يمكن أن تكون الألعاب في Mother Gank بسيطة مثل ذكريات الطفولة عن رحلة إلى حديقة حيوان سايجون في Blood, Tooth & Tears (على اليمين) أو أفكار المراهقة في Inside my 10-year-old head - الصورة: BTC
يعد Mother Gank حدثًا صغيرًا يقام من الآن وحتى 18 أغسطس في Reading Cabin (المنطقة 1)، حيث يمكن للمشاركين تجربة ألعاب مستقلة "محلية الصنع" حقًا من صنع الطلاب في مجالات مثل البرمجة وتصميم المستويات...
تم تنظيم البرنامج من قبل فريق من المعلمين والطلاب في قسم تصميم الألعاب بجامعة RMIT، وتم تطوير الألعاب في البرنامج من قبل الطلاب في غضون شهر إلى شهرين فقط وكانت جميعها من المنتجات الأعلى تسجيلاً في الدورة.
هذه أعمال فريدة جدًا، مليئة بالتجريب والبصمة الشخصية.
بدون رسومات مبهرة أو تخطيطات واضحة من البداية إلى النهاية مثل الألعاب التجارية، فإن الألعاب التي يمكنك تجربتها في Mother Gank غالبًا ما تكون بسيطة وقصيرة وأحيانًا غير كاملة.
الكمبيوتر المستخدم لتجربة اللعبة هنا لديه واجهة تعيد اللاعبين إلى طفولتهم، العصر الذي كانت فيه Yahoo وZingMe تهيمن على الشبكات الاجتماعية - الصورة: BTC
ومع ذلك، أثناء اللعب، يمكن للمشاركين أن يشعروا بالحب الذي يضعه الشباب في كل جزء.
لأن الألعاب في نهاية المطاف مثل اللوحات أو الأفلام، فهي أيضًا أماكن يعبر فيها أصحابها عن أفكارهم حول الحياة بالإضافة إلى بصمتهم الفنية.
نحن بحاجة إلى المزيد من الملاعب للألعاب المستقلة الفيتنامية
دو دزوي آنه (30 عامًا) - محاضر أمريكي من أصل فيتنامي يدرس في معهد RMIT - ومطور الألعاب المستقل هنري هما المبادران لهذا الحدث.
استوحيت فكرة Mother Gank من اجتماعات مماثلة لمطوري الألعاب المستقلين في الولايات المتحدة وأستراليا واليابان... بهدف خلق مساحة يمكن من خلالها الوصول إلى هذه الألعاب وتجربتها من قبل العديد من الأشخاص.
قال السيد هنري (30 عامًا) إنه في عصر أصبحت فيه الألعاب صناعية وتجارية بشكل متزايد، فإنه معجب بشكل خاص بالشخصية الفريدة للألعاب المستقلة التي طورها الطلاب الفيتناميون، وهو أيضًا الدافع وراء قيامه بمبادرة هذا الحدث - الصورة: TO CUONG
هنا، يمكن للمشاركين الجلوس والدردشة مع منشئي اللعبة أنفسهم، والاستماع إليهم وهم يشاركون أفكارهم وإلهامهم وقصصهم وراء كل لعبة.
من الأمثلة النموذجية باندا (اسمه الحقيقي: بوي ترونغ ثينه)، مؤلف لعبة "لعبة عني" . أخبر توي تري أن مصدر إلهام اللعبة هو فن الدمى المائية، وهو شكل تقليدي من أشكال المسرح الفيتنامي.
في هذه اللعبة، يريد باندا أن يروي قصة عن فترة الأزمة المربكة التي مر بها عندما كان في المدرسة الثانوية، وهي الفترة التي كان يكافح فيها بين العديد من الخيارات ولم يكن يعرف الاتجاه الذي يجب أن يتخذه للمستقبل.
