في حدث Think Apps 2023 الذي نظمته جوجل في مدينة هو تشي منه في نهاية شهر يوليو، نقلاً عن تقرير صادر عن DataAI و AppMagic، صرح ممثل جوجل بأنه من عام 2019 إلى الربع الأول من عام 2023، قفزت فيتنام من بين أفضل 15 دولة إلى أفضل 5 دول على مستوى العالم من حيث تنزيلات التطبيقات، وهو ما يعادل 4.2 مليار عملية تنزيل.
وقد صنّفت وكالة بلومبيرغ الإخبارية الشهيرة مؤخراً فيتنام كقوة رائدة في مجال صناعة الألعاب. واستشهدت بلومبيرغ ببيانات تُظهر أن فيتنام من بين أفضل خمس دول منتجة لألعاب الهواتف المحمولة على مستوى العالم ، وذلك استناداً إلى عدد التنزيلات في الأشهر الستة الأولى من عام 2023.
في معرض تقييمه لإمكانيات ومزايا وفرص تطوير صناعة الألعاب في فيتنام، صرّح السيد لي كوانغ تو دو، مدير إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية ( وزارة الإعلام والاتصالات )، بأن صناعة الألعاب تُسهم بشكلٍ كبير في تنمية البلاد في عصر الثورة الصناعية الرابعة. وتنقسم صناعة الألعاب الفيتنامية حاليًا إلى قسمين رئيسيين: إنتاج الألعاب وتوزيعها. وتتمتع فيتنام بإمكانيات هائلة في قسم إنتاج الألعاب، حيث تضم حاليًا عددًا كبيرًا من المبرمجين المهرة القادرين على تطوير ألعاب لأكبر متجرين للتطبيقات، وهما جوجل وآبل. وقد أعلنت آبل أن 180 ألف فيتنامي يعملون في تطوير التطبيقات، وتُعدّ الألعاب القطاع الأكبر والأكثر ربحيةً من العملات الأجنبية. فنحن ننتج الألعاب، لكننا لا نبيعها محليًا، بل نبيعها في الخارج عبر متاجر التطبيقات، ومن ثم نجني عائداتها من العملات الأجنبية.
أضاف السيد لي كوانغ تو دو أنه وفقًا لبيانات جمعتها إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، فإن حوالي 50% من ألعاب الهواتف المحمولة الشائعة حاليًا مصدرها فيتنام، إما عن طريق الاستعانة بمصادر خارجية أو تطويرها بالكامل. يتمتع المطورون الفيتناميون بميزة كبيرة في الألعاب البسيطة، بينما تُعد الألعاب المعقدة (G1) نادرة. من بين كل 25 لعبة يتم تحميلها على متاجر التطبيقات، واحدة منها من فيتنام، وهي نسبة أعلى بكثير من الدول الأخرى. لذلك، تُعد صناعة الألعاب قطاعًا صديقًا للبيئة، تتمتع فيه فيتنام بالعديد من المزايا للتطوير، وتجذب الاستثمارات الأجنبية.
بحسب بيانات من عدة شركات أبحاث سوقية، تتمتع فيتنام على وجه الخصوص وجنوب شرق آسيا عموماً بأعلى معدل نمو لألعاب الهاتف المحمول في العالم، بنسبة 7.4% سنوياً خلال الفترة 2022-2025. ويحتل سوق الألعاب في فيتنام المرتبة الخامسة في جنوب شرق آسيا من حيث الإيرادات.
تهدف وزارة الإعلام والاتصالات إلى أن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية إلى تحقيق إيرادات بقيمة مليار دولار أمريكي خلال السنوات الخمس المقبلة، مع زيادة عدد شركات الألعاب العاملة بشكل كبير من 30 شركة حاليًا إلى ذروة العصر الذهبي للصناعة (100-150 شركة)، وتشجيع ما يقرب من 400 شركة ناشئة لتطوير الألعاب على الانضمام إلى المجتمع.
