A "Vietnam GameMaker Conference 2023" está ocorrendo dentro da estrutura da Exposição Internacional de Inovação do Vietnã, reunindo empresas líderes do setor, fundos de investimento internacionais e desenvolvedores de jogos para discutir oportunidades de desenvolvimento para a indústria nacional de jogos.
No evento, o Sr. Vu Quoc Huy, Diretor do Centro Nacional de Inovação, enfatizou: "A estratégia de desenvolvimento socioeconômico do Vietnã para o período de 2021 a 2030 identificou um desenvolvimento rápido e sustentável baseado em ciência, tecnologia e inovação. Identificamos a transformação digital e a indústria de jogos como uma das oito áreas-chave que ajudarão o Vietnã a alcançar avanços revolucionários, contribuindo para o modelo de inovação".
Sr. Vu Quoc Huy - Diretor do Centro Nacional de Inovação
Em 2022, o mundo terá quase 3,2 bilhões de jogadores e a receita da indústria de jogos atingirá US$ 182,9 bilhões, quase sete vezes maior que a da indústria musical global (US$ 26,2 bilhões) e o dobro da da indústria cinematográfica (US$ 77 bilhões). Até o final de 2023, a receita estimada é de US$ 187,7 bilhões; dos quais os jogos para dispositivos móveis representam 50%, com US$ 92,6 bilhões (de acordo com a Newzoo).
Mesmo em um país com uma forte onda de cultura K-pop como a Coreia do Sul, a receita da indústria de jogos chegará a 7,4 bilhões de dólares em 2022, 6 vezes a da indústria cinematográfica e 46 vezes a da indústria musical.
Curiosamente, a região MENA-3 (Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito) também está vendo os jogos como uma enorme fonte de receita que pode substituir o petróleo no futuro. A receita com jogos nesse mercado atingiu US$ 1,76 bilhão em 2022 e deve aumentar em mais US$ 1 bilhão nos próximos quatro anos, de acordo com a Niko Partners. Em abril deste ano, a Savvy Games, empresa de propriedade do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, concordou em adquirir a popular empresa americana de jogos para celular Scopely por até US$ 4,9 bilhões. Esta é uma das maiores aquisições de jogos da história.
A região Ásia- Pacífico é atualmente o foco da indústria de jogos, com receita de US$ 85,8 bilhões e quase 1,8 bilhão de jogadores. "49% dos investimentos na indústria de jogos estão na Ásia, o equivalente a 50% do valor global dos negócios, e esse número está em constante crescimento", comentou o Sr. Jin Oh, representante do fundo de investimento BITKRAFT Ventures.
Em particular, o Sudeste Asiático, com a vantagem de uma população jovem e dinâmica, adaptada à alta tecnologia, custos de mão de obra razoáveis e infraestrutura de internet estável, apresenta a segunda maior taxa de crescimento da indústria de jogos para dispositivos móveis do mundo, com previsão de atingir 7,4% no período de 2022 a 2025, em comparação com a média global de 3%. Somente no Vietnã, a receita da indústria de jogos em 2022 ultrapassou US$ 500 milhões, com mais de 28.000 funcionários trabalhando no setor.
Falando sobre a cadeia de valor econômico da indústria de jogos, o Sr. La Xuan Thang, Diretor de Publicação de Jogos Online da VNG, afirmou que a indústria de jogos é composta por três componentes principais: desenvolvedores de jogos, detentores de direitos autorais (PI) dos títulos; plataformas de distribuição; e empresas de publicação. Segundo ele, os três componentes importantes mencionados acima se complementam e se apoiam mutuamente para se desenvolverem em um ecossistema completo. "As empresas de jogos vietnamitas devem se concentrar no Grupo 1 (desenvolver produtos e avançar para a construção de suas próprias PIs) e no Grupo 3 (lançar produtos, passo a passo, do Vietnã para o Sudeste Asiático e, em seguida, globalmente, com base em profunda criatividade e localização). O Grupo 2 é uma parte relativamente difícil, pois envolve plataformas tecnológicas e finanças globais", acrescentou o Sr. Thang.
Sr. La Xuan Thang - Diretor de Publicação de Jogos Online, VNG
No entanto, na realidade, embora a indústria de jogos vietnamita tenha várias empresas de jogos em rápido crescimento, toda a indústria ainda apresenta muitas limitações. O Vietnã ainda não formou um verdadeiro ecossistema de jogos, as empresas ainda não aproveitaram a cooperação entre si, os bons engenheiros de tecnologia que criam jogos ainda carecem de experiência e ainda não alcançaram um grande número de usuários. "Se avaliarmos a qualidade do produto com base em muitos critérios, ainda estamos muito atrás do grupo líder mundial", comentou o Sr. Vu Quoc Huy.
Compartilhando a mesma opinião com o Sr. Vu Quoc Huy, o Sr. La Xuan Thang afirmou: "Na minha opinião, políticas de apoio financeiro sincronizadas, incentivos, programas sistemáticos de educação e treinamento... não são suficientes; a indústria de jogos precisa do reconhecimento da Agência de Gestão e da sociedade para realmente desenvolver todo o seu potencial". Ele também deu o exemplo de que, atualmente, no Vietnã, não existe um código de formação universitária para a indústria de jogos; apenas algumas instituições oferecem essa especialização, como a Universidade Britânica (BUV) e a Universidade RMIT; as demais são cursos de curta duração. De fato, os recursos humanos para a indústria de jogos hoje são frequentemente de "setores intimamente relacionados", como TI, design gráfico... Enquanto isso, entre os 100 melhores programas de formação universitária para a indústria de jogos do mundo, a Europa e a América representam mais de 60%.
"Para que a indústria de jogos vietnamita se torne realmente uma indústria de alto valor e competitiva, criando muitos empregos com grande valor econômico, precisamos construir uma equipe de recursos humanos qualificados internacionalmente e um ecossistema diversificado, unido e de apoio mútuo", concluiu o Sr. Vu Quoc Huy.
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