يعترف باندا بأنه ليس جيدًا في التصميم، ويستخدم رسومات الأطفال التي تبدو سخيفة ليحكي قصة فريدة عن رحلته إلى مرحلة البلوغ - صورة: BTC
على عكس أكشاك الخبرة الكبيرة التي نراها عادةً في مؤتمرات الألعاب في فيتنام أو على الصعيد الدولي، يقع ركن الألعاب في Mother Gank في غرفة صغيرة تحتوي فقط على شاشة منحنية قديمة ولوحة مفاتيح بيضاء عاجية بها العديد من البقع.
إنها قطعة فنية تركيبية تقريبًا، تعيد خلق المساحة الضيقة ولكنها مليئة بذكريات مقاهي الإنترنت ومتاجر ألعاب الفيديو التي ارتبطت ذات يوم بطفولة العديد من الشباب الفيتناميين الذين ولدوا في التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
تتحول زاوية صغيرة في Reading Cabin فجأة إلى آلة زمنية تأخذ المشاركين إلى الأيام الأولى لمقاهي الإنترنت في فيتنام - الصورة: TO CUONG
في ذلك الوقت، كان الإنترنت قد ظهر للتو، وظهرت مقاهي الإنترنت مثل الفطر، وأصبحت مكان لقاء للأطفال الذين يحبون الألعاب، والدردشة عبر Yahoo، والاستماع إلى الموسيقى من منتدى Le Quy Don أو مشاهدة المقاطع الأولى على YouTube عندما لم يكن Facebook متاحًا بعد.
ورغم أن مقاهي الإنترنت كانت تعتبر في وقت من الأوقات مكانا لتجمع نوع من "الشر الاجتماعي" الذي كان يطارد الآباء في ذلك الوقت، فإن ثقافة مقاهي الإنترنت في فيتنام هي المكان الذي يساعد ملايين الأطفال على الاقتراب من "شكل الفن الثامن" من وقت لم يكونوا مهتمين فيه بعد بالرسم أو الشعر أو السينما.
مستقبل صناعة الألعاب الفنية في فيتنام
لا تزال صناعة تصميم الألعاب في فيتنام حديثة العهد نسبيًا. بخلاف برمجة الألعاب ، حيث ينصب التركيز على الجوانب التقنية ، يتضمن تصميم الألعاب أدوارًا أكثر إبداعًا، مثل الإدارة الفنية، وتصميم الصوت، وبناء القصة، وتجربة اللاعب.
هذا مجال يتطلب تفكيرًا متعدد الأبعاد، يجمع بين التكنولوجيا والجماليات والعواطف. غالبًا ما يختار العاملون في صناعة الألعاب اليوم تطوير ألعاب تجارية، ذات أسلوب لعب نمطي، وتحقيق دخل للاعبين من خلال عناصر داخل اللعبة.
مع مهمة توجيه جيل جديد من صانعي الألعاب في فيتنام، يشعر دو دزوي آنه بالفخر بمنتجات طلابه ويتمنى إنشاء العديد من الملاعب الجديدة لصانعي الألعاب في مدينة هوشي منه - الصورة: TO CUONG
ومع ذلك، فإن منظمي حدث Mother Gank مثل هنري ودو دزوي آنه وباندا ما زالوا واثقين للغاية بشأن مستقبل صناعة ألعاب الفن الفيتنامية.
ويعتقدون أنه خلال السنوات الخمس إلى العشر المقبلة، ستمتلك فيتنام ألعابًا مستقلة معترف بها دوليًا - ليس فقط لجودتها ولكن أيضًا لهويتها الفريدة في سرد القصص والتصميم.
بالنسبة لهم، لا تعد الألعاب مجرد وسيلة للترفيه بل هي أيضًا شكل فني - حيث يمكن لصانعي الألعاب أن يرووا قصصهم الخاصة ويخلقوا قيمة اقتصادية حقيقية من الأشياء التي يهتمون بها.
المصدر: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
تعليق (0)