نوجوان آبادی کے ساتھ، کھلی ڈیجیٹل اقتصادی صلاحیت اور گھریلو گیمنگ کاروبار جیسے کہ VNGGames سے قریبی تعاون کے ساتھ، ویتنامی eSports بتدریج دنیا کے eSports کے نقشے پر اپنی پوزیشن پر زور دے رہا ہے۔
YouGov کے اعدادوشمار کے مطابق، 2023 تک، ویتنام میں eSports کے پیروکاروں کی تعداد آبادی کا 16% ہوگی، جو انڈونیشیا اور تائیوان کے برابر ہوگی۔ ایسپورٹس ارننگ کے مطابق، 2022-2023 کی مدت گھریلو ٹورنامنٹس کے دھماکے کا مشاہدہ کرے گی، جس میں 2023 میں کل انعامی مالیت 41 بلین VND سے زیادہ ہو جائے گی، جو کہ 2022 کے مقابلے میں 32.26 فیصد زیادہ ہے۔
2023 میں، ویتنام میں ای -سپورٹس سے کل آمدنی 5.78 ملین USD تک پہنچ جائے گی، جو کہ 2022 کے مقابلے میں 11.15% زیادہ ہے۔ مارکیٹ کی آمدنی کے لحاظ سے، ویتنام نے سنگاپور کو پیچھے چھوڑ دیا ہے، اور آہستہ آہستہ خطے کے سرکردہ ممالک جیسے کہ انڈونیشیا، ملائیشیا اور تھائی لینڈ کے ساتھ جا رہا ہے۔
ایسپورٹس صرف ایک سادہ تفریحی صنعت نہیں ہے بلکہ یہ وسیع پیمانے پر معاشی قدر بھی پیدا کرتی ہے، جس سے ایونٹ، میڈیا اور سیاحتی خدمات کی صنعتوں کی ترقی کو فروغ ملتا ہے۔ یہ وہ پل ہے جو برانڈز کو نوجوان، متحرک اور انتہائی مصروف صارفین کی نسل تک پہنچنے میں مدد کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، سان فرانسسکو اور نیویارک میں 2022 کے عالمی ایونٹ نے 53 ملین امریکی ڈالر کا معاشی اثر پیدا کیا۔ یا 2024 ورلڈز لندن کی معیشت میں اضافی 12 ملین پاؤنڈ (15.5 ملین امریکی ڈالر کے برابر) لانے کی پیش گوئی کی گئی ہے۔
صرف یہی نہیں، eSports ڈیجیٹل معیشت کے لیے نوکری کا ایک نیا نظام بھی بناتا ہے۔ دنیا بھر میں، eSports انڈسٹری مواد کی تیاری، ایونٹ آرگنائزیشن، سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ اور مارکیٹنگ سے متعلق دسیوں ہزار ملازمتیں تخلیق کرتی ہے۔ امریکہ میں، اس صنعت نے 2023 میں 50,000 سے زیادہ براہ راست ملازمتیں ریکارڈ کیں اور 2025 تک اس میں 20% اضافہ متوقع ہے۔
VNGGames کے اسپورٹس ڈویلپمنٹ کے ڈائریکٹر مسٹر Nguyen Tran Son نے کہا کہ ویتنام کو اپنی نوجوان آبادی اور مضبوط گیمنگ کلچر کی بدولت eSports کی دوڑ میں بڑا فائدہ حاصل ہے۔ کھیلوں کے بارے میں سماجی بیداری بھی آہستہ آہستہ تبدیل ہو رہی ہے کیونکہ یہ کھیل کھیلوں کے بڑے ایونٹس جیسے کہ SEA گیمز یا ASIAD میں ظاہر ہوتا ہے ۔ مزید برآں، eSports کمیونٹی کو جوڑنے اور بین الاقوامی سطح پر ڈیجیٹل مواد کی برآمد کے ذریعے ویتنام کی تصویر اور ثقافت کو فروغ دینے کے امکانات کو بھی کھولتا ہے۔
ایشیا-بحرالکاہل کے خطے میں بہت سے بڑے ٹورنامنٹس جیسے LCP فائنلز 2025 اور فرسٹ اسٹینڈ 2027 نے ویتنام کو ایک اسٹاپ اوور کے طور پر منتخب کیا ہے۔ Riot Games 2025 کے آخر میں کیٹ با، ہائی فون میں لیگ آف لیجنڈز گیم اور اسی نام کے آن لائن کارٹون پر مبنی 9 قسطوں پر مشتمل ٹی وی سیریز کا سروے اور منصوبہ بندی بھی کر رہا ہے۔
