Вьетнамские игровые компании считают, что если ввести специальный потребительский налог, вьетнамские предприятия полностью потеряют способность конкурировать на «домашней территории», а доля рынка достанется пиратским играм.
Вьетнамским командам сложно конкурировать дома
На семинаре по предоставлению комментариев и предложений по разработке проекта закона о специальном налоге на потребление, организованном Вьетнамской федерацией торговли и промышленности (VCCI) 5 июля, г-н Дау Ань Туан, руководитель юридического департамента VCCI, сказал: «Я встречался с некоторыми предприятиями, которые говорили, что этот закон может быть связан с выживанием бизнеса».
В семинаре приняли участие представители бизнеса и эксперты, однако отсутствовал представитель Министерства финансов — подразделения, разработавшего Закон о специальном потребительском налоге.
Выступая на конференции, г-н Ла Суан Тханг, директор по изданию онлайн-игр VNGGames, сказал, что в мире игровая индустрия является опорой индустрии цифрового контента и цифровой экономики . По оценкам Newzoo, общий доход игровой индустрии в 2022 году достиг 184 миллиардов долларов США, а в 2023 году, как ожидается, достигнет 194 миллиардов долларов США. Согласно этому отчету, в 2022 году во всем мире будет насчитываться около 3,2 миллиарда геймеров.
Природа онлайн-видеоигр в целом заключается в создании контента в интернет-среде для удовлетворения развлекательных потребностей людей в обществе, и поэтому к ним следует относиться так же, как и к другим частям индустрии развлечений, таким как фильмы, музыка...
Г-н Ла Суан Тханг привел пример: в таких странах, как США, Япония, Корея, Китай, Франция, Испания и многих других, онлайн-игры не только признаны важным сектором экономики, но и определены как передовой инструмент экспорта культуры в мир. Таким образом, в этих странах проводится множество политик, направленных на поддержку и поощрение развития индустрии онлайн-игр. В последнее время в некоторых других странах, таких как Сингапур, Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ), Иордания и т. д., также реализуется множество инициатив и политик, направленных на привлечение корпораций и игровых компаний для создания штаб-квартир и ведения деятельности. Они не хотят оставаться позади в отрасли, доход которой, как ожидается, вскоре достигнет 200 миллиардов долларов.
Г-н Ла Суан Тханг, директор по изданию онлайн-игр компании VNGGames, сказал, что в мире игровая индустрия является опорой индустрии цифрового контента и цифровой экономики.
«По моему личному мнению, у всего есть две стороны. Даже фильмы, музыка или, шире, Интернет, злоупотреблять ими нехорошо, есть также плохой контент, смешанный с креативным, позитивным, полезным контентом... Но если посмотреть на это более позитивно и модно, то игровая индустрия — это интеллектуальная индустрия, высоко креативная, место, где применяются новейшие и самые передовые технологии перед тем, как воплощать их в жизнь (технология блокчейн, технология виртуальной реальности VR, технология виртуального обучения, ...), место, где люди могут снять стресс, это киберспорт — вид спорта, признанный Олимпийским комитетом», — поделился г-н Ла Суан Тханг.
Г-н Тханг продолжил анализировать, что предприятия по производству и ведению бизнеса в сфере онлайн-игр во Вьетнаме сталкиваются с недобросовестной конкуренцией со стороны иностранных компаний. На самом деле во Вьетнаме онлайн-бизнес видеоигр является условным бизнесом. Все игры, желающие вести бизнес, должны пройти оценку своего контента специализированным государственным регулирующим органом. Помимо обеспечения требований к контенту, онлайн-игры при выходе на рынок всегда имеют очень четкую возрастную классификацию и рекомендации пользователям перед использованием. Большая часть нездорового и девиантного контента поступает из игр, нелегально выпущенных во Вьетнаме. Эти игры не управляются специализированными агентствами и не приносят никаких налогов вьетнамскому правительству.
В настоящее время вьетнамские предприятия полностью выполняют свои обязательства перед государством и вынуждены конкурировать с иностранными предприятиями, которые не обязаны выполнять никаких обязательств. Это одна из причин, по которой только около 15% зарегистрированных вьетнамских предприятий игровой индустрии продолжают свою деятельность. 85% прекратили или переместили свою деятельность за границу, чтобы воспользоваться комплексными преференциальными механизмами, начиная от процедур и инфраструктуры и заканчивая налоговыми ставками.
«Если мы добавим специальный налог на потребление, вьетнамские предприятия полностью потеряют конкурентоспособность на внутреннем рынке. Доля рынка будет принадлежать нелегальной и нелицензированной продукции, а управление контентом, культурой, финансами и т. д. станет очень тяжелым», — подчеркнул г-н Тханг.
Вьетнамским игровым компаниям пришлось продать себя иностранным компаниям.
