Про це поділився пан Нгуєн Нгок Бао, генеральний директор Корпорації мультимедійних комунікацій (VTC), на нещодавно відбувшому фестивалі GameVerse 2024 у В'єтнамі.

Нгуєнгокбао
Пан Нгуєн Нгок Бао, генеральний директор корпорації VTC Multimedia. Фото: Ле Мі

За словами пана Нгуєн Нгок Бао, якщо ми розуміємо, що ігри – це індустрія цифрового контенту, що базується на цифрових технологіях , то перше, на що слід звернути увагу, – це цифрові людські ресурси, основою яких є навчання. Раніше ігри вважалися розвагою та марними, але з 2023 року ця думка змінилася. Минулого року уряд не включив ігри до переліку об’єктів, що підлягають спеціальному податку на споживання, але вважав їх потенційною галуззю, яку потрібно мотивувати до сприяння розвитку та проведення систематичного навчання людських ресурсів.

У В'єтнамі більшість розробників ігор досліджують та створюють власні продукти. Саме їхня пристрасть, креативність, небайдужість до труднощів та негараздів, а також швидке розуміння ринку вивели в'єтнамську ігрову індустрію у 2023 році до топ-5 світу з більш ніж 4,2 мільярдами завантажень (за статистикою Google).

Однак, все ще існує багато ігор, які не є хорошими через брак організації, а знання не розширюються. Тому навчання стає середовищем для розробників ігор, де вони можуть навчатися та ділитися один з одним, щоб знання не втрачалися, а учні знали, з чого почати.

Нханлукганхгейм
Навчання в ігровій індустрії у В'єтнамі потребує систематичного проведення. Фото: Le My

Генеральний директор VTC вважає, що досі, оскільки люди сприймають ігри лише як розвагу, простір для ігор став вузьким. Він дає визначення game+ та game+++, щоб люди могли розуміти ігри як мініатюрне суспільство у віртуальному світі.

Ігри можна розширити на інші сфери, і вони можуть стати майбутнім освіти . Як правило, у вивченні історії, замість сухого традиційного викладання, уроки можна перетворити на ігри з історичним змістом, щоб учні могли швидше його засвоювати.

Крім того, ігри можуть вирішувати практичні проблеми, наприклад, для деяких реальних проблем, які ще неможливо вирішити, їх можна спочатку перенести у віртуальний простір для тестування, а потім перетворити в реальний простір.

Повертаючись до навчання в ігровій індустрії, пан Нгуєн Нгок Бао зазначив, що у В'єтнамі ігри вважаються індустрією, тому професія сформована, але немає офіційного навчального та сертифікаційного центру для ігрової професії. Тому для розвитку галузі в довгостроковій перспективі необхідно проводити систематичне навчання. Для ігрового продукту найважливішим є етап розробки гри, але у В'єтнамі цей етап ще слабкий, тому навчання потрібно починати саме з цього етапу.

Поділяючи таку ж думку, доктор Цао Мінь Тханг, заступник директора Інституту інформаційних та комунікаційних технологій CDiT Академії поштових та телекомунікаційних технологій, який відповідає за створення Програми дизайну та розробки ігор, також поділився тим, що, згідно з даними опитування за останні 3 роки, можливості В'єтнаму в галузі дизайну ігор все ще обмежені.

Вітчизняна ігрова індустрія переважно імпортує, редагує, публікує або розробляє прості ігрові лінійки, стежить за трендами та не має креативності. Поряд з цим, технології дизайну та розробки все ще відстають, надмірно зосереджуючись на мобільних іграх. Вітчизняні розробники ще не скористалися перевагами нових технологій, особливо штучного інтелекту, хоча ця тема останнім часом багато обговорюється.

Тому, щоб досягти мети в мільярд доларів, ігровій індустрії потрібна інтенсивна програма навчання. Протягом останніх двох років Академія поштових і телекомунікаційних технологій досліджувала та розробляла навчальну програму за підтримки агентств, департаментів та великих компаній.

У 2024 році Академія поштових і телекомунікаційних технологій стане першим університетом у В'єтнамі, який надаватиме офіційну підготовку в ігровій індустрії, зосереджуючись на двох основних напрямках: розробці сценаріїв та розробці ігор. Навчальна програма створить міцну основу міждисциплінарних знань, знань історії, цивілізації та культури, щоб студенти могли розробляти історії, балансувати, ігрові економіки та застосовувати штучний інтелект...

На виставці GameVerse 2024 у В'єтнамі Академія поштових і телекомунікаційних технологій оголосила про співпрацю з великими підприємствами ігрової індустрії для підготовки висококваліфікованих людських ресурсів.

Тим часом, Центр ігрової академії VTC також започаткував та підписав угоди про співпрацю з підрозділами з формальними системами навчання та великим досвідом у навчанні цифровому контенту, такими як Академія поштових і телекомунікаційних технологій, Коледж інформації та комунікацій, а також провідними світовими технологічними компаніями, такими як Google, для навчання людських ресурсів в ігровій індустрії.