مسٹر سن کے مطابق، eSports کو جامع طور پر تیار کرنے کے لیے، پانچ اہم عوامل پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے: سماجی بیداری کو بڑھانا؛ قانونی راہداری کو مکمل کرنا؛ ترجیحی پالیسیوں کی تعمیر، تربیت اور اعلیٰ معیار کے انسانی وسائل کی ترقی؛ ملکی اور غیر ملکی اداروں سے سرمایہ کاری کی حوصلہ افزائی؛ اور کمیونٹی کی نقل و حرکت سے پیشہ ورانہ ٹورنامنٹس تک ایک پائیدار eSports ماحولیاتی نظام کی تعمیر۔
ویتنام میں، اعلیٰ معیار کے انسانی وسائل کی طلب کو پورا کرنے کے لیے باقاعدہ تربیتی پروگراموں کے ساتھ، تعلیم کے میدان میں بھی eSports کو تسلیم کیا جانے لگا ہے۔ یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی اینڈ مینجمنٹ (UTM) BTEC معیارات (UK) کے مطابق eSports ٹریننگ پروگرام کو نافذ کرنے والی پہلی اکائی ہے۔ دریں اثنا، پوسٹس اینڈ ٹیلی کمیونیکیشن انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی نے ستمبر 2024 سے باضابطہ طور پر گیم میجر میں طلباء کا اندراج کیا ہے۔
"ویتنام خطے میں ایک متحرک eSports مرکز بن رہا ہے۔ واقعی ایک مضبوط ایسپورٹس ایکو سسٹم بنانے کے لیے، ہم سمجھتے ہیں کہ حکومت، ریاست اور کاروباری اداروں کی جانب سے اسپورٹس کی معاشی اور سماجی صلاحیتوں سے فائدہ اٹھانے کے لیے مشترکہ کوشش کرنے کی ضرورت ہے۔ 22 مئی کو منعقدہ ویتنام گیم فورم 2025 میں ایسپورٹس ایشیا - پیسیفک، رائٹ گیمز کی ڈائریکٹر محترمہ لورا ری نے کہا کہ ٹیکس کی ترغیبات، اسپورٹس کو ایک جائز پیشے کے طور پر تسلیم کرنے، یا یہاں تک کہ اسپورٹس کو قومی تعلیمی پروگرام میں ضم کرنے جیسی معاون پالیسیوں کو فروغ دینے کے ذریعے اس کا مظاہرہ ہوتا ہے۔
Riot Games کے اسٹریٹجک پارٹنر کے طور پر، VNG ویتنام میں eSports کی پیشہ ورانہ کاری میں ایک مرکزی کردار ادا کرتا ہے، پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ کے نظام کو چلانے سے لے کر بین الاقوامی مقابلوں میں کھلاڑیوں کی معاونت تک۔ ایویڈینس ورلڈز 2024 کے موقع پر VNGGames کے زیر اہتمام ویونگ پارٹی ایونٹ سیریز ہے، جس نے ملک بھر میں دسیوں ہزار شرکاء اور 1.1 ملین سے زیادہ آن لائن آراء کو راغب کیا۔ اس کے ساتھ ساتھ، Riot اور VNGGames کے مشترکہ طور پر منعقدہ ویتنام چیمپئن شپ سیریز (VCS) ٹورنامنٹ نے بھی فی سیزن 10 لاکھ سے زیادہ آن لائن آراء ریکارڈ کیے ہیں۔
ویتنام گیمورس 2025 کے فریم ورک کے اندر ویتنام گیم ایوارڈز 2025 میں، VNGGames کی Valorant گیم نے ای اسپورٹس کے لیے وقف گولڈن اسٹار کیٹیگری میں "سب سے پسندیدہ ای-اسپورٹس کمیونٹی" کا خطاب جیتا۔
Newzoo کے مطابق، 2022 میں، دنیا بھر میں ای سپورٹس کے ناظرین کی تعداد 532 ملین ہو گی۔ ان میں سے 271 ملین کبھی کبھار ناظرین ہوں گے۔ 261 ملین باقاعدہ ناظرین ہوں گے۔ ای سپورٹس کے باقاعدہ ناظرین کی تعداد 2025 تک 318 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے، 2020 سے 2025 تک ہر سال 8.1 فیصد کی شرح نمو کے ساتھ۔
ماخذ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
تبصرہ (0)