Enligt den senaste rapporten från marknadsundersökningsföretaget Sensor Tower rankas Vietnam för närvarande som trea i världen inom spelproduktion på alla plattformar, men har störst fördel inom mobilsegmentet. Först respektive tvåa i världen inom detta område ligger för närvarande Kina och USA.
Två spelgenrer som visar Vietnams nuvarande framträdande plats är hypercasual och hybridcasual. Dessa är båda enkla och lättillgängliga spelgenrer, särskilt på mobila plattformar. Hypercasual kräver inte höga färdigheter eller omfattande kunskaper från spelaren, vilket tillgodoser behovet av omedelbar underhållning. Hybridcasual är liknande, men har mer djupgående spelelement som uppgraderingssystem, strategier, lätt att spela men också lätt att "fånga" spelaren.
Vietnamesiska spelprogrammerare har fler möjligheter att utvecklas när den här branschen ses ur ett nytt perspektiv.
Foto: Anh Quan
Nyligen delade David Law, kundrelationschef för Asien -Stillahavsregionen (APAC), med vietnamesiska medier och sa: " Spelutvecklare och utgivare i Vietnam har stor potential och förmåga, kan exportera elektroniska spelprodukter och möta internationella spelares behov. Vid årets slut hade Vietnam 3 av 10 spelutgivare med det högsta antalet nedladdningar globalt." David bekräftade också att Vietnam är "ett kraftpaket" och ett av de ledande länderna inom internationell spelpublicering.
"Vi utvärderar vietnamesiska spelutvecklares förmåga, inte bara att skapa högkvalitativa spel utan också att skapa en stark intäktspotential. 2025 kommer att vara värt att se fram emot", kommenterade en representant för Sensor Tower.
År 2024 hade världen mer än 49 miljarder spelnedladdningar, även om det minskade med nästan 7 % jämfört med samma period, men intäkterna till utvecklare ökade med 4 %, inklusive kostnaden för att köpa spel och köpa varor, expansionsfunktioner i spelet (köp i appen, eller IAP). Inför första kvartalet 2025 ökade antalet nedladdningar med 5 %, och även kostnaderna för IAP ökade med 2 %, vilket visar positiva tecken på spelmarknaden.
Under senare år har spel blivit ett växande område och börjat uppmärksammas i Vietnam. Vid många möten har videospel utvärderats av ledare för relevanta myndigheter som en av spjutspetsarna för att utveckla den digitala ekonomin eftersom detta område kan dra in stora mängder utländsk valuta från utlandet medan producenter fortfarande kan sitta kvar i Vietnam.
Rapporten om strategin för hantering och utveckling av den elektroniska onlinespelindustrin i Vietnam för perioden 2025–2030 noterade att Vietnam och Sydostasien har den högsta tillväxttakten för mobilspel i världen, på 7,4 % per år under perioden 2022–2025. Spelindustrins intäkter i Vietnam förväntas nå 1,66 miljarder USD år 2025 och fortsätta att växa stadigt med 9,77 % per år och nå 2,42 miljarder USD år 2029.
Källa: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Kommentar (0)