Med en ung befolkning, öppen digital ekonomisk potential och nära stöd från inhemska spelföretag som VNGGames, bekräftar vietnamesisk e-sport gradvis sin position på världens e-sportkarta.
Enligt statistik från YouGov kommer antalet e-sportföljare i Vietnam år 2023 att uppgå till 16 % av befolkningen, vilket motsvarar Indonesien och Taiwan. Perioden 2022-2023 kommer att bevittna en explosion av inhemska turneringar, med det totala prisvärdet år 2023 som når mer än 41 miljarder VND, en ökning med 32,26 % jämfört med 2022, enligt Esports Earning.
År 2023 kommer de totala intäkterna från e- sport i Vietnam att uppgå till 5,78 miljoner USD, en ökning med 11,15 % jämfört med 2022. När det gäller marknadsintäkter har Vietnam gått om Singapore och håller gradvis på att komma ikapp ledande länder i regionen som Indonesien, Thailand, Malaysia och Filippinerna.
Esport är inte bara en enkel underhållningsindustri utan skapar också ett brett ekonomiskt värde genom att främja utvecklingen av evenemangs-, medie- och turismtjänster . Detta är bron som hjälper varumärken att nå en generation av unga, dynamiska och mycket engagerade konsumenter. Till exempel skapade VM 2022 i San Francisco och New York en ekonomisk effekt på 53 miljoner USD; VM 2024 förväntas tillföra ytterligare 12 miljoner pund (motsvarande 15,5 miljoner USD) till Londons ekonomi.
Inte bara det, e-sport skapar också ett nytt jobbekosystem för den digitala ekonomin. Världsomspännande skapar e-sportindustrin tiotusentals jobb relaterade till innehållsproduktion, evenemangsorganisation, mjukvaruutveckling och marknadsföring. I USA registrerade denna bransch mer än 50 000 direkta jobb år 2023 och förväntas öka med 20 % till 2025. Enligt Forbes gynnas delstaten Georgia (USA) 500 miljoner USD och 12 000 jobb av e-sport.
Nguyen Tran Son, chef för e-sportutveckling på VNGGames, sa att Vietnam har en stor fördel i e-sportens kapplöpning tack vare sin unga befolkning och starka spelkultur. Den sociala medvetenheten om spel förändras också gradvis i takt med att sporten dyker upp i stora sportevenemang som SEA Games eller ASIAD . Dessutom öppnar e-sport upp potentialen att främja Vietnams image och kultur genom att koppla samman gemenskapen och exportera digitalt innehåll internationellt.
Många stora turneringar i Asien-Stillahavsområdet, såsom LCP Finals 2025 och First Stand 2027, har valt Vietnam som mellanlandning. Riot Games kartlägger och planerar också att filma en TV-serie i 9 avsnitt, baserad på spelet League of Legends och online-tecknade serier med samma namn, i Cat Ba, Hai Phong i slutet av 2025.
Enligt Son är det nödvändigt att fokusera på fem huvudfaktorer för att utveckla e-sport på ett heltäckande sätt: Öka den sociala medvetenheten; Fullända den juridiska korridoren; Bygga preferenspolicyer, utbildning och utveckling av högkvalitativa mänskliga resurser; Uppmuntra investeringar från inhemska och utländska företag; och Bygga ett hållbart e-sportekosystem från samhällsrörelser till professionella turneringar.
I Vietnam börjar e-sport också bli erkänt inom utbildningsområdet, med formella utbildningsprogram för att möta efterfrågan på högkvalitativa mänskliga resurser. University of Technology and Management (UTM) är den första enheten som implementerar ett e-sportutbildningsprogram enligt BTEC-standarder (Storbritannien). Samtidigt har Posts and Telecommunications Institute of Technology officiellt registrerat studenter i spelprogrammet från och med september 2024.
"Vietnam håller på att bli ett dynamiskt e-sportsnav i regionen." För att bygga ett verkligt starkt esportekosystem anser vi att det krävs en gemensam insats från regeringen, staten och företagen för att utnyttja esportens ekonomiska och sociala potential. Detta demonstreras genom att främja stödjande strategier som skatteincitament, erkännande av esport som ett legitimt yrke eller till och med integrering av esport i det nationella utbildningsprogrammet , sa Laura Ri, chef för Esports Asia - Pacific, Riot Games, vid Vietnam Game Forum 2025 som hölls den 26 maj.
Som strategisk partner till Riot Games spelar VNG en central roll i professionaliseringen av e-sport i Vietnam, från att driva professionella turneringssystem till att stödja spelare i internationella tävlingar. Ett bevis på detta är evenemangsserien Viewing Party som anordnades av VNGGames i samband med Worlds 2024, vilken lockade tiotusentals deltagare och mer än 1,1 miljoner onlinevisningar över hela landet. Utöver det har Vietnam Championship Series (VCS)-turneringen, som anordnas gemensamt av Riot och VNGGames, också registrerat mer än en miljon onlinevisningar per säsong.
Vid Vietnam Game Awards 2025 inom ramen för Vietnam Gameverse 2025 vann VNGGames spel Valorant titeln "Most Favorite E-Sports Community" i kategorin Golden Star tillägnad e-sport.
Enligt Newzoo kommer det år 2022 att finnas 532 miljoner e-sporttittare världen över. Av dessa kommer 271 miljoner att vara tillfälliga tittare. 261 miljoner kommer att vara regelbundna tittare. Antalet regelbundna e-sporttittare förväntas nå 318 miljoner år 2025, med en beräknad tillväxttakt på 8,1 % per år från 2020 till 2025.
[annons_2]
Källa: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Kommentar (0)