych – powinny być postrzegane pozytywnie i zgodnie z aktualnymi trendami. W Wietnamie gry online są działalnością warunkową, wymagającą weryfikacji treści przez wyspecjalizowane agencje rządowe w celu zapewnienia zgodności z wymogami dotyczącymi treści przed wprowadzeniem na rynek, a także zawsze uwzględniania klasyfikacji wiekowych i ostrzeżeń dla użytkowników. Tymczasem większość niezdrowych i dewiacyjnych treści pochodzi z gier nielegalnie dystrybuowanych w Wietnamie, nieregulowanych przez wyspecjalizowane agencje i niepłacących podatków na rzecz Wietnamu. W ostatnim czasie agencje rządowe podejmowały wiele wysiłków, aby zapobiec tej sytuacji, ale jak dotąd nie znaleziono realnego rozwiązania.

BINH LAM - KIM THANH napisał



Źródło

Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Firmy

Sprawy bieżące

System polityczny

Lokalny

Produkt

Happy Vietnam
Portret żołnierza piechoty morskiej

Portret żołnierza piechoty morskiej

FESTIWAL NOWEGO RYŻU

FESTIWAL NOWEGO RYŻU

Tradycyjny konkurs tłuczenia ryżu w ramach festiwalu kulturalnego.

Tradycyjny konkurs tłuczenia ryżu w ramach festiwalu kulturalnego.