Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ข่าวธุรกิจ - VNGGames และความพยายามที่จะนำ Esports ของเวียดนามไปสู่ระดับภูมิภาค

Việt NamViệt Nam06/06/2025


ด้วยประชากรวัยหนุ่มสาว ศักยภาพ ทางเศรษฐกิจ ดิจิทัลที่เปิดกว้าง และการสนับสนุนอย่างใกล้ชิดจากธุรกิจเกมในประเทศ เช่น VNGGames ทำให้ eSports ของเวียดนามค่อยๆ ขยายตำแหน่งของตนเองบนแผนที่ eSports ของโลก

ตามสถิติของ YouGov ระบุว่าภายในปี 2023 จำนวนผู้ติดตาม eSports ในเวียดนามจะคิดเป็น 16% ของประชากร ซึ่งเทียบเท่ากับอินโดนีเซียและไต้หวัน โดยช่วงปี 2022-2023 จะมีการจัดการแข่งขันในประเทศเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมูลค่ารางวัลรวมในปี 2023 จะสูงถึงกว่า 41,000 ล้านดอง เพิ่มขึ้น 32.26% เมื่อเทียบกับปี 2022 ตามข้อมูลของ Esports Earning

ในปี 2023 รายได้รวมจากอี สปอร์ต ในเวียดนามจะสูงถึง 5.78 ล้านเหรียญสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 11.15% เมื่อเทียบกับปี 2022 หากพิจารณาในแง่ของรายได้ทางการตลาด เวียดนามได้แซงหน้าสิงคโปร์ และค่อยๆ ไล่ตามประเทศชั้นนำในภูมิภาค เช่น อินโดนีเซีย ไทย มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ ตามลำดับ

อีสปอร์ตไม่เพียงแต่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงธรรมดาๆ แต่ยังสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจในวงกว้าง ส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมอีเวนต์ สื่อ และบริการด้าน การท่องเที่ยว นี่คือสะพานที่ช่วยให้แบรนด์เข้าถึงผู้บริโภครุ่นใหม่ที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมสูง ตัวอย่างเช่น งานอีเวนต์ Worlds ในปี 2022 ที่ซานฟรานซิสโกและนิวยอร์กสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจ 53 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือคาดการณ์ว่างาน Worlds ในปี 2024 จะสร้างรายได้เพิ่มเติมอีก 12 ล้านปอนด์ (เทียบเท่า 15.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ให้กับเศรษฐกิจของลอนดอน

ไม่เพียงเท่านั้น eSports ยังสร้างระบบนิเวศงานใหม่สำหรับเศรษฐกิจดิจิทัลอีกด้วย ทั่วโลก อุตสาหกรรม eSports สร้างงานที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเนื้อหา การจัดงาน การพัฒนาซอฟต์แวร์ และการตลาดหลายหมื่นตำแหน่ง ในสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมนี้มีการบันทึกงานโดยตรงมากกว่า 50,000 ตำแหน่งในปี 2023 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 20% ภายในปี 2025 ตามข้อมูลของ Forbes รัฐจอร์เจีย (สหรัฐอเมริกา) ได้รับประโยชน์ 500 ล้านเหรียญสหรัฐและงาน 12,000 ตำแหน่งจาก eSports

นายเหงียน ตรัน เซิน ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาอีสปอร์ตของ VNGGames กล่าวว่าเวียดนาม มีข้อได้เปรียบอย่างมากในการแข่งขันอีสปอร์ต เนื่องจากมีประชากรวัยหนุ่มสาวและวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้ ความตระหนักรู้ทางสังคมเกี่ยวกับเกมก็ค่อยๆ เปลี่ยนแปลงไปเช่นกัน เนื่องจากกีฬาชนิดนี้ปรากฏในงานกีฬาสำคัญๆ เช่น SEA Games หรือ ASIAD นอกจากนี้ อีสปอร์ตยังเปิดโอกาสให้ส่งเสริมภาพลักษณ์และวัฒนธรรมของเวียดนามผ่านการเชื่อมโยงชุมชนและส่งออกเนื้อหาดิจิทัลไปยังต่างประเทศ

การแข่งขันรายการใหญ่ๆ มากมายในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เช่น LCP Finals 2025 และ First Stand 2027 ได้เลือกเวียดนามเป็นจุดแวะพัก Riot Games ยังอยู่ระหว่างการสำรวจและวางแผนถ่ายทำซีรีส์ทีวี 9 ตอนที่อิงจากเกม League of Legends และการ์ตูนออนไลน์ในชื่อเดียวกันที่เกาะ Cat Ba เมือง Hai Phong ในช่วงปลายปี 2025