على الرغم من أن فيتنام تضم ما يقرب من 33 مليون لاعب ألعاب محمولة، وتحتل المرتبة الثالثة بعد تايلاند وإندونيسيا في جنوب شرق آسيا (تقرير نظرة عامة عالمية عن التحول الرقمي 2022)، إلا أنه بالمقارنة مع حجم السكان وتطور البنية التحتية للاتصالات في بعض دول المنطقة، ظلت إيرادات صناعة الألعاب عبر الإنترنت في فيتنام متواضعة للغاية في السنوات الأخيرة، وتُعتبر فيتنام سوقًا ذات إمكانات كبيرة ومجال واسع للنمو.
بحسب تقرير صادر عن وزارة الإعلام والاتصالات، قُدّر إجمالي إيرادات صناعة الألعاب في فيتنام عام 2021 بنحو 14.5 مليار دونغ فيتنامي، بزيادة قدرها 11% مقارنة بعام 2020. ومع ذلك، في الواقع، قد تكون إيرادات صناعة الألعاب في فيتنام أعلى من ذلك بكثير.
وفقًا لخبراء محليين ودوليين، بالإضافة إلى منظمات أبحاث السوق، فإن تطوير العديد من التقنيات الجديدة مثل الجيل الخامس، وتقنية البلوك تشين، والحوسبة السحابية، والتحسينات الكبيرة في أجهزة الألعاب عبر الإنترنت (أجهزة الكمبيوتر الشخصية والهواتف الذكية) في الآونة الأخيرة، قد ساعد فيتنام على زيادة عدد اللاعبين بسرعة، وتعزيز الإيرادات والأرباح، وخلق فرص للشركات في جميع أنحاء العالم للمشاركة في صناعة الألعاب عبر الإنترنت.
في الواقع، على مر السنين، استغلت شركات إنتاج ونشر الألعاب عبر الإنترنت في فيتنام الفرص المتاحة في اتجاهات تطوير صناعة الألعاب العالمية، ووظفت مواردها البشرية الوفيرة وعالية الجودة للتركيز على تطوير الألعاب في أنواع مثل: ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، وألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار (Turn-Based Games)، وألعاب ساحة المعارك الجماعية عبر الإنترنت (MOBA)، والألعاب البسيطة والشائعة (Casual Games)، وألعاب محاكاة الاستراتيجية (SLG)، وألعاب تقمص الأدوار (RPG)، وما إلى ذلك.
وبفضل سكانها الشباب الذين يتكيفون بسهولة مع الموجات التكنولوجية الجديدة ويتبنونها، تعتبر فيتنام "مركزًا تجاريًا" لكبار ناشري الألعاب عبر الإنترنت من اليابان وكوريا الجنوبية والصين وأمريكا الشمالية.
وفقًا لإحصاءات وزارة الإعلام والاتصالات، فإن ما يقرب من 85٪ من ألعاب G1 التي تم إصدارها بشكل قانوني في فيتنام تأتي من دول أجنبية، حيث تمثل الصين أكثر من 76٪ من إجمالي عدد ألعاب G1 التي تم إصدارها.
يشارك عدد كبير من الشركات والأفراد الفيتناميين في إنتاج ونشر الألعاب للسوق العالمية. وبحسب تقديرات جوجل لعام 2021، بلغ عدد مطوري الألعاب في فيتنام حوالي 430 ألف مطور، 70% منهم يستهدفون سوق ألعاب الهواتف المحمولة العالمية. ووفقًا لإحصاءات Sensor Tower ونادي استوديوهات الألعاب الفيتنامية، يوجد حاليًا حوالي 5000 لعبة من إنتاج مطورين فيتناميين، تركز في المقام الأول على مواضيع ومحتوى موجه للأطفال، والترفيه، والتعليم.
التغلب على التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الفيتنامية.
