Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

کاروباری خبریں - وی این جی گیمز اور ویتنامی اسپورٹس کو علاقائی سطح پر لانے کی کوششیں۔

Việt NamViệt Nam06/06/2025


نوجوان آبادی، وسیع ڈیجیٹل اقتصادی صلاحیت، اور گھریلو گیمنگ کمپنیوں جیسے VNGGames کے قریبی تعاون کے ساتھ، ویتنامی اسپورٹس دھیرے دھیرے عالمی اسپورٹس میپ پر اپنی پوزیشن پر زور دے رہی ہے۔

YouGov کے اعدادوشمار کے مطابق، 2023 تک، ویتنام میں esports کے پیروکاروں کی تعداد آبادی کا 16% تھی، جو انڈونیشیا اور تائیوان کے برابر تھی۔ ایسپورٹس ارننگ کے مطابق، 2022-2023 کے عرصے میں ڈومیسٹک ٹورنامنٹس میں تیزی دیکھنے میں آئی، 2023 میں کل انعامی پول 41 بلین VND تک پہنچ گیا، جو کہ 2022 کے مقابلے میں 32.26 فیصد زیادہ ہے۔

2023 میں، ویتنام میں اسپورٹس سے کل آمدنی US$5.78 ملین تک پہنچ گئی، جو کہ 2022 کے مقابلے میں 11.15% زیادہ ہے۔ مارکیٹ کی آمدنی کے لحاظ سے، ویت نام نے سنگاپور کو پیچھے چھوڑ دیا ہے اور آہستہ آہستہ انڈونیشیا، تھائی لینڈ اور فلپائن، ملائیشیا جیسے خطے کے سرکردہ ممالک کے ساتھ جا رہا ہے۔

اسپورٹس صرف خالص تفریح ​​نہیں ہے۔ یہ وسیع پیمانے پر اقتصادی قدر بھی پیدا کرتا ہے، متعلقہ صنعتوں جیسے واقعات، میڈیا اور سیاحت کی ترقی کو بڑھاتا ہے۔ یہ ایک پل کے طور پر کام کرتا ہے، جو برانڈز کو ایک نوجوان، متحرک، اور انتہائی مصروف صارف نسل تک پہنچنے کی اجازت دیتا ہے۔ مثال کے طور پر، سان فرانسسکو اور نیویارک میں 2022 کی دنیا نے $53 ملین کا اقتصادی اثر پیدا کیا۔ اور 2024 ورلڈز لندن کی معیشت میں اضافی £12 ملین ($15.5 ملین کے برابر) لانے کی پیش گوئی کی گئی ہے۔

مزید برآں، eSports نے ڈیجیٹل اکانومی کے لیے نوکری کا ایک نیا نظام بنایا ہے۔ عالمی سطح پر، eSports انڈسٹری نے مواد کی تیاری، ایونٹ آرگنائزیشن، سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ، اور مارکیٹنگ سے متعلق دسیوں ہزار ملازمتیں پیدا کی ہیں۔ امریکہ میں، صنعت نے 2023 میں 50,000 سے زائد براہ راست ملازمتیں پیدا کیں اور 2025 تک اس میں مزید 20 فیصد اضافہ متوقع ہے۔

VNGGames میں اسپورٹس ڈویلپمنٹ کے ڈائریکٹر جناب Nguyen Tran Son نے کہا کہ ویتنام کو اپنی نوجوان آبادی اور مضبوط گیمنگ کلچر کی بدولت سپورٹس ریس میں ایک اہم فائدہ حاصل ہے۔ گیمنگ کے بارے میں سماجی تصورات بھی بتدریج تبدیل ہو رہے ہیں کیونکہ یہ کھیل SEA گیمز اور ASIAD جیسے بڑے کھیلوں کے مقابلوں میں ظاہر ہوتا ہے ۔ مزید برآں، اسپورٹس کمیونٹی کنکشن اور بین الاقوامی سطح پر ڈیجیٹل مواد کی برآمد کے ذریعے ویتنام کی شبیہہ اور ثقافت کو فروغ دینے کے امکانات کو کھولتا ہے۔

ایشیا پیسیفک کے خطے میں بہت سے بڑے ٹورنامنٹس، جیسے LCP فائنلز 2025 اور فرسٹ اسٹینڈ 2027، نے ویتنام کو فلم بندی کے مقام کے طور پر منتخب کیا ہے۔ Riot Games 2025 کے آخر تک لیگ آف لیجنڈز گیم اور کیٹ با، ہائی فون میں اس کے آن لائن اینیمی پر مبنی 9 قسطوں پر مشتمل ٹیلی ویژن سیریز کا سروے اور منصوبہ بندی کر رہا ہے۔

مسٹر سن کے مطابق، eSports کو جامع طور پر تیار کرنے کے لیے، پانچ اہم عوامل پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے: سماجی بیداری میں اضافہ؛ قانونی فریم ورک کی تکمیل؛ 完善ترجیحی پالیسیاں بنانا اور اعلیٰ معیار کے انسانی وسائل کی تربیت؛ ملکی اور غیر ملکی کاروباروں سے سرمایہ کاری کی حوصلہ افزائی؛ اور کمیونٹی کی نقل و حرکت سے پیشہ ورانہ ٹورنامنٹس تک ایک پائیدار eSports ماحولیاتی نظام کی تعمیر۔

