Vietnam stiger på världskartan för spel med antalet nedladdningar av vietnamesiska appar och spel på Google Play utomlands som når 5,7 miljarder. Webbplatsen This is game (Korea) publicerade nyligen en analys av författaren Lim Sang-hoon med följande innehåll:
Om man tittar på teman visar 2024 och 2025 års upplagor av den vietnamesiska spelutställningen "GameVerse" en skillnad. Förra året fokuserade temat för vietnamesiska spel på "Hur skapar man högkvalitativa spel?", medan temat för GameVerse 2025 är "Vilka berättelser ska vi berätta?". Svaret är "Spel som skildrar vietnamesisk historia och kultur."
Den globala framgången för vietnamesiska spel.
Herr Le Quang Tu Do - chef för avdelningen för radio, tv och elektronisk information under ministeriet för kultur, sport och turism, den myndighet som hanterar den vietnamesiska spelindustrin - sa att antalet montrar i årets spelutställning fördubblades jämfört med förra året, med 100 montrar.
Multinationella företag från USA, Sydkorea och Kina deltog officiellt för första gången. Korea Game Rating and Management Association (GRAMRA) erkände evenemanget officiellt i Vietnam för första gången, och fem utländska nyhetsbyråer rapporterade om det. Detta är ett tecken på att den vietnamesiska spelindustrin är på väg att bli en global ledare.

Enligt data som släppts av Giuseppe Stasolla, chef för Google Play Ecosystem Southeast Asia, uppgick antalet nedladdningar av vietnamesiska appar och spel på Google Play utomlands till 5,7 miljarder enbart under 2024, vilket gör Vietnam till det ledande landet när det gäller nedladdningar.
Den globala framgången för vietnamesiska spel bevisas också av några specifika titlar. Titlar som "Screw Puzzle", "Bus Out" och "Perfect Tidy" utvecklade av vietnamesiska utvecklare har toppat nedladdningarna i flera länder, inklusive USA.
Andra titlar som "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" och "Water Sort Puzzle" har också släppts. "Car Race" är den mest nedladdade spelgenren.
Vietnamesiska spelföretag som iGame Global och ABI har tagit sig in bland de 10 bästa globala nedladdningarna år 2024. Tack vare dessa framsteg söker internationella spelföretag från Sydkorea, Kina, Japan och Frankrike nu partners bland vietnamesiska spelutvecklare.
Globala plattformar som Google, Apple, Meta och TikTok, såväl som B2B-företag som Unity, AppLoving, AdsFlyer och AppsFlyer, samarbetar aktivt för att stödja vietnamesiska spelföretag.
Herr Nguyen Quyet – ordförande för Vietnam Game Developers Federation (VGDA) och VD för iKame Global – sa att globala spelföretag från Europa och Indien kommer till Vietnam för att lära sig om landets växande ekosystem. Särskilt AI, affärsmodellen för casualspel och lokala metoder för innehållsproduktion väcker stort intresse.
"Vietnamesisk kvalitet" i speltitlar