С точки зрения представителя альянса вьетнамских производителей и издателей игр г-н Нгуен Чонг Нгиа заявил, что игровая индустрия имеет большой потенциал и рассматривается многими странами мира как один из столпов цифровой экономики. Вьетнам имеет большой потенциал для развития игровой индустрии, но он сталкивается со многими предрассудками и не особо поощряется к развитию. В связи с этим отечественные предприятия сталкиваются со многими трудностями и имеют ограниченные темпы роста.
«В течение многих лет отечественные компании по разработке игр сталкивались с чрезвычайно жесткой конкуренцией со стороны глобальных игровых и технологических корпораций и постепенно теряли конкурентоспособность на своем внутреннем рынке. Фактически, согласно статистике Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), из более чем 200 зарегистрированных вьетнамских компаний по производству игр все еще регулярно работают менее 20. Помимо того, что многие вьетнамские компании уходят с рынка, многие компании также постепенно продаются иностранным компаниям», - сказал г-н Нгуен Тронг Нгиа.
Г-н Нгуен Чонг Нгиа привел статистику Newzoo, что на вьетнамском рынке в 2022 году, хотя рынок и является потенциальным, общая выручка отечественных предприятий составляет всего около 22%, остальная часть принадлежит иностранным предприятиям.
Г-н Нгуен Тронг Нгиа заявил, что игровая индустрия имеет большой потенциал и рассматривается многими странами мира как один из столпов цифровой экономики.
«В настоящее время бизнес-среда отечественной игровой индустрии не получила необходимой поддержки по сравнению с политикой развития инкубации, поддержки бизнеса и привлечения иностранных инвестиций развитых стран или даже стран региона, таких как Таиланд, Индонезия и Филиппины. Это приводит к тому, что многие предприятия имеют в основном вьетнамский персонал, добиваются успеха во Вьетнаме и на зарубежных рынках, но родились в другой стране, например, в Сингапуре», — сказал г-н Нгуен Тронг Нгиа.
Г-н Нгуен Тронг Нгиа продолжил анализировать, что в настоящее время ни одна страна или территория в мире не применяет специальный потребительский налог к игровой индустрии. Некоторые страны применяют механизмы контроля контента или механизмы контроля игрового времени, аналогичные Вьетнаму, как правило, Китай и Корея, но прецедентов применения налоговых инструментов не существует.
С помощью вышеприведенного анализа Game Alliance, представляющий вьетнамский игровой бизнес, подает сигнал о том, что, хотя игровой рынок во Вьетнаме развивается, отечественные предприятия по-прежнему сталкиваются со многими трудностями, конкурируя с иностранными компаниями и с политикой поддержки стран региона. Поэтому Союз рекомендует не включать онлайн-игры в перечень объектов, облагаемых специальным потребительским налогом.
На этом семинаре г-н Тран Фыонг Хуэй, директор VTC Intecom, сказал, что если будет введен специальный налог на потребление, такие предприятия, как VTC, «умрут» на родине. Правительство может управлять онлайн-играми с помощью электронных идентификационных кодов, как это делают некоторые страны, например Китай, вместо того, чтобы использовать налоговую политику, нацеленную на бизнес онлайн-игр. Г-н Тран Фыонг Хуэй также предложил не вводить специальный потребительский налог.
Г-н Чан Фыонг Хуэй, директор VTC Intecom, заявил, что если будет введен специальный налог на потребление, такие предприятия, как VTC, «умрут» на родине.
Соглашаясь с вышеизложенной точкой зрения, г-жа Нгуен Тхи Дунг, представитель Soha Game, продолжила утверждать, что специальный закон о налоге на потребление направлен на защиту здоровья детей и пользователей онлайн-игр. Эта цель обоснована, но ее решение не решает проблему, на решение которой направлен закон. Если облагать налогами отечественные предприятия и молодые предприятия, как эти предприятия смогут выжить? Кроме того, отечественным предприятиям приходится конкурировать с зарубежными игровыми предприятиями и пиратскими играми.
Таким образом, если будет введен специальный потребительский налог, игровой рынок окажется в руках иностранцев и пиратских игр. Между тем, в соседних странах, таких как Сингапур, действуют налоговые льготы для игорного бизнеса. Г-жа Нгуен Тхи Дунг задала вопрос: «В игровой индустрии Вьетнама уже есть Нгуен Ха Донг, но куда делся Нгуен Ха Донг после этого, хотя он все еще делает игры? Должны ли производители игр и игровые компании уезжать за границу, чтобы развиваться?»
Представительница Soha Game г-жа Нгуен Тхи Дунг поделилась, что в случае применения специального налога на потребление игровой рынок окажется в руках иностранцев и пиратских игр.
На этом семинаре г-н Нгуен Вьет Лонг, представитель Министерства труда, инвалидов войны и социальных вопросов, заявил, что обоснование, предоставленное Министерством финансов, недостаточно убедительно в отношении социального воздействия игр для введения специального налога на потребление. Игровая индустрия создает рабочие места и стимулирует развитие цифровой экономики. Представители Министерства труда, инвалидов войны и социальных дел также предложили Министерству финансов пересмотреть вопрос о введении налогов на онлайн-игры.
vietnamnet.vn
Комментарий (0)