ด้วยประชากรวัยหนุ่มสาว ศักยภาพ ทางเศรษฐกิจ ดิจิทัลที่เปิดกว้าง และการสนับสนุนอย่างใกล้ชิดจากธุรกิจเกมในประเทศ เช่น VNGGames ทำให้ eSports ของเวียดนามค่อยๆ ขยายตำแหน่งของตนบนแผนที่ eSports ของโลก
สถิติของ YouGov ระบุว่าภายในปี 2566 จำนวนผู้ติดตามอีสปอร์ตในเวียดนามจะคิดเป็น 16% ของประชากร เทียบเท่ากับอินโดนีเซียและไต้หวัน Esports Earning ระบุว่าในช่วงปี 2565-2566 การแข่งขันอีสปอร์ตภายในประเทศจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด โดยมีมูลค่าเงินรางวัลรวมในปี 2566 มากกว่า 41,000 ล้านดอง เพิ่มขึ้น 32.26% เมื่อเทียบกับปี 2565
ในปี 2023 รายได้รวมจาก e -sports ในประเทศเวียดนามจะสูงถึง 5.78 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 11.15% เมื่อเทียบกับปี 2022 ในแง่ของรายได้ทางการตลาด เวียดนามได้แซงหน้าสิงคโปร์ และค่อยๆ ไล่ตามประเทศชั้นนำในภูมิภาค เช่น อินโดนีเซีย ไทย มาเลเซีย และฟิลิปปินส์
อีสปอร์ตไม่ใช่แค่อุตสาหกรรมบันเทิงธรรมดาๆ เท่านั้น แต่ยังสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจในวงกว้าง ส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมอีเวนต์ สื่อ และบริการด้าน การท่องเที่ยว นี่คือสะพานที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เข้าถึงผู้บริโภครุ่นใหม่ที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมสูง ยกตัวอย่างเช่น การแข่งขันอีสปอร์ตเวิลด์ 2022 ที่ซานฟรานซิสโกและนิวยอร์กสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจ 53 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือคาดการณ์ว่าการแข่งขันอีสปอร์ตเวิลด์ 2024 จะสร้างรายได้เพิ่มอีก 12 ล้านปอนด์ (เทียบเท่า 15.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สู่เศรษฐกิจลอนดอน
ไม่เพียงเท่านั้น อีสปอร์ตยังสร้างระบบนิเวศงานใหม่สำหรับเศรษฐกิจดิจิทัลอีกด้วย ทั่วโลก อุตสาหกรรมอีสปอร์ตสร้างงานหลายหมื่นตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการผลิตคอนเทนต์ การจัดงานอีเวนต์ การพัฒนาซอฟต์แวร์ และการตลาด ในสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมนี้มีการจ้างงานโดยตรงมากกว่า 50,000 ตำแหน่งในปี 2566 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 20% ภายในปี 2568 ฟอร์บส์ระบุว่ารัฐจอร์เจีย (สหรัฐอเมริกา) ได้รับประโยชน์ 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และ 12,000 ตำแหน่งงานจากอีสปอร์ต
คุณเหงียน ตรัน เซิน ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาอีสปอร์ตของ VNGGames กล่าวว่า เวียดนาม มีข้อได้เปรียบอย่างมากในการแข่งขันอีสปอร์ต เนื่องจากประชากรวัยหนุ่มสาวและวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง การรับรู้ทางสังคมเกี่ยวกับเกมก็ค่อยๆ เปลี่ยนแปลงไปเช่นกัน เนื่องจากกีฬาชนิดนี้ปรากฏในการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เช่น ซีเกมส์ หรือ ASIAD นอกจากนี้ อีสปอร์ตยังเปิดโอกาสในการส่งเสริมภาพลักษณ์และวัฒนธรรมของเวียดนาม ผ่านการเชื่อมโยงชุมชนและการส่งออกเนื้อหาดิจิทัลไปยังต่างประเทศ
การแข่งขันทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ หลายรายการในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เช่น LCP Finals 2025 และ First Stand 2027 ได้เลือกเวียดนามเป็นจุดแวะพัก Riot Games กำลังสำรวจและวางแผนถ่ายทำซีรีส์โทรทัศน์ 9 ตอน อิงจากเกม League of Legends และการ์ตูนออนไลน์ชื่อเดียวกัน ณ เมืองกั๊ตบ่า ไฮฟอง ในช่วงปลายปี 2025
นายซอน กล่าวว่า เพื่อพัฒนา eSports อย่างครอบคลุมนั้น จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ปัจจัยหลัก 5 ประการ ได้แก่ การสร้างความตระหนักรู้ทางสังคม การสร้างกรอบกฎหมาย การสร้างนโยบายที่ให้สิทธิพิเศษ การฝึกอบรมและพัฒนาทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูง การส่งเสริมการลงทุนจากวิสาหกิจในและต่างประเทศ และการสร้างระบบนิเวศ eSports ที่ยั่งยืนจากการเคลื่อนไหวของชุมชนสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพ
ในเวียดนาม อีสปอร์ตก็เริ่มได้รับการยอมรับในภาคการศึกษา ด้วยโครงการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการเพื่อตอบสนองความต้องการบุคลากรที่มีคุณภาพสูง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีและการจัดการ (UTM) เป็นหน่วยงานแรกที่ดำเนินโครงการฝึกอบรมอีสปอร์ตตามมาตรฐาน BTEC (สหราชอาณาจักร) ขณะเดียวกัน สถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคม (Posts and Telecommunications Institute of Technology) ได้เปิดรับสมัครนักศึกษาสาขาวิชาเกมอย่างเป็นทางการแล้วตั้งแต่เดือนกันยายน พ.ศ. 2567
“เวียดนามกำลังกลายเป็นศูนย์กลาง eSports ที่มีพลวัตในภูมิภาค เพื่อสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริง เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีความร่วมมือจากรัฐบาล ภาครัฐ และภาคธุรกิจ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพทางเศรษฐกิจและสังคมของอีสปอร์ต สิ่งนี้แสดงให้เห็นผ่านการส่งเสริมนโยบายสนับสนุนต่างๆ เช่น สิทธิประโยชน์ทางภาษี การรับรองให้อีสปอร์ตเป็นอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย หรือแม้แต่การผนวกรวมอีสปอร์ตเข้ากับโครงการการศึกษาระดับชาติ ” คุณลอร่า รี ผู้อำนวยการฝ่ายอีสปอร์ตประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก บริษัท Riot Games กล่าวในงาน Vietnam Game Forum 2025 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคมที่ผ่านมา
ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Riot Games ทาง VNG มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาความเป็นมืออาชีพของอีสปอร์ตในเวียดนาม ตั้งแต่การจัดระบบการแข่งขันระดับมืออาชีพไปจนถึงการสนับสนุนผู้เล่นในการแข่งขันระดับนานาชาติ หลักฐานสำคัญคือ ซีรีส์อีเวนต์ Viewing Party ที่จัดโดย VNGGames เนื่องในโอกาสการแข่งขัน Worlds 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมหลายหมื่นคนและมียอดผู้ชมออนไลน์มากกว่า 1.1 ล้านครั้งทั่วประเทศ นอกจากนี้ การแข่งขัน Vietnam Championship Series (VCS) ซึ่งจัดร่วมกันโดย Riot และ VNGGames ก็มียอดผู้ชมออนไลน์มากกว่าหนึ่งล้านครั้งในแต่ละฤดูกาลเช่นกัน
ในงาน Vietnam Game Awards 2025 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Vietnam Gameverse 2025 เกม Valorant ของ VNGGames ได้รับรางวัล "ชุมชน E-Sports ที่ชื่นชอบมากที่สุด" ในประเภท Golden Star ที่อุทิศให้กับ e-sports
จากข้อมูลของ Newzoo ในปี 2022 จะมีผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก 532 ล้านคน ในจำนวนนี้ 271 ล้านคนเป็นผู้ชมทั่วไป และ 261 ล้านคนเป็นผู้ชมประจำ คาดว่าจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตประจำจะเพิ่มขึ้นเป็น 318 ล้านคนภายในปี 2025 โดยมีอัตราการเติบโตประมาณ 8.1% ต่อปี ตั้งแต่ปี 2020 ถึงปี 2025
ที่มา: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
การแสดงความคิดเห็น (0)