
ร้านเฝอพี่ไห่ในเกมร้านเฝอพี่ไห่ - ภาพหน้าจอ
เกมที่มีเนื้อเรื่องนุ่มนวล กราฟิกที่เรียบง่าย รูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย แต่สามารถดึงดูดผู้คนนับแสนให้สนใจและอยาก สำรวจ ประสบการณ์ดังกล่าว และแบ่งปันอย่างกระตือรือร้น
ที่น่าแปลกใจคือผู้สร้างเกมซึ่งเป็นนักศึกษาชายชั้นปีที่ 4 ของมหาวิทยาลัยโพลีเทคนิคที่มีชื่อเล่นว่า Marisa0704 (และไม่ต้องการเปิดเผยตัวตนแม้ในขณะที่ให้สัมภาษณ์กับสื่อ) ใช้ซอฟต์แวร์ฟรี Godot Engine ในการสร้างเกมและเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์ม itch.io โดยไม่มีการโฆษณาหรือการสนับสนุนใดๆ
เพียงไม่กี่วัน เกมนี้มียอดดาวน์โหลดถึง 650,000 ครั้ง มียอดชม วิดีโอ และผลงานที่เกี่ยวข้องหลายล้านครั้ง บางคนถึงกับขับรถไปยังย่านดานเฟือง (ฮานอย) เพื่อหาร้านเฝอจริงๆ ในชีวิตจริง
อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังเรื่องราวธรรมดาๆ (ชายคนหนึ่งขายเฝอในชานเมือง เลี้ยงสุนัข ต้อนรับลูกค้าประจำทุกประเภท) คือความรู้สึกทั้งอบอุ่นใจและผิดหวังเมื่อเกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างกะทันหัน แต่ผู้เขียนพยายามซ่อนตัวท่ามกลางกระแสสื่อ
มีหลายสาเหตุที่ทำให้ชาวเน็ตคาดเดาว่าทำไม Marisa0704 ถึงตัดสินใจหลบซ่อนตัว
บริบทปัจจุบันทำให้เรานึกถึงสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันเมื่อ 12 ปีก่อน เกม Flappy Bird ยังสร้างความตกตะลึงไม่เพียงแต่ต่อชุมชนเกมชาวเวียดนามเท่านั้น แต่ยังรวมถึง ทั่วโลก ในขณะนั้นด้วย
Nguyen Ha Dong สร้างเกมในเวลาไม่กี่วัน จากนั้นตื่นขึ้นมาพบว่าตัวเองอยู่ในอันดับต้น ๆ ของชาร์ต App Store
อย่างไรก็ตาม ชื่อเสียงมาพร้อมกับแรงกดดันอย่างต่อเนื่อง และชายผู้เกิดในปี 1985 ตัดสินใจที่จะยุติเกมนี้
ทำไมเกมเวียดนามถึงเล่นซ้ำ "ฮิต" ครั้งเดียว? ดูเหมือนว่าคำตอบจะอยู่ที่ระบบ ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์เกมแต่ละคน
ร้านขายเฝอของ Anh Hai ได้รับความนิยมเนื่องจากองค์ประกอบแบบเวียดนาม เช่น ชามเฝอ เสียงมอเตอร์ไซค์ เก้าอี้พลาสติกสีแดง ฉากสุนัขขโมย... ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้ย้อนไปในอดีต
แต่ทันทีที่มันโด่งดังขึ้น APK ปลอมก็ปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วหลายสิบรายการ บางตัวมีมัลแวร์ด้วย ผู้เขียนจึงต้องโพสต์คำเตือนทันที
ก่อนที่ผลิตภัณฑ์จะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์และไม่มีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา มันถูกคัดลอกอย่างไม่ปราณีด้วยจุดประสงค์เชิงลบมากมาย ผู้เขียนดูเหมือนจะต้องเผชิญภารกิจมากมายเพื่อปกป้องผลงานสร้างสรรค์ของเขาเพียงลำพัง
Flappy Bird ก็เหมือนกัน ความสำเร็จกลับกลายเป็นภาระโดยไม่ได้ตั้งใจ ติดอยู่ท่ามกลางข่าวลือไร้สาระเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของไอเดียนี้ เรื่องภาษี เรื่องการเผยแพร่... นักเขียนรู้สึกว่าชีวิตของเขาพลิกผันจนแทบหายใจไม่ออก
การขาดที่ปรึกษากฎหมายและทีมปฏิบัติการกลายเป็นอุปสรรคสำหรับบุคลากรที่มีความสามารถซึ่งมีความคิด ความสามารถ ความหลงใหล และความกระตือรือร้นอย่างล้นเหลือ
หากมองดูวิธีที่ประเทศเพื่อนบ้านอย่างเกาหลีและไทยทำ เราก็จะเห็นได้ว่าเวียดนามควรได้รับการกล่าวถึงบนแผนที่อุตสาหกรรมเกมโลกด้วยระบบนิเวศโลจิสติกส์ที่สร้างสรรค์ (ที่ซึ่งนักพัฒนาได้รับการฝึกฝน อบรม และคุ้มครอง) ไม่ใช่แค่เพราะเกมที่จู่ๆ ก็โด่งดังขึ้นมา แล้วต้องดิ้นรนเพื่อรับมือกับแรงกดดันหลังจากกระแสเกมร้อนแรง
ร้านเฝอของ Anh Hai ปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อทดสอบความสามารถในการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของเกมเวียดนาม
หากเราไม่สามารถปกป้องผู้สร้างเกมจากการละเมิดลิขสิทธิ์ ไม่สามารถช่วยให้พวกเขาสร้างรายได้ได้ แล้วเราจะพูดถึงเศรษฐกิจสร้างสรรค์ได้อย่างไร ด้วยวิธีนี้ ตลาดจึงเต็มไปด้วยปรากฏการณ์ต่างๆ ไม่ได้สร้างอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมที่แท้จริง
ไม่มีประเทศใดสามารถสร้างอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ได้ด้วยแรงบันดาลใจเพียงอย่างเดียว
หากเราต้องการให้อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามพัฒนาอย่างยั่งยืน เราจะต้องเปลี่ยนความหลงใหลให้กลายเป็นโครงสร้าง ซึ่งรวมถึงนโยบาย โครงสร้างพื้นฐาน ทุน และการคุ้มครอง
เห็นได้ชัดว่าเราต้องการระบบนิเวศสามชั้น ชั้นแรก: โรงเรียน ชุมชนเทคโนโลยี และการแข่งขันที่ช่วยให้คนรุ่นใหม่ได้ลองและล้มเหลว ชั้นที่สอง: กองทุนเพื่อการลงทุนด้านนวัตกรรม คำแนะนำทางเทคนิค กฎหมาย และการค้า ชั้นที่สาม: อุตสาหกรรม: นโยบายคุ้มครองทางการค้า แรงจูงใจทางภาษี และกลยุทธ์การส่งออก
เมื่อทั้งสามระดับนี้ดำเนินไป อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีห่วงโซ่คุณค่าที่สมบูรณ์ ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงผลิตภัณฑ์ จากบุคคลไปจนถึงอุตสาหกรรม และเมื่อนั้น ร้านเฝอหรือร้านนกน้อยแต่ละร้านจะไม่เพียงแต่เป็นปรากฏการณ์เท่านั้น แต่ยังจะเป็นอิฐก้อนแรกของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่ยั่งยืนอีกด้วย
ที่มา: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






การแสดงความคิดเห็น (0)