عند تقييم القوى العاملة في مجال تطوير الألعاب في فيتنام، لوحظ امتلاكها قدرات جيدة، وخبرة برمجية قوية، فضلاً عن كونها مجتهدة ومثابرة. يستطيع المبرمج الفيتنامي إنشاء منتج متكامل من البداية إلى النهاية، مما يجعل بيئة تطوير الألعاب الناشئة في فيتنام مواتية للغاية. يمكن لفريق مكون من شخصين أو ثلاثة، يمتلكون فكرة وعلاقات استثمارية، تطوير لعبة. مع ذلك، يعتقد السيد لي كوانغ تو دو أن صناعة ألعاب الهواتف المحمولة في فيتنام لا تزال تواجه العديد من التحديات، أبرزها نقص التعاون بين الشركات.
صرح قائلاً: "على مدى السنوات العشر الماضية، تمثلت أكبر عقبة أمام صناعة الألعاب الفيتنامية في ميلها إلى العمل بشكل منفرد سعياً وراء السرعة، مما أدى إلى نمو عدد قليل من الشركات بينما ظل مجتمع الألعاب راكداً. وبسبب عدم تعاونهم، واجهوا صعوبات متزايدة، ولم يتمكنوا من الاستفادة من نقاط قوة بعضهم البعض."
غالباً ما يفتقر مطورو الألعاب الماهرون في كتابة وتطوير الألعاب إلى خبرة النشر، مما يحدّ من وصول ألعابهم إلى المستخدمين. في المقابل، يواجه الناشرون المتميزون في مجال النشر صعوبة في العثور على ألعاب فيتنامية عالية الجودة. ويؤدي هذا إلى وضعٍ يلعب فيه معظم الفيتناميين ألعاباً أجنبية، بينما لا يُنتج مطورو الألعاب الفيتناميون ألعاباً للسوق المحلية.
بالإضافة إلى ذلك، هناك أوجه قصور في صناعة الألعاب، مثل خطة وزارة المالية لفرض ضريبة استهلاك على الألعاب عبر الإنترنت، أو حقيقة أن صناعة الألعاب على وجه الخصوص والإنترنت بشكل عام يتطوران بسرعة وقوة كبيرتين، لكن السياسات لم تواكب هذا التطور...
وأشار السيد لي كوانغ تو دو إلى أن صناعة الألعاب الفيتنامية تواجه ثلاث مشاكل رئيسية - المنافسة من الألعاب المقرصنة عبر الحدود؛ وعدم قدرة ناشري الألعاب على شراء ألعاب جيدة من الخارج لأن هذه الألعاب تُباع عبر الحدود؛ وتشتت منتجي الألعاب وافتقارهم إلى الوحدة - وأكد أن وزارة الإعلام والاتصالات تعمل بحزم على حل هذه المشاكل الرئيسية الثلاث.
في إطار جهودها لمكافحة قرصنة الألعاب، أنشأت وزارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية آلية منتظمة مع جوجل وآبل لمسح الألعاب المقرصنة واكتشافها وطلب إزالتها. وقد شكّلت الوزارة فريقًا يضم عشر شركات رئيسية تتناوب على مسح المنصات والمتاجر الإلكترونية لكشف الألعاب المقرصنة، وتقديم طلبات فورية إلى جوجل وآبل لحجبها.
ثمّة مسألة أخرى تتعلق بحظر مدفوعات الألعاب. فقد عقدت وزارة الإعلام والاتصالات مؤخرًا مؤتمرًا لمناقشة حلول منع هذه المدفوعات. وتحظر اللوائح دفع ثمن الألعاب المخالفة للقانون أو غير المرخصة. وحاليًا، لا تزال شركات الدفع الوسيطة والبنوك تُجري العديد من عمليات الدفع لهذه الألعاب، مدعيةً عدم علمها باللوائح. لذا، تتواصل الوزارة مع هذه الجهات وتُرسل إليها قوائم الألعاب المرخصة، كما تُرسل إليها، عبر عملية مسح، قوائم الألعاب غير المرخصة لاستبعادها.
إلى جانب الصعوبات الموضوعية، تتفق شركات الوساطة في الدفع، والبنوك، وبنك الدولة الفيتنامي، ووزارة الأمن العام عمومًا على اتخاذ إجراءات حاسمة لمعالجة هذه المشكلة في المستقبل القريب. ولمكافحة الألعاب غير القانونية، هناك حلان رئيسيان: المسح الضوئي، والكشف، والإزالة، وحظر المدفوعات.
