Unity ogłosiło serię nowych udoskonaleń sztucznej inteligencji i aktualizacji platformy, które mają na celu lepsze wsparcie twórców gier w realizacji ich wizji i tworzeniu udanych produktów. 
Ogłoszenie obejmowało wczesny dostęp do Unity Muse, zestawu funkcji wykorzystujących sztuczną inteligencję do uproszczenia tworzenia treści; pierwsze spojrzenie na Unity 6, kolejną główną wersję Unity, która ma się ukazać w 2024 r. (wcześniej znaną jako 2023 LTS); oraz premierę Unity Cloud, platformy połączonych ze sobą produktów i usług, które pomagają deweloperom organizować treści w ramach projektów i przepływów pracy.
 Na początku tego roku Unity ogłosiło zamkniętą wersję beta swoich platform opartych na sztucznej inteligencji – Unity Muse i Unity Sentis. Dziś Unity Muse wchodzi w fazę wczesnego dostępu z stale rozwijanym zestawem funkcji, które upraszczają tworzenie treści, w tym:
1. Muse Chat – użyj go, aby znaleźć odpowiedzi i zasoby dotyczące Unity, a także uzyskać użyteczny kod
2. Muse Sprite – służy do tworzenia obrazów sprite 2D i wielu wariantów
3. Muse Texture – służy do tworzenia wysokiej jakości tekstur 2D i 3D gotowych do użycia
Sprite'y i tekstury są oparte na autorskich modelach głębokiego uczenia, które są w całości trenowane na danych i obrazach będących własnością Unity lub objętych prawami autorskimi. Dzięki temu zestawy danych nie zawierają żadnych rozpoznawalnych postaci, ikon ani stylów graficznych.
 Unity oferuje teraz rozwiązania dla twórców treści do gier.
 Unity Muse to samodzielny produkt w cenie 30 dolarów miesięcznie. Subskrybenci otrzymają również priorytetowy dostęp do nadchodzących funkcji w wersji przedpremierowej, takich jak Muse Animate (umożliwiający programistom tworzenie animowanych postaci bez kodu), Muse Behavior (umożliwiający programistom tworzenie interakcji z postaciami) oraz Muse Sketch (platforma 3D do szybkiego prototypowania i współpracy zespołowej).
Podczas gdy Unity Muse pomaga deweloperom usprawnić ich przepływy pracy, Unity Sentis pozwala im na wprowadzenie złożonych modeli danych AI do Unity Runtime, aby rozwiązywać trudne zadania, a także tworzyć nowe funkcjonalności w grze za pomocą modeli AI. Unity Sentis jest obecnie w fazie otwartej wersji beta i zostanie szeroko udostępniony wraz z Unity 6 w 2024 roku.
Marc Whitten, prezes Create w Unity, powiedział: „Zawsze jesteśmy gotowi pomagać deweloperom w tworzeniu świetnych gier i osiąganiu sukcesów. Polegamy na ich opiniach. Mówią nam, gdzie radzimy sobie dobrze, a gdzie musimy się poprawić. W Unity 6 musimy skupić się na poprawie wydajności i przepływu pracy. Jeśli chodzi o sztuczną inteligencję, zdaliśmy sobie sprawę, że musimy zapewnić deweloperom narzędzia, które pozwolą im tworzyć więcej gier szybciej. Chcemy być prawdziwym partnerem, zdolnym do zaspokojenia potrzeb twórców na każdym etapie ich procesu tworzenia gier”.
Link źródłowy






Komentarz (0)