A "Vietnam GameMaker Conference 2023" está sendo realizada no âmbito da Exposição Internacional de Inovação do Vietnã, reunindo empresas líderes do setor, fundos de investimento internacionais e desenvolvedores de jogos para discutir oportunidades de desenvolvimento para a indústria de jogos nacional.
No evento, o Sr. Vu Quoc Huy, Diretor do Centro Nacional de Inovação, enfatizou: "A estratégia de desenvolvimento socioeconômico do Vietnã para o período de 2021 a 2030 identificou o desenvolvimento rápido e sustentável baseado em ciência, tecnologia e inovação. Identificamos a transformação digital e a indústria de jogos como uma das oito áreas-chave que ajudarão o Vietnã a alcançar avanços significativos, contribuindo para o modelo de inovação".
Sr. Vu Quoc Huy - Diretor do Centro Nacional de Inovação
Em 2022, o mundo terá quase 3,2 bilhões de jogadores e a receita da indústria de jogos atingirá US$ 182,9 bilhões, quase 7 vezes maior que a da indústria musical global (US$ 26,2 bilhões) e o dobro da da indústria cinematográfica (US$ 77 bilhões). Estima-se que, até o final de 2023, a receita chegue a US$ 187,7 bilhões, dos quais 50%, com US$ 92,6 bilhões, serão provenientes de jogos para dispositivos móveis (segundo a Newzoo).
Mesmo em um país com uma forte onda da cultura K-pop como a Coreia do Sul, a receita da indústria de jogos atingirá 7,4 bilhões de dólares em 2022, 6 vezes a da indústria cinematográfica e 46 vezes a da indústria musical.
Curiosamente, a região MENA-3 (que inclui Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos e Egito) também vê os jogos como uma enorme fonte de receita que poderá substituir o petróleo no futuro. A receita com jogos nesse mercado atingiu US$ 1,76 bilhão em 2022 e a expectativa é de um aumento de mais US$ 1 bilhão nos próximos quatro anos, segundo a Niko Partners. Em abril deste ano, a Savvy Games, empresa pertencente ao Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, concordou em adquirir a popular desenvolvedora americana de jogos para celular Scopely por até US$ 4,9 bilhões. Essa é uma das maiores aquisições da história do setor de jogos.
A região Ásia -Pacífico é atualmente a principal para o desenvolvimento da indústria de jogos, com uma receita de 85,8 bilhões de dólares e quase 1,8 bilhão de jogadores. "49% dos investimentos na indústria de jogos estão na Ásia, o que equivale a 50% do valor total dos investimentos globais, e esse número está em constante crescimento", comentou Jin Oh, representante do fundo de investimento BITKRAFT Ventures.
O Sudeste Asiático, com sua população jovem e dinâmica, alta adaptabilidade tecnológica, custos de mão de obra razoáveis e infraestrutura de internet estável, é atualmente a segunda região com o crescimento mais rápido no setor de jogos para dispositivos móveis no mundo, com previsão de atingir 7,4% no período de 2022 a 2025, em comparação com a média global de 3%. Somente no Vietnã, a receita do setor de jogos ultrapassou a marca de 500 milhões de dólares em 2022, com mais de 28.000 funcionários atuando nesse setor.
Ao falar sobre a cadeia de valor econômico da indústria de jogos, o Sr. La Xuan Thang, Diretor de Publicação de Jogos Online da VNG, afirmou que a indústria de jogos é composta por três componentes principais: desenvolvedores de jogos, detentores de direitos autorais (PI) dos títulos dos jogos, plataformas de distribuição e empresas de publicação. Segundo ele, esses três componentes importantes se complementam e se apoiam mutuamente para se desenvolverem juntos em um ecossistema completo. "As empresas de jogos vietnamitas devem se concentrar no Grupo 1 (desenvolver produtos e avançar na construção de suas próprias PIs) e no Grupo 3 (lançar produtos, passo a passo, do Vietnã para o Sudeste Asiático e, em seguida, globalmente, com base em profunda criatividade e localização). O Grupo 2 é uma parte relativamente difícil, pois envolve tecnologias fundamentais e finanças globais", acrescentou o Sr. Thang.
Sr. La Xuan Thang - Diretor de Publicação de Jogos Online, VNG
No entanto, na realidade, embora a indústria de jogos vietnamita conte com diversas empresas em rápido crescimento, todo o setor ainda apresenta muitas limitações. O Vietnã ainda não formou um verdadeiro ecossistema de jogos, as empresas ainda não aproveitaram as oportunidades de cooperação entre si, os engenheiros de tecnologia que desenvolvem jogos ainda carecem de experiência e o número de usuários ainda não é expressivo. "Se avaliarmos a qualidade do produto com base em diversos critérios, ainda estamos muito atrás dos líderes mundiais", comentou o Sr. Vu Quoc Huy.
Compartilhando da mesma opinião do Sr. Vu Quoc Huy, o Sr. La Xuan Thang afirmou: "Na minha opinião, políticas de apoio financeiro sincronizadas, incentivos e programas sistemáticos de educação e treinamento não são suficientes. A indústria de jogos precisa do reconhecimento do órgão regulador e da sociedade para realmente desenvolver todo o seu potencial". Ele também citou como exemplo o fato de que atualmente no Vietnã não existe um curso de graduação específico para a indústria de jogos; apenas algumas instituições oferecem essa especialização, como a Universidade Britânica BUV e a Universidade RMIT, sendo que as demais oferecem cursos de curta duração. De fato, os recursos humanos para a indústria de jogos hoje em dia geralmente vêm de "setores relacionados", como TI, design gráfico, etc. Enquanto isso, entre os 100 melhores programas de graduação em indústria de jogos do mundo, mais de 60% são oferecidos por universidades da Europa e dos Estados Unidos.
"Para que a indústria de jogos vietnamita se torne verdadeiramente uma indústria de alto valor e competitiva, criando muitos empregos com grande valor econômico, precisamos construir uma equipe de recursos humanos de qualidade internacional e um ecossistema diversificado, unido e de apoio mútuo", concluiu o Sr. Vu Quoc Huy.
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