ویتنام میں، eSports نے تعلیم کے میدان میں بھی پہچان حاصل کرنا شروع کر دی ہے، باضابطہ تربیتی پروگراموں کا مقصد اعلیٰ معیار کے انسانی وسائل کی طلب کو پورا کرنا ہے۔ یونیورسٹی آف ٹیکنالوجی اینڈ منیجمنٹ (UTM) پہلا ادارہ ہے جس نے BTEC معیارات (UK) پر مبنی eSports ٹریننگ پروگرام نافذ کیا ہے۔ دریں اثنا، پوسٹس اینڈ ٹیلی کمیونیکیشنز انسٹی ٹیوٹ آف ٹیکنالوجی نے باضابطہ طور پر ستمبر 2024 میں اپنے گیم میجر میں طلباء کا اندراج شروع کیا۔

"ویتنام خطے میں ایک متحرک eSports مرکز بن رہا ہے۔" واقعی ایک مضبوط ایسپورٹس ایکو سسٹم بنانے کے لیے، ہم سمجھتے ہیں کہ حکومت، ریاست اور کاروباری اداروں کا تعاون ضروری ہے تاکہ اسپورٹس کی معاشی اور سماجی صلاحیتوں کو کھولا جا سکے۔ 22 مئی کو منعقدہ ویتنام گیم فورم 2025 میں رائٹ گیمز میں ایسپورٹس ایشیا پیسفک کی ڈائریکٹر لورا ری نے کہا کہ ٹیکس کی ترغیبات، اسپورٹس کو ایک جائز پیشے کے طور پر تسلیم کرنے، یا یہاں تک کہ اسپورٹس کو قومی تعلیمی نصاب میں ضم کرنے جیسی معاون پالیسیوں کو فروغ دینے کے ذریعے اس کا مظاہرہ ہوتا ہے۔

Riot Games کے اسٹریٹجک پارٹنر کے طور پر، VNG ویتنام میں eSports کی پیشہ ورانہ کاری میں ایک مرکزی کردار ادا کرتا ہے، پیشہ ورانہ ٹورنامنٹ کے نظام کو چلانے سے لے کر بین الاقوامی سطح پر مقابلہ کرنے والے کھلاڑیوں کی حمایت تک۔ اس کا ثبوت VNGGames for Worlds 2024 کے زیر اہتمام دیکھنے والی پارٹیوں کا سلسلہ ہے جس نے ملک بھر میں دسیوں ہزار شرکاء اور 1.1 ملین سے زیادہ آن لائن ناظرین کو راغب کیا۔ اس کے علاوہ، ویتنام چیمپیئن شپ سیریز (VCS)، جو مشترکہ طور پر Riot اور VNGGames کے زیر اہتمام ہے، نے ہر سیزن میں 10 لاکھ سے زیادہ آن لائن ناظرین کو ریکارڈ کیا ہے۔

ویتنام گیم ایوارڈز 2025 میں، ویتنام گیمورس 2025 کا حصہ، VNGGames' Valorant نے خاص طور پر سپورٹس کے لیے گولڈن اسٹار کے زمرے میں "سب سے زیادہ پسند کی جانے والی اسپورٹس کمیونٹی" کا ایوارڈ جیتا۔

Newzoo کے مطابق، 2022 نے دنیا بھر میں 532 ملین ایسپورٹس ناظرین کو دیکھا۔ ان میں سے 271 ملین کبھی کبھار ناظرین تھے، جبکہ 261 ملین باقاعدہ ناظرین تھے۔ 2020 اور 2025 کے درمیان تقریباً 8.1 فیصد سالانہ کی شرح نمو کے ساتھ، 2025 تک باقاعدہ اسپورٹس دیکھنے والوں کی تعداد 318 ملین تک پہنچنے کا امکان ہے۔  



ماخذ: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

تبصرہ (0)

برائے مہربانی اپنی جذبات کا اظہار کرنے کے لیے تبصرہ کریں!

اسی زمرے میں

کرسمس تفریحی مقام ہو چی منہ شہر میں 7 میٹر پائن کے درخت کے ساتھ نوجوانوں میں ہلچل مچا رہا ہے
100 میٹر گلی میں کیا ہے جو کرسمس کے موقع پر ہلچل مچا رہا ہے؟
Phu Quoc میں 7 دن اور راتوں تک منعقد ہونے والی سپر ویڈنگ سے مغلوب
قدیم کاسٹیوم پریڈ: ایک سو پھولوں کی خوشی

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

ڈان ڈین - تھائی نگوین کی نئی 'اسکائی بالکونی' نوجوان بادلوں کے شکاریوں کو راغب کرتی ہے۔

موجودہ واقعات

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ

Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC
Footer Banner Agribank
Footer Banner LPBank
Footer Banner MBBank
Footer Banner VNVC