Neowin کے مطابق، Diablo IV کو باضابطہ طور پر دنیا بھر کے تمام شائقین کے لیے 6 جون کو لانچ کیا گیا تھا۔ اس کی ریلیز کے فوراً بعد، Blizzard Entertainment کے تیار کردہ اور شائع کردہ فنتاسی ایکشن رول پلےنگ گیم کا سیکوئل ایک انتہائی اہم سنگ میل تک پہنچ گیا۔
Diablo IV اپنی سرکاری ریلیز کے بعد ایک ریکارڈ سنگ میل تک پہنچ گیا ہے۔
اسی مناسبت سے، Blizzard نے اعلان کیا ہے کہ Diablo IV اب پبلشر کی تاریخ میں سب سے زیادہ فروخت ہونے والا گیم ہے، جو نہ صرف ڈیابلو فرنچائز بلکہ بہت سی دوسری کامیاب گیم سیریز جیسے Warcraft ، StarCraft اور Overwatch کے پیچھے ڈویلپر کے لیے خوش آئند خبر ہے۔
برفانی طوفان نے Diablo IV کی آمدنی یا فروخت کے بارے میں کوئی مخصوص نمبر فراہم نہیں کیا ہے، لیکن یہ واضح ہے کہ بہت سے لوگوں نے گیم کو اس کے باضابطہ آغاز سے پہلے پہلے سے آرڈر کیا تھا۔ کمپنی نے اعلان کیا ہے کہ ابتدائی رسائی کے صرف چار دنوں میں، گیمنگ کمیونٹی نے Diablo IV میں گیم پلے کے کل 93 ملین گھنٹے تیار کیے ہیں۔
اب تک، گیم کا آغاز اس کے مسائل کے منصفانہ حصہ کے بغیر نہیں ہوا ہے۔ کمپنی نے متعدد سرور سائیڈ ہاٹ فکس جاری کیے ہیں، ساتھ ہی PC کے لیے چند معمولی پیچ اور پلیئر کلاس بیلنس کے مسائل کو حل کرنے کے لیے تمام پلیٹ فارمز کے لیے ایک بڑا پیچ۔ اصل اہم مسئلہ جس نے بہت سے پلے اسٹیشن پلیئرز کو Diablo IV کے سرورز میں لاگ ان ہونے سے روکا تھا اسے بھی طے کر دیا گیا ہے۔
ماخذ لنک
تبصرہ (0)