Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Affärsnyheter - VNGGames och dess ansträngningar att lyfta vietnamesisk e-sport till regional nivå.

Việt NamViệt Nam06/06/2025

[annons_1]

Med en ung befolkning, stor digital ekonomisk potential och ett nära samarbete med inhemska spelföretag som VNGGames, bekräftar vietnamesisk e-sport gradvis sin position på den globala e-sportkartan.

Enligt statistik från YouGov utgjorde antalet esportföljare i Vietnam 16 % av befolkningen år 2023, vilket motsvarar Indonesien och Taiwan. Perioden 2022-2023 bevittnade en boom i inhemska turneringar, med den totala prispotten år 2023 som nådde över 41 miljarder VND, en ökning med 32,26 % jämfört med 2022, enligt Esports Earning.

År 2023 uppgick de totala intäkterna från e-sport i Vietnam till 5,78 miljoner USD, en ökning med 11,15 % jämfört med 2022. När det gäller marknadsintäkter har Vietnam gått om Singapore och håller gradvis på att komma ikapp ledande länder i regionen som Indonesien, Thailand, Malaysia och Filippinerna.

Esport är inte bara ren underhållning; det skapar också ett brett ekonomiskt värde, vilket främjar utvecklingen av relaterade branscher som evenemang, media och turism . Det fungerar som en bro som gör det möjligt för varumärken att nå en ung, dynamisk och mycket engagerad konsumentgeneration. Till exempel genererade VM 2022 i San Francisco och New York en ekonomisk effekt på 53 miljoner dollar; och VM 2024 förväntas tillföra ytterligare 12 miljoner pund (motsvarande 15,5 miljoner dollar) till Londons ekonomi.

Dessutom har e-sport skapat ett nytt jobbekosystem för den digitala ekonomin. Globalt har e-sportindustrin genererat tiotusentals jobb relaterade till innehållsproduktion, evenemangsorganisation, mjukvaruutveckling och marknadsföring. I USA skapade industrin över 50 000 direkta jobb under 2023 och förväntas öka med ytterligare 20 % fram till 2025. Enligt Forbes gynnades delstaten Georgia (USA) av 500 miljoner dollar och 12 000 jobb från e-sport.

Nguyen Tran Son, chef för e-sportutveckling på VNGGames, konstaterade att Vietnam har en betydande fördel i e-sportens värld tack vare sin unga befolkning och starka spelkultur. Sociala uppfattningar om spel förändras också gradvis i takt med att sporten dyker upp i stora sportevenemang som SEA Games och ASIAD. Dessutom öppnar e-sport upp potentialen för att främja Vietnams image och kultur genom samhällskontakter och export av digitalt innehåll internationellt.

Många stora turneringar i Asien-Stillahavsområdet, såsom LCP-finalerna 2025 och First Stand 2027, har valt Vietnam som inspelningsplats. Riot Games undersöker och planerar också att filma en tv-serie med nio avsnitt baserad på spelet League of Legends och dess online-anime i Cat Ba, Hai Phong, i slutet av 2025.

Enligt Son är det nödvändigt att fokusera på fem huvudfaktorer för att utveckla e-sport på ett heltäckande sätt: Öka den sociala medvetenheten; Fullborda den rättsliga ramen; Bygga preferenspolicyer och utbilda högkvalificerade mänskliga resurser; Uppmuntra investeringar från inhemska och utländska företag; och Bygga ett hållbart e-sportekosystem från samhällsrörelser till professionella turneringar.

I Vietnam börjar e-sport också få erkännande inom utbildningsområdet, med formella utbildningsprogram som syftar till att möta efterfrågan på högkvalitativa mänskliga resurser. University of Technology and Management (UTM) är den första institutionen som implementerar ett e-sportutbildningsprogram baserat på BTEC-standarder (Storbritannien). Samtidigt började Posts and Telecommunications Institute of Technology officiellt anmäla studenter till sin spelutbildning i september 2024.

"Vietnam håller på att bli ett dynamiskt e-sportsnav i regionen." För att bygga ett verkligt robust esportekosystem anser vi att samarbete från regeringen, staten och företag är nödvändigt för att frigöra esportens ekonomiska och sociala potential. Detta demonstreras genom att främja stödjande strategier som skatteincitament, erkännande av esport som ett legitimt yrke eller till och med integrering av esport i den nationella utbildningsplanen, sa Laura Ri, chef för Esports Asia Pacific på Riot Games, vid Vietnam Game Forum 2025 som hölls den 26 maj.

Som strategisk partner till Riot Games spelar VNG en central roll i professionaliseringen av e-sport i Vietnam, från att driva professionella turneringssystem till att stödja spelare som tävlar internationellt. Ett bevis på detta är serien av "Viewing Parties" som VNGGames organiserat för Worlds 2024, vilka lockade tiotusentals deltagare och över 1,1 miljoner onlinetittare över hela landet. Dessutom har Vietnam Championship Series (VCS), som organiseras gemensamt av Riot och VNGGames, registrerat över en miljon onlinetittare varje säsong.

Vid Vietnam Game Awards 2025, en del av Vietnam Gameverse 2025, vann VNGGames Valorant priset "Most Loved Esports Community" i kategorin Golden Star specifikt för esport.

Enligt Newzoo hade man 532 miljoner esporttittare världen över under 2022. Av dessa var 271 miljoner tillfälliga tittare, medan 261 miljoner var regelbundna tittare. Antalet regelbundna esporttittare förväntas nå 318 miljoner år 2025, med en uppskattad tillväxttakt på cirka 8,1 % per år mellan 2020 och 2025.  


[annons_2]
Källa: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

Kommentar (0)

Lämna en kommentar för att dela dina känslor!

I samma kategori

Julunderhållningsställe orsakar uppståndelse bland ungdomar i Ho Chi Minh-staden med en 7 meter lång tall
Vad finns i 100-metersgränden som orsakar uppståndelse vid jul?
Överväldigad av det superbra bröllopet som hölls i 7 dagar och nätter i Phu Quoc
Parad av forntida dräkter: Hundra blommors glädje

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Vietnam är världens ledande kulturarvsdestination år 2025

Aktuella händelser

Politiskt system

Lokal

Produkt