นายซอน กล่าวว่า การพัฒนาอีสปอร์ตอย่างครอบคลุมนั้น จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ปัจจัยหลัก 5 ประการ ได้แก่ การสร้างความตระหนักรู้ทางสังคม การสร้างระเบียงกฎหมาย การสร้างนโยบายที่ให้สิทธิพิเศษ การฝึกอบรมและพัฒนาทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูง การส่งเสริมการลงทุนจากวิสาหกิจในและต่างประเทศ และการสร้างระบบนิเวศอีสปอร์ตที่ยั่งยืนจากการเคลื่อนไหวของชุมชนสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพ

ในเวียดนาม อีสปอร์ตก็เริ่มได้รับการยอมรับในภาคการศึกษาด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการเพื่อตอบสนองความต้องการทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพสูง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีและการจัดการ (UTM) เป็นหน่วยงานแรกที่นำโปรแกรมการฝึกอบรมอีสปอร์ตมาใช้ตามมาตรฐาน BTEC (สหราชอาณาจักร) ในขณะเดียวกัน สถาบันเทคโนโลยีไปรษณีย์และโทรคมนาคมได้ลงทะเบียนนักศึกษาอย่างเป็นทางการในสาขาวิชาเกมตั้งแต่เดือนกันยายน 2024

“เวียดนามกำลังกลายเป็นศูนย์กลาง eSports ที่เต็มไปด้วยพลังในภูมิภาค” เพื่อสร้างระบบนิเวศน์อีสปอร์ตที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริง เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีการร่วมมือกันระหว่างรัฐบาล รัฐบาลกลาง และธุรกิจต่างๆ เพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพทางเศรษฐกิจและสังคมของอีสปอร์ต ซึ่งจะเห็นได้จากการส่งเสริมนโยบายสนับสนุน เช่น แรงจูงใจทางภาษี การรับรองอีสปอร์ตให้เป็นอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย หรือแม้แต่การบูรณาการอีสปอร์ตเข้ากับโครงการการศึกษาระดับชาติ ” นางสาวลอร่า รี ผู้อำนวยการฝ่ายอีสปอร์ตประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Riot Games กล่าวที่ Vietnam Game Forum 2025 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 26 พฤษภาคม

ในฐานะพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Riot Games VNG มีบทบาทสำคัญในการทำให้กีฬาอีสปอร์ตในเวียดนามเป็นมืออาชีพมากขึ้น ตั้งแต่การจัดระบบการแข่งขันระดับมืออาชีพไปจนถึงการสนับสนุนผู้เล่นในการแข่งขันระดับนานาชาติ หลักฐานคือ ซีรีส์อีเวนต์ Viewing Party ที่จัดโดย VNGGames เนื่องในโอกาสการแข่งขัน Worlds 2024 ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมได้หลายหมื่นคนและมียอดชมออนไลน์มากกว่า 1.1 ล้านครั้งทั่วประเทศ นอกจากนี้ ทัวร์นาเมนต์ Vietnam Championship Series (VCS) ซึ่งจัดโดย Riot และ VNGGames ร่วมกัน ยังมียอดชมออนไลน์มากกว่าหนึ่งล้านครั้งในแต่ละฤดูกาลอีกด้วย

ในงาน Vietnam Game Awards 2025 ภายใต้กรอบ Vietnam Gameverse 2025 เกม Valorant ของ VNGGames ได้รับรางวัล "ชุมชน E-Sports ที่ชื่นชอบมากที่สุด" ในหมวดหมู่ Golden Star ที่อุทิศให้กับ e-sports

ตามข้อมูลของ Newzoo ในปี 2022 จะมีผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก 532 ล้านคน โดย 271 ล้านคนเป็นผู้ชมทั่วไป และ 261 ล้านคนเป็นผู้ชมประจำ คาดว่าจำนวนผู้ชมอีสปอร์ตประจำจะสูงถึง 318 ล้านคนภายในปี 2025 โดยมีอัตราการเติบโตโดยประมาณ 8.1% ต่อปีตั้งแต่ปี 2020 ถึงปี 2025  



ที่มา: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หมวดหมู่เดียวกัน

สะพานไม้ริมทะเล Thanh Hoa สร้างความฮือฮาด้วยทัศนียภาพพระอาทิตย์ตกที่สวยงามเหมือนที่เกาะฟูก๊วก
ความงามของทหารหญิงกับดวงดาวสี่เหลี่ยมและกองโจรทางใต้ภายใต้แสงแดดฤดูร้อนของเมืองหลวง
ฤดูกาลเทศกาลป่าไม้ใน Cuc Phuong
สำรวจทัวร์ชิมอาหารไฮฟอง

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์