Мероприятие проводилось по случаю 3-й Корейской недели игр 2025 в Ханое .

Открывая дискуссию, заместитель директора Бюро по авторским правам Ле Минь Туан заявил, что в условиях бурного развития технологий, особенно технологий на цифровых платформах, страны по всему миру сталкиваются с преимуществами и проблемами в области инноваций, особенно инноваций на цифровых платформах.
Наряду с этим, большой интерес представляют темы разработки игр и проблемы защиты авторских прав в цифровой среде в целом и игровой индустрии в частности.
В последнее время Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) также реализовала множество мероприятий по содействию защите авторских прав в цифровой среде во многих странах посредством организации форумов в Японии и Корее.
В штаб-квартире ВОИС на предстоящем заседании Постоянного комитета по авторскому праву и смежным правам также будет обсуждаться тема «Исследования и предложения по защите авторских прав в цифровой среде» в целях содействия разработке эффективных решений по обеспечению их соблюдения в ближайшее время.
По словам г-на Ле Минь Туана, игровая индустрия во всем мире и во Вьетнаме создает условия для активного развития. Игры — это не только развлечение, но и важный креативный сектор экономики , способствующий цифровому экономическому росту, технологическим инновациям и созданию рабочих мест для миллионов молодых специалистов.
Недавно премьер-министр подписал и обнародовал Стратегию развития индустрии культуры во Вьетнаме до 2030 года с перспективой на 2045 год. В ней игры обозначены как одна из ключевых индустрий культуры во Вьетнаме. В частности, игры также являются ключевой индустрией культуры в Корее.
«Потенциал, сильные стороны и бурное развитие игровой индустрии сегодня также создают множество новых проблем в области защиты авторских прав, особенно в интернет-среде и на цифровых платформах для этой весьма творческой деятельности», — сказал г-н Ле Минь Туан.

Текущая ситуация с нарушением авторских прав на игры представляет собой серьёзную проблему, требующую скоординированных усилий для её решения. В настоящее время нарушения авторских прав на игры связаны, главным образом, с распространёнными действиями: незаконным взломом и моддингом игр; нарушениями на платформах прямых трансляций и коротких видео; использованием хаков/читов; взломом ключей безопасности; эксплуатацией нелегальных серверов; выпуском игр без разрешения...
Эти действия наносят огромный ущерб бизнесу, ущемляют права пользователей и искажают конкурентную среду игровой индустрии. Поэтому обмен моделями мониторинга, технологиями выявления нарушений и механизмами международной координации крайне необходим.
Г-н Ле Минь Туан заявил, что для того, чтобы игровая индустрия развивалась устойчиво и вносила все более эффективный вклад в экономическое развитие Вьетнама и Кореи, игровой индустрии необходима поддержка со стороны управляющих агентств, предприятий, создателей игр, отдельных пользователей и т. д., а также организаций по защите авторских прав для создания современного правового коридора, эффективной защиты авторских прав и повышения осведомленности общественности.

По словам г-на Ю Бён Хана, председателя Корейского фонда игровой культуры и председателя Корейской ассоциации авторских прав на программное обеспечение, в цифровую эпоху укрепление сотрудничества и содействие культурному обмену играют ключевую роль в повышении эффективности защиты авторских прав в сфере культуры и на цифровых платформах.
Г-н Ю Бён Хан добавил, что активный культурный обмен оказывает множество положительных эффектов, особенно в области сотрудничества в разработке игр между Вьетнамом и Кореей.
Однако г-н Ю Бён Хан отметил, что для поддержания высоких темпов роста игровой индустрии защита авторских прав считается необходимым условием. В условиях растущей игровой индустрии вьетнамская молодёжь всё больше интересуется играми и программным обеспечением, поэтому укрепление информационной безопасности и защита прав интеллектуальной собственности становятся как никогда актуальными. Защита авторских прав — это не только «забор» для игрового рынка, но и важная движущая сила создания контента в цифровой среде.

Продвижение решений по защите авторских прав в цифровой среде
На семинаре делегаты подтвердили, что нарушение авторских прав на игры не только наносит большой экономический ущерб бизнесу, но и влияет на рынок, пользователей и развитие творческой индустрии.
Таким образом, Вьетнам и Корея могут укрепить сотрудничество в области защиты авторских прав в игровой сфере и способствовать созданию здоровой цифровой среды для игровой индустрии. Кроме того, обеим сторонам необходимо активизировать обмен опытом для повышения эффективности правоприменения и осведомленности общественности о защите авторских прав в игровой индустрии.
Источник: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






Комментарий (0)