Unity ogłosiło serię nowych udoskonaleń sztucznej inteligencji i aktualizacji platformy, które mają na celu lepsze wsparcie twórców gier w realizacji ich wizji i tworzeniu udanych produktów.
Ogłoszenie obejmowało wczesny dostęp do Unity Muse, zestawu funkcji wykorzystujących sztuczną inteligencję do uproszczenia tworzenia treści; pierwsze spojrzenie na Unity 6, kolejną główną wersję Unity, która ma się ukazać w 2024 r. (wcześniej znaną jako 2023 LTS); oraz premierę Unity Cloud, platformy połączonych ze sobą produktów i usług, które pomagają deweloperom organizować treści w ramach projektów i przepływów pracy.
Na początku tego roku Unity ogłosiło zamkniętą wersję beta swoich dwóch platform opartych na sztucznej inteligencji – Unity Muse i Unity Sentis. Dziś Unity Muse wchodzi w fazę wczesnego dostępu z stale rozwijanym zestawem funkcji zaprojektowanych z myślą o uproszczeniu tworzenia treści, w tym:
1. Muse Chat – znajdź odpowiedzi i zasoby w Unity, a także uzyskaj użyteczny kod
2. Muse Sprite – służy do tworzenia obrazów sprite 2D i wielu wariantów
3. Muse Texture – do tworzenia wysokiej jakości tekstur 2D i 3D, gotowych do użycia
Sprite'y i tekstury są oparte na autorskich modelach głębokiego uczenia, trenowanych w całości na danych i obrazach będących własnością Unity lub licencjonowanych przez tę firmę. Dzięki temu zestawy danych nie zawierają rozpoznawalnych postaci, ikon ani stylów graficznych.
Unity oferuje teraz rozwiązania dla twórców treści do gier
Unity Muse to samodzielny produkt, którego cena wynosi 30 dolarów miesięcznie. Subskrybenci otrzymają również priorytetowy dostęp do nadchodzących funkcji w wersji przedpremierowej, takich jak Muse Animate (umożliwiająca programistom tworzenie animowanych postaci bez kodowania), Muse Behavior (umożliwiająca programistom tworzenie interakcji z postaciami) oraz Muse Sketch (platforma 3D do szybkiego prototypowania i współpracy zespołowej).
Podczas gdy Unity Muse pomaga deweloperom usprawnić ich przepływy pracy, Unity Sentis pozwala im na wprowadzenie złożonych modeli danych AI do środowiska wykonawczego Unity Runtime, aby rozwiązywać „trudne” zadania, a także tworzyć nowe funkcjonalności w grze za pomocą modeli AI. Unity Sentis jest obecnie w fazie otwartej wersji beta i będzie szeroko dostępny wraz z Unity 6 w 2024 roku.
„Pomagamy deweloperom tworzyć świetne gry i odnosić sukcesy” – powiedział Marc Whitten, prezes Create w Unity. „Polegamy na ich opiniach. Mówią nam, co robimy dobrze, a co musimy poprawić. W Unity 6 musimy skupić się na poprawie wydajności i usprawnieniu przepływu pracy. Jeśli chodzi o sztuczną inteligencję, zdajemy sobie sprawę, że musimy zapewnić deweloperom narzędzia pozwalające im tworzyć więcej gier szybciej. Chcemy być prawdziwym partnerem, zdolnym do zaspokojenia potrzeb twórców na każdym etapie ich procesu tworzenia gier”.
Link źródłowy
Komentarz (0)