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Jogos vietnamitas e as revoltas 'solitárias'

No início de novembro de 2025, as redes sociais vietnamitas repentinamente se tornaram populares com um nome que soava ao mesmo tempo familiar e estranho: Anh Hai's Pho Shop.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Restaurante de Pho do Irmão Hai no jogo Restaurante de Pho do Irmão Hai - Captura de tela

Um jogo com um toque suave, gráficos rústicos e jogabilidade simples, mas que desperta a curiosidade de centenas de milhares de pessoas, incentivando-as a explorar a experiência e, em seguida, a compartilhá-la com entusiasmo.

Surpreendentemente, o autor do jogo - um estudante do último ano da Universidade Politécnica com o apelido de Marisa0704 (e que não quis revelar sua identidade nem mesmo em entrevistas à mídia) - usou apenas o software livre Godot Engine para criar o jogo, lançando-o através da plataforma itch.io, sem publicidade e sem patrocínio.

Em poucos dias, o jogo alcançou cerca de 650.000 downloads, milhões de visualizações de vídeos e produtos derivados. Algumas pessoas chegaram a dirigir até a área de Dan Phuong (Hanói) para encontrar um restaurante de pho de verdade.

No entanto, por trás da história comum (um cara que vende pho nos subúrbios, cria cachorros e recebe todos os tipos de clientes habituais) existe um sentimento misto de carinho e decepção quando o jogo repentinamente se tornou popular, mas o autor tentou se esconder em meio à tempestade midiática.

Existem muitos motivos pelos quais os internautas têm especulado sobre o porquê de Marisa0704 ter decidido se esconder.

O contexto atual nos lembra uma situação semelhante ocorrida há 12 anos. O jogo Flappy Bird também chocou não apenas a comunidade gamer vietnamita, mas o mundo todo na época.

Nguyen Ha Dong criou um jogo em poucos dias e, ao acordar, se viu no topo das paradas da App Store.

No entanto, com a fama vem a pressão constante e o rapaz nascido em 1985 decidiu abandonar o jogo.

Por que os jogos vietnamitas repetem os mesmos "golpes"? Aparentemente, a resposta está no sistema, e não nos programadores individuais dos jogos.

A loja de pho do Anh Hai é popular graças aos seus elementos vietnamitas, como a tigela de pho, o som da moto, a cadeira de plástico vermelha, a cena do roubo do cachorro... Tudo isso faz com que os jogadores se vejam representados no local.

Mas assim que ficou famoso, dezenas de APKs falsos apareceram rapidamente, alguns até contendo malware. O autor teve que publicar um aviso imediatamente.

Antes mesmo de o produto ser comercializado e sem direitos de propriedade intelectual, ele foi copiado impiedosamente, com diversos fins negativos. O autor parecia estar sozinho na jornada para proteger sua criação, enfrentando uma série de tarefas.

Flappy Bird também foi assim. O sucesso acidentalmente se transformou em um fardo. Envolvido em rumores infundados sobre a legalidade da ideia, sobre impostos, sobre a publicação… o autor sentiu sua vida virada de cabeça para baixo a ponto de sufocá-lo.

A falta de consultores jurídicos e equipes operacionais tornou-se uma barreira para pessoas talentosas com muitas ideias, capacidade, paixão e entusiasmo.

Basta observar como alguns países próximos, como a Coreia do Sul e a Tailândia, fazem isso para percebermos que o Vietnã precisa ser mencionado no mapa mundial da indústria de jogos, com um ecossistema logístico criativo (onde os desenvolvedores são treinados, apoiados e protegidos). E não apenas por causa de um jogo que repentinamente se tornou famoso e depois teve dificuldades para lidar com as pressões após o auge do sucesso.

A loja de pho de Anh Hai reaparece para testar a capacidade de fomentar a criatividade nos jogos vietnamitas.

Se não conseguirmos proteger um criador de jogos da pirataria, se não conseguirmos ajudá-lo a comercializar seu trabalho, como podemos falar em economia criativa? Dessa forma, o mercado fica repleto apenas de fenômenos isolados, sem criar uma verdadeira indústria cultural.

Nenhum país consegue construir uma indústria criativa apenas com inspiração.

Se quisermos que a indústria de jogos vietnamita se desenvolva de forma sustentável, precisamos transformar a paixão em estrutura: políticas, infraestrutura, capital e proteção.

É evidente que precisamos de um ecossistema de três níveis. O nível inicial: escolas, comunidades tecnológicas, competições que ajudam os jovens a experimentar e aprender com os erros. O nível de incubação: fundos de investimento em inovação, orientação técnica, assessoria jurídica e comercialização. O nível industrial: políticas protecionistas, incentivos fiscais e estratégias de exportação.

Quando esses três níveis estiverem em operação, a indústria de jogos vietnamita terá uma cadeia de valor completa: das ideias aos produtos, dos indivíduos às indústrias. E então, cada restaurante de pho ou pequeno estabelecimento não será apenas um fenômeno, mas o primeiro tijolo de uma indústria criativa sustentável.

TRAN XUAN TIEN

Fonte: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


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