Vietnamesiska spelföretag började från grunden och gick från "överlevnadsfasen" till "genombrottsfasen" med början 2019. År 2025 skulle de ha toppat den globala nedladdningsfrekvensen.
I en presentation uppgav Nguyen Ngoc Bao, generaldirektör för VTC Group, en statligt ägd spelutgivare, att även om vietnamesiska spel för närvarande har höga nedladdningssiffror globalt, saknar de en tydlig vietnamesisk representation. Väldigt få spel visar upp vietnamesiska traditioner, värderingar, hjältar och legender.
Detta står i kontrast till framgångshistorierna från andra asiatiska länder. Kina har framgångsrikt införlivat traditionella element i mainstream-spelinnehåll med "Wandering in the West".
Japan har framgångsrikt införlivat traditionella kulturer som samurajer, helgedomar och kabuki i olika spel för att marknadsföra dem globalt.
Kinas utveckling av statligt styrda kulturspel har fungerat som en viktig referenspunkt för Vietnam. I början av 2000-talet visade NetEases "Wandering in the West" den kommersiella lönsamheten hos traditionella kinesiska teman, vilket senare ledde till att regeringen erkände spel som ett sätt att främja kultur.
Omfattande statligt stöd började 2016 med projektet "Wandering China" som lanserades av State Administration of Press and Publication. Den kinesiska regeringen certifierade och finansierade spel som införlivade traditionella kulturella inslag. Mellan 20 och 50 utvalda spel genomgick en snabb utvärderingsprocess och fick stöd för utveckling och marknadsföring utomlands.
Dessa spel inkluderar "Genshin Impact", "Black Myth: Wukong" och "Moonlight Blade Mobile". "Genshin Impact" är inspirerat av Hangzhou- och Zhangjiajie-regionerna, medan "Black Myth: Wukong" innehåller element från Journey to the West. Spelen fick utvecklingsfinansiering från centralregeringen och Hangzhous stadsstyrelse.
Vietnam har också experimenterat med liknande saker tidigare. ”Sun Heaven Sword”, utvecklat av VNG år 2010, är ett MMORPG baserat på legenden om Le Loi, grundaren av Le-dynastin på 1400-talet.
Trots den initiala uppmärksamheten misslyckades dock spelet på grund av dess alltför kommersialiserade struktur, brist på innehåll och tekniska begränsningar. Därefter skiftade den vietnamesiska spelindustrin sitt fokus till att utveckla ultraenkla spel som "Flappy Bird" istället för inhemskt kulturellt innehåll.
Så varför blir denna trend så tydlig i "GameVerse 2025"? Svaret ligger i den vietnamesiska spelindustrins tillväxtfas. Efter att ha fått tillräckligt förtroende för spelutveckling börjar Vietnam fokusera på "vietnamesisk kultur".
Från och med 2024, i takt med att spelutvecklingskapaciteten förbättrades, inleddes diskussioner om en fond för att stödja kulturellt baserat spelinnehåll, och i år överfördes spelverksamheten från informations- och kommunikationsministeriet till ministeriet för kultur, sport och turism. Kultur blev ett viktigare ämne.
Söker efter nya konkurrensfördelar

Platsen för Saigon Exhibition and Convention Center (SECC), där GameVerse 2025 kommer att äga rum, är också anmärkningsvärd. Evenemanget har flyttats från Phu Tho Stadium år 2024 till Phu My Hung, ett nytt stadsområde i Ho Chi Minh-staden.
Phu My Hung är det mest välplanerade nya stadsområdet i Ho Chi Minh-staden och är också hemvist för en stor koreansk befolkning. Gatan som löper genom detta stadsområde heter "Nguyen Van Linh".
Att detta evenemang, som markerade ett språng framåt för den vietnamesiska spelindustrin, hölls på avenyn som är uppkallad efter den banbrytande ledaren för Doi Moi-rörelsen, är ingen slump.
På denna ikoniska resa av öppenhet och transformation har Vietnam verkligen börjat gå in i nästa fas av spelindustrin.
Den vietnamesiska spelindustrin söker en ny konkurrensfördel, som går utöver att bara vara "den främsta nedladdningsbara spelindustrin" och fokuserar på "kulturell identitet" – en "vietnamesisk essens". Återupplivandet av den "österländska anden", segern över de mongoliska inkräktarna på 1200-talet, i ett spel för 2000-talet skulle kunna vara det första steget mot Vietnams dröm om att bli ett kulturellt kraftpaket.
Utvecklingen av vietnamesisk kultur inom videospel är en fråga som Sydkorea brottas med. Hur mycket "koreansk identitet" är inbäddad i videospel som utvecklats av sydkoreanska företag?
I en era där K-pop och Koreanska dramer skakar världen, är det inte dags för koreanska spelutvecklare att på allvar överväga att skapa kvalitetsspel som visar upp "koreanskspecifika berättelser"?
Källa: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp










Kommentar (0)