أما فيما يتعلق بالقضية الرئيسية الثانية، وهي الحاجة إلى سياسات لدعم صناعة الألعاب، وخاصة من خلال إعفائها من ضريبة الإنتاج، فقد عملت وزارة الإعلام والاتصالات، وتحديداً إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، وتواصلت مع الوحدات ذات الصلة في وزارة المالية وغرفة التجارة والصناعة الفيتنامية والإدارة العامة للضرائب لتقديم معلومات حول الوضع الحالي واقتراح عدم فرض ضريبة الإنتاج على قطاع الألعاب، حيث أن هذا القطاع يحتاج إلى الدعم من أجل التنمية.
كما تقدم الوزارة المشورة بشأن تبسيط الإجراءات، مثل صياغة مرسوم ليحل محل المرسوم الحكومي رقم 72 بشأن إدارة الإنترنت والمعلومات عبر الإنترنت، والذي يلغي بعض التراخيص لصناعة الألعاب، ويزيل بعض الإجراءات الإدارية، ويخلق بيئة أكثر ملاءمة وشفافية لتطوير أعمال الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، تقوم الوزارة أيضاً بدراسة السياسات التجريبية (بيئة الاختبار) لأنواع الألعاب الجديدة مثل ألعاب البلوك تشين وألعاب NFT، وستقترحها على رئيس الوزراء والوزارات والوكالات الأخرى للتطوير المشترك.
تتمثل القضية الرئيسية الثالثة في ربط أصحاب المصلحة وجمعهم لتحقيق التنمية المشتركة. في عام 2022، أنشأت الوزارة تحالف منتجي وناشري الألعاب، وأطلقته في 30 يونيو 2022. ومنذ ذلك الحين، نظمت ثلاثة مؤتمرات للتواصل والتعاون بهدف تعزيز نمو صناعة الألعاب، وقد حققت نتائج إيجابية للغاية.
في الأول من أبريل/نيسان 2023، تعاونت الإدارة مع عدة جهات لتنظيم أول مهرجان للألعاب، والذي تضمن فعاليات رئيسية مثل جوائز الألعاب الفيتنامية. وكانت هذه المرة الأولى التي تُمنح فيها جوائز للألعاب بهدف تشجيع شركات تطوير الألعاب والمبرمجين على ابتكارها، مع إعطاء الأولوية للألعاب المنتجة في فيتنام وتخصيص فئات للألعاب الفيتنامية.
ستتواصل الوزارة هذا العام وتنسق مع الجامعات التي تحتاج إلى تدريب مبرمجي الألعاب. وقد أُقيمت بالفعل علاقات مع جامعة تون دوك ثانغ، وجامعة FPT، ومعهد تكنولوجيا البريد والاتصالات - وكلها مؤسسات لديها احتياجات تدريبية. وبناءً على ذلك، ستستقبل شركات الألعاب طلابًا من هذه الجامعات للتدريب العملي، وستوظف الطلاب المتميزين للعمل كخريجين.
بالتوازي مع معالجة المعوقات المذكورة آنفاً، صرّح السيد تو دو بأن تحالف منتجي وناشري الألعاب، تحت إشراف إدارة البث التلفزيوني والمعلومات الإلكترونية، يُكثّف حالياً جهوده الإعلامية لتغيير صورة الألعاب، مُسلطاً الضوء على أن هذه الصناعة تُساهم بشكل كبير في التنمية الوطنية في عصر الثورة الصناعية الرابعة، إذ تشمل البرمجة والتكنولوجيا، وتُدرّ دخلاً مرتفعاً... وفي الوقت نفسه، تُشجع على تطوير وإنتاج ألعاب ذات قيمة تعليمية، مع التركيز على ثقافة البلاد وتاريخها.
بفضل خطة الاتصال المذكورة أعلاه، ستتغير نظرة المجتمع والناس والمجتمع ككل تجاه صناعة الألعاب تدريجياً، مما يعزز تطورها.






تعليق (0)