SGGP
Stały Komitet Rządowy właśnie wydał oświadczenie, w którym stwierdza, że usługi gier online nie będą podlegać specjalnemu podatkowi konsumpcyjnemu (SCT). To oświadczenie nie tylko rozwiewa obawy wietnamskich firm z branży gier online, ale także stwarza możliwości rozwoju branży gier, mając na celu wspieranie jej rozwoju i pozytywny wpływ na rozwój społeczeństwa.
Wietnamskie firmy stoją w obliczu zaciętej konkurencji
Według Departamentu Radia, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Informacji i Łączności), zaledwie 15% z 200 zarejestrowanych firm produkujących gry nadal działa w Wietnamie. Tymczasem każdego roku nielicencjonowane gry transgraniczne generują przychód w wysokości 5000 miliardów VND, co stanowi 30% rynku wydawniczego gier w Wietnamie.
„Wietnam ma ogromny potencjał rozwoju branży gier, ale zmaga się z wieloma uprzedzeniami i nie jest zachęcany do rozwoju. W związku z tym krajowe przedsiębiorstwa borykają się z wieloma trudnościami, a tempo wzrostu jest nadal ograniczone. Od wielu lat krajowe przedsiębiorstwa z branży gier muszą stawiać czoła niezwykle silnej konkurencji ze strony globalnych korporacji gamingowych i technologicznych, stopniowo tracąc konkurencyjność na własnym rynku” – powiedział Nguyen Trong Nghia, przedstawiciel Wietnamskiego Sojuszu Producentów i Wydawców Gier.
Konferencja łącząca firmy z branży gier, organizowana przez Departament Radia, Telewizji i Informacji Elektronicznej (Ministerstwo Informacji i Łączności) |
Globalnie, branża gier jest filarem branży treści cyfrowych i gospodarki cyfrowej. Według szacunków Newzoo, całkowite przychody branży gier na całym świecie w 2022 roku osiągną 184 miliardy dolarów, a w 2023 roku mają osiągnąć 194 miliardy dolarów. Wietnam i kraje Azji Południowo-Wschodniej są uważane za rynki wschodzące, z dużą i szybko rosnącą liczbą użytkowników internetu. Średnie tempo wzrostu przychodów branży gier w Azji Południowo-Wschodniej w okresie 2020-2025 wynosi 8,2%/rok, w Wietnamie prawie 9%/rok, więc jest to bardzo interesujące dla zagranicznych firm z branży gier. Wiele krajów rozwiniętych uważa branżę gier za filar w procesie rozwoju gospodarki cyfrowej. Działalność branży gier wpływa również na przychody z innych produktów wspierających, takich jak zasoby ludzkie IT, tworzenie treści, projektowanie, reklama, urządzenia sprzętowe (PC, telefony komórkowe, układy przetwarzania), sieci telekomunikacyjne itp.
Lider firmy produkującej gry stwierdził, że produkcja lub dystrybucja gier przez wietnamskie przedsiębiorstwa na rynku krajowym nie jest trudna, ale problem polega na konieczności wypełniania wszystkich zobowiązań wobec państwa i konkurowaniu z przedsiębiorstwami zagranicznymi, ponieważ te nie muszą wypełniać żadnych zobowiązań. Jest to również jeden z powodów, dla których tylko około 15% zarejestrowanych wietnamskich przedsiębiorstw produkujących gry nadal działa, a 85% zaprzestało działalności lub przeniosło ją za granicę, aby skorzystać z przepisów dotyczących procedur, infrastruktury, stawek podatkowych itp.
Ministerstwo Informacji i Komunikacji postawiło sobie za cel, że w ciągu najbliższych 5 lat wietnamski przemysł gier osiągnie przychód w wysokości 1 miliarda dolarów, liczba wydawców wzrośnie do 100-150 przedsiębiorstw, przyciągając około 400 nowych projektów typu start-up w tej dziedzinie.
Ogranicz gry transgraniczne
Aby promować rozwój krajowego przemysłu gier, 24 lipca Kancelaria Rządu ogłosiła wniosek Stałego Komitetu Rządowego ds. projektów ustaw i zaproponowała opracowanie odpowiednich przepisów. Zgodnie z tym komunikatem, na razie firmy z branży gier online nie będą podlegać specjalnemu podatkowi konsumpcyjnemu. Według pana Thai Thanh Liema, prezesa Topebox Game Studio, właśnie na to czekają krajowe firmy z branży gier. „Jeśli specjalny podatek konsumpcyjny zostanie zastosowany do gier, krajowe firmy będą skłonne przenosić się do innych krajów, takich jak Singapur, a następnie świadczyć transgraniczne usługi gier online w Wietnamie, aby uniknąć wysokich podatków. Z drugiej strony, stosowanie specjalnego podatku konsumpcyjnego nie zachęci krajowych firm z branży gier do zwiększania inwestycji i rozwoju, a jest to jedna z niewielu branż o dużym potencjale” – powiedział pan Thai Thanh Liem.
