Na akci Think Apps 2023, kterou společnost Google uspořádala koncem července v Ho Či Minově Městě, zástupce společnosti Google s odvoláním na zprávu společností DataAI a AppMagic uvedl, že od roku 2019 do prvního čtvrtletí roku 2023 se Vietnam v počtu stažení aplikací posunul z prvních 15 na prvních 5 na světě, což odpovídá 4,2 miliardám stažení.
Renomovaná tisková agentura Bloomberg nedávno také vyhodnotila Vietnam jako herní velmoc. Bloomberg citovala data, která ukazují, že Vietnam patří mezi 5 nejlepších zemí na světě , co se týče počtu stažení za prvních šest měsíců roku 2023.
Ředitel odboru vysílání, televize a elektronických informací ( Ministerstvo informací a komunikací ) pan Le Quang Tu Do při hodnocení potenciálu, výhod a rozvojových příležitostí vietnamského herního průmyslu uvedl, že herní průmysl významně přispívá k rozvoji země v éře průmyslové revoluce 4.0. Vietnamský herní průmysl má v současnosti dvě skupiny: produkci her a distribuci her. Ve skupině produkce her máme obrovský potenciál. V současné době má Vietnam mnoho programátorů dostatečně kvalifikovaných na to, aby vytvářeli hry pro dva největší obchody s aplikacemi, Google a Apple. Společnost Apple oznámila, že 180 000 Vietnamců vyvíjí aplikace, přičemž hry jsou největší a generují devizy. Vyrábíme hry, ale neprodáváme je v tuzemsku; prodáváme je v zahraničí, v obchodech s aplikacemi, a poté inkasujeme zahraniční příjmy.
Pan Le Quang Tu Do dodal, že podle údajů shromážděných Ministerstvem vysílání, televize a elektronických informací pochází přibližně 50 % v současnosti populárních mobilních her z Vietnamu, ať už prostřednictvím outsourcingu, nebo zcela vyvinutých. Vietnamští vývojáři mají značnou výhodu v jednoduchých hrách, zatímco složité hry (G1) jsou vzácné. Na každých 25 her nahraných do obchodů s aplikacemi připadá jedna z Vietnamu, což je mnohem vyšší procento než v jiných zemích. Herní průmysl je proto neznečišťujícím sektorem, v němž má Vietnam mnoho výhod pro rozvoj a přitahuje zahraniční investice.
Podle údajů několika společností zabývajících se průzkumem trhu má Vietnam a jihovýchodní Asie obecně nejvyšší tempo růstu mobilních her na světě, a to 7,4 % ročně v období 2022–2025. Vietnamský herní trh se z hlediska tržeb řadí na 5. místo v jihovýchodní Asii.
Ministerstvo informací a komunikací si klade za cíl, aby vietnamský herní průmysl dosáhl v příštích pěti letech milníku tržeb ve výši 1 miliardy USD, a zároveň výrazně zvýšil počet provozujících herních podniků ze současných 30 na vrchol zlatého věku odvětví (100–150 podniků) a povzbudil přibližně 400 startupů zabývajících se vývojem her, aby se připojily ke komunitě.
Přestože má Vietnam přibližně 33 milionů mobilních hráčů, což je třetí místo v jihovýchodní Asii za Thajskem a Indonésií (Digital 2022: Global Overview Report), ve srovnání s velikostí populace a rozvojem telekomunikační infrastruktury některých zemí v regionu zůstávají příjmy vietnamského online herního průmyslu v posledních letech velmi skromné a Vietnam je vnímán jako trh s velkým potenciálem a dostatečným prostorem pro růst.
Podle zprávy Ministerstva informací a komunikací se celkové příjmy vietnamského herního průmyslu v roce 2021 odhadovaly na 14 500 miliard VND, což představuje 11% nárůst oproti roku 2020. Ve skutečnosti by však příjmy vietnamského herního průmyslu mohly být mnohem vyšší.
Podle domácích i mezinárodních expertů, stejně jako organizací zabývajících se průzkumem trhu, vývoj řady nových technologií, jako je 5G, blockchain, cloud computing, a významná vylepšení hardwaru pro online herní zařízení (počítače, chytré telefony) v poslední době pomohly Vietnamu rychle zvýšit počet hráčů, zvýšit příjmy a zisky a vytvořit příležitosti pro společnosti po celém světě k zapojení se do online herního průmyslu.
Ve skutečnosti v průběhu let vietnamské společnosti zabývající se produkcí a vydáváním online her využily příležitostí v globálním herním průmyslu a využily své bohaté a vysoce kvalitní lidské zdroje k vývoji her v žánrech, jako jsou: MMORPG (masivně multiplayerové online hry na hrdiny), tahové hry (tahové strategické hry), MOBA (masivně multiplayerové online bitevní arénové hry), ležérní hry (jednoduché, populární hry), SLG (strategické simulační hry), RPG (hry na hrdiny) atd.
Zejména díky své mladé populaci, která se snadno přizpůsobuje novým technologickým vlnám a přijímá je, je Vietnam považován za „obchodní centrum“ pro přední vydavatele online her z Japonska, Jižní Koreje, Číny a Severní Ameriky.
Podle statistik Ministerstva informací a komunikací pochází téměř 85 % legálně vydaných her G1 ve Vietnamu ze zahraničí, přičemž Čína se na celkovém počtu vydaných her G1 podílí více než 76 %.
Významný počet vietnamských společností a jednotlivců se zabývá výrobou a vydáváním her pro globální trh. V roce 2021 odhadoval Google, že ve Vietnamu působilo přibližně 430 000 vývojářů her, přičemž 70 % z nich se zaměřovalo na globální trh s mobilními hrami. Podle statistik společností Sensor Tower a Vietnam Game Studio Club v současné době vietnamští vývojáři vytvářejí přibližně 5 000 her, které se zaměřují především na témata a obsah pro děti, zábavu a vzdělávání.
Překonávání výzev vietnamského herního průmyslu.
Při hodnocení vietnamské pracovní síly v oblasti vývoje her se uvádí, že disponuje dobrými schopnostmi, silnými programátorskými znalostmi a je pilný a pracovitý. Vietnamský programátor dokáže dokonce vytvořit produkt od začátku do konce, což dělá z herních startupů ve Vietnamu velmi příznivé podmínky pro vývoj. Hru může vyvinout tým 2–3 lidí s nápadem a investičními kontakty. Pan Le Quang Tu Do se však domnívá, že odvětví mobilních her ve Vietnamu stále čelí mnoha výzvám, přičemž největším omezením je nedostatek spolupráce mezi podniky.
Uvedl: „V posledních 10 letech byla největším omezením vietnamského herního průmyslu jeho tendence postupovat osamoceně, aby se rychle posouval, což vedlo k tomu, že se rozvíjí jen několik málo podniků, zatímco herní komunita stagnuje. Protože nespolupracovali, potýkali se s rostoucími obtížemi. Protože nespolupracovali, nebyli schopni využít vzájemných silných stránek.“
Vývojáři her, kteří jsou zruční v psaní a vývoji her, často postrádají zkