ด้วยประชากรวัยหนุ่มสาวจำนวนมาก ศักยภาพ ทางเศรษฐกิจ ดิจิทัลที่มหาศาล และความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของบริษัทเกมในประเทศ เช่น VNGGames ทำให้วงการอีสปอร์ตของเวียดนามค่อยๆ สร้างฐานที่มั่นบนแผนที่อีสปอร์ตระดับโลก
จากสถิติของ YouGov พบว่า ในปี 2023 จำนวนผู้ติดตามกีฬาอีสปอร์ตในเวียดนามคิดเป็น 16% ของประชากร เทียบเท่ากับอินโดนีเซียและไต้หวัน ช่วงปี 2022-2023 เป็นช่วงที่การแข่งขันในประเทศเฟื่องฟู โดยเงินรางวัลรวมในปี 2023 สูงถึงกว่า 41,000 ล้านดอง เพิ่มขึ้น 32.26% เมื่อเทียบกับปี 2022 ตามข้อมูลจาก Esports Earning
ในปี 2023 รายได้รวมจาก อีสปอร์ต ในเวียดนามแตะระดับ 5.78 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 11.15% เมื่อเทียบกับปี 2022 ในแง่ของรายได้ตลาด เวียดนามแซงหน้าสิงคโปร์ไปแล้ว และกำลังค่อยๆ ไล่ตามประเทศชั้นนำในภูมิภาค เช่น อินโดนีเซีย ไทย มาเลเซีย และฟิลิปปินส์
อีสปอร์ตไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจในวงกว้าง ช่วยกระตุ้นการพัฒนาอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง เช่น การจัดงาน สื่อ และ การท่องเที่ยว มันทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมให้แบรนด์ต่างๆ เข้าถึงกลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่ที่มีพลังและมีส่วนร่วมสูง ตัวอย่างเช่น การแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2022 ที่ซานฟรานซิสโกและนิวยอร์ก สร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจถึง 53 ล้านดอลลาร์ และคาดการณ์ว่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2024 จะนำเงินมาเพิ่มอีก 12 ล้านปอนด์ (เทียบเท่า 15.5 ล้านดอลลาร์) ให้กับเศรษฐกิจของลอนดอน
นอกจากนี้ อีสปอร์ตยังได้สร้างระบบนิเวศงานใหม่สำหรับเศรษฐกิจดิจิทัล ทั่วโลก อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้สร้างงานหลายหมื่นตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการผลิตคอนเทนต์ การจัดงาน การพัฒนาซอฟต์แวร์ และการตลาด ในสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมนี้สร้างงานโดยตรงกว่า 50,000 ตำแหน่งในปี 2023 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 20% ภายในปี 2025 จากข้อมูลของ Forbes รัฐจอร์เจีย (สหรัฐอเมริกา) ได้รับประโยชน์จากอีสปอร์ตเป็นมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์และสร้างงาน 12,000 ตำแหน่ง
คุณเหงียน ตรัน ซอน ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาอีสปอร์ตของ VNGGames กล่าวว่า เวียดนาม มีข้อได้เปรียบอย่างมากในการแข่งขันอีสปอร์ต เนื่องจากมีประชากรวัยหนุ่มสาวจำนวนมากและวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง ทัศนคติของสังคมต่อการเล่นเกมก็ค่อยๆ เปลี่ยนไป เนื่องจากกีฬาชนิดนี้ปรากฏในมหกรรมกีฬาระดับโลก เช่น ซีเกมส์และเอเชียนเกมส์ นอกจากนี้ อีสปอร์ตยังเปิดโอกาสในการส่งเสริมภาพลักษณ์และวัฒนธรรมของเวียดนามผ่านการเชื่อมโยงชุมชนและการส่งออกเนื้อหาดิจิทัลไปทั่วโลก
การแข่งขันเกมระดับเมเจอร์หลายรายการในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เช่น LCP Finals 2025 และ First Stand 2027 ได้เลือกเวียดนามเป็นสถานที่ถ่ายทำ นอกจากนี้ Riot Games ยังกำลังสำรวจและวางแผนที่จะถ่ายทำซีรีส์โทรทัศน์ 9 ตอนที่สร้างจากเกม League of Legends และอนิเมะออนไลน์ในเกาะกั๊ตบา เมืองไฮฟอง ภายในสิ้นปี 2025 อีกด้วย
นายซอนกล่าวว่า การพัฒนาอีสปอร์ตอย่างครอบคลุมจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับปัจจัยหลัก 5 ประการ ได้แก่ การสร้างความตระหนักรู้ในสังคม การวางกรอบกฎหมายให้สมบูรณ์ การสร้างนโยบายพิเศษและการฝึกอบรมบุคลากรที่มีคุณภาพสูง การส่งเสริมการลงทุนจากธุรกิจทั้งในและต่างประเทศ และการสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตที่ยั่งยืน ตั้งแต่การเคลื่อนไหวของชุมชนไปจนถึงการแข่งขันระดับมืออาชีพ
ในเวียดนาม อีสปอร์ตเริ่มได้รับการยอมรับในแวดวงการศึกษามากขึ้น โดยมีหลักสูตรฝึกอบรมอย่างเป็นทางการเพื่อตอบสนองความต้องการบุคลากรคุณภาพสูง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีและการจัดการ (UTM) เป็นสถาบันแรกที่นำหลักสูตรฝึกอบรมอีสปอร์ตตามมาตรฐาน BTEC (สหราชอาณาจักร) มาใช้ ในขณะเดียวกัน สถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคมได้เริ่มเปิดรับนักศึกษาในสาขาเกมอย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน 2024
"เวียดนามกำลังกลายเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตที่มีชีวิตชีวาในภูมิภาคนี้" “เพื่อสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริง เราเชื่อว่าความร่วมมือจากภาครัฐ ภาครัฐ และภาคธุรกิจเป็นสิ่งจำเป็นในการปลดล็อกศักยภาพทางเศรษฐกิจและสังคมของอีสปอร์ต ซึ่งแสดงให้เห็นได้จากการส่งเสริมมาตรการสนับสนุนต่างๆ เช่น การลดหย่อนภาษี การยอมรับอีสปอร์ตเป็นอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย หรือแม้กระทั่งการบูรณาการอีสปอร์ตเข้ากับหลักสูตรการศึกษาของประเทศ ” ลอร่า รี ผู้อำนวยการฝ่ายอีสปอร์ตเอเชียแปซิฟิกของ Riot Games กล่าวในงาน Vietnam Game Forum 2025 เมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม
ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Riot Games, VNG มีบทบาทสำคัญในการยกระดับวงการอีสปอร์ตในเวียดนาม ตั้งแต่การดำเนินงานระบบจัดการแข่งขันระดับมืออาชีพ ไปจนถึงการสนับสนุนผู้เล่นที่เข้าร่วมแข่งขันในระดับนานาชาติ หลักฐานยืนยันเรื่องนี้คือ การจัดงาน Viewing Parties ของ VNGGames สำหรับการแข่งขัน Worlds 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมหลายหมื่นคนและผู้ชมออนไลน์กว่า 1.1 ล้านคนทั่วประเทศ นอกจากนี้ การแข่งขัน Vietnam Championship Series (VCS) ที่ Riot และ VNGGames ร่วมกันจัด ยังมียอดผู้ชมออนไลน์มากกว่าหนึ่งล้านคนในแต่ละฤดูกาลอีกด้วย
ในงาน Vietnam Game Awards 2025 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Vietnam Gameverse 2025 เกม Valorant ของ VNGGames ได้รับรางวัล "ชุมชนอีสปอร์ตที่เป็นที่รักมากที่สุด" ในหมวด Golden Star ซึ่งเป็นหมวดเฉพาะสำหรับอีสปอร์ต
จากข้อมูลของ Newzoo ในปี 2022 มีผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก 532 ล้านคน ในจำนวนนี้ 271 ล้านคนเป็นผู้ชมเป็นครั้งคราว และ 261 ล้านคนเป็นผู้ชมประจำ คาดการณ์ว่าจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตประจำจะเพิ่มขึ้นเป็น 318 ล้านคนภายในปี 2025 โดยมีอัตราการเติบโตประมาณ 8.1% ต่อปีระหว่างปี 2020 ถึง 2025
[โฆษณา_2]
ที่มา: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






การแสดงความคิดเห็น (0)