Jednocześnie, zdaniem ekspertów, aby krajowy przemysł gier mógł się rozwijać, zapobieganie nielegalnym grom transgranicznym musi być bardziej drastyczne. Na konferencji poświęconej wdrażaniu rozwiązań w zakresie zarządzania kanałami płatności dla gier, której niedawno przewodniczyło Ministerstwo Informacji i Komunikacji, delegaci stwierdzili, że nielegalne gry transgraniczne dominują na rynku krajowym, ponieważ płatności za gry są obecnie łatwe w wielu formach, pośrednicy płatności nie sprawdzają proaktywnie, a nawet nie są w stanie tego zrobić, co prowadzi do deponowania pieniędzy na nielegalne gry, hazard itp. Według wiceministra Informacji i Komunikacji Nguyena Thanha Lama, Ministerstwo Informacji i Komunikacji będzie koordynować działania z Ministerstwem Bezpieczeństwa Publicznego i Bankiem Państwowym w celu podjęcia działań zapobiegających nielegalnym grom. W szczególności Ministerstwo Informacji i Komunikacji będzie wymagać od organizacji i przedsiębiorstw świadczących pośredniczące usługi płatnicze wdrożenia rozwiązań zapobiegających, nie łączących się i niepłacących za nielegalne gry za pośrednictwem swoich systemów płatności lub w przypadku otrzymania wniosków od państwowych agencji zarządzających.
* Pan TRAN PHUONG HUY, dyrektor VTC Intecom: Dobre zarządzanie zamiast stosowania specjalnej polityki podatku konsumpcyjnego
Celem wprowadzenia specjalnego podatku konsumpcyjnego jest regulacja zachowań konsumentów i zwiększenie dochodów budżetu państwa, ale zastosowanie tego podatku w branży gier hazardowych jest zupełnie inne. Według danych Vietnam Gaming Alliance, na każde 100 osób uczestniczących w grach online, tylko mniej niż 10 osób płaci (dokładnie 5,8 osoby), co stanowi 90% graczy. Oznacza to, że dostosowanie zachowań poborców podatkowych powoduje zmianę zachowań 5,8 osób, czyli bardzo małej liczby, która nie jest w stanie osiągnąć celu. Jeszcze przed wprowadzeniem specjalnego podatku konsumpcyjnego konsumenci korzystali z usług zagranicznych, więc nałożenie podatku na branżę gier online nieumyślnie zwiększa nieuczciwą konkurencję, prowadząc do odwrotnej ochrony dla zagranicznych firm hazardowych.
Na świecie Chiny i Korea Południowa wprowadziły środki regulujące zachowania poprzez stworzenie powiązania między rządem a firmami w zakresie informacji o użytkownikach za pośrednictwem dowodów osobistych i numerów telefonów właścicieli. Od 2010 roku Chiny wyraźnie regulują, w zależności od wieku, czasu gry, konkretnych ram czasowych i wysokości opłat, skutecznie kontrolując 70% nieletnich grających w gry krócej niż 3 godziny tygodniowo. Odsetek młodych graczy spadł o 32% (ze 122 milionów do 82 milionów w 2020 roku). Wietnam może skorzystać z pozytywnych doświadczeń Chin i Korei Południowej. Jeśli dodamy przepisy dotyczące wydawania dowodów osobistych z chipem osobom poniżej 14 roku życia, nieletni, którzy zakładają konta w grach online, będą musieli przesłać uwierzytelnienie do agencji zarządzającej, co pomoże państwu i firmom lepiej zarządzać kontami graczy na platformach online, a tym samym zarządzać i kontrolować zachowania konsumentów zamiast stosować specjalny podatek konsumpcyjny.
* Pan LA XUAN THANG, dyrektor ds. publikacji gier online VNG: Pozytywna i modna perspektywa
W krajach takich jak Stany Zjednoczone, Japonia, Korea Południowa itd. gry online są nie tylko uznawane za ważny sektor gospodarki, ale także za pioniera eksportu dóbr kultury. Ostatnio niektóre kraje, takie jak Singapur, Zjednoczone Emiraty Arabskie itd., wprowadziły wiele strategii mających na celu zachęcenie korporacji i firm z branży gier do zakładania tam siedzib i prowadzenia działalności.
Gry to branża intelektualna, wysoce kreatywna, w której nowe technologie, takie jak technologia blockchain, technologia wirtualnej rzeczywistości VR, technologia wirtualnego uczenia się i e-sport – dyscyplina sportowa uznana przez Komitet Olimpijski za oficjalnie rozgrywaną w zawodach sportowych… powinny być postrzegane pozytywnie i zgodne z trendami. W Wietnamie biznes gier online jest biznesem warunkowym, musi być oceniany pod kątem treści przez wyspecjalizowane agencje rządowe, spełniać wymagania dotyczące treści wprowadzanych na rynek oraz zawsze posiadać klasyfikację wiekową i ostrzeżenia dla użytkowników przed użyciem. Tymczasem większość niezdrowych, dewiacyjnych treści pochodzi z gier, które są nielegalnie wydawane w Wietnamie, nie są zarządzane przez wyspecjalizowane agencje rządowe i nie płacą żadnych podatków na rzecz Wietnamu. W przeszłości agencje rządowe podejmowały wiele wysiłków, aby zapobiec tej sytuacji, ale nie znalazły skutecznego rozwiązania.
BINH LAM - KIM THANH nagrał
Źródło
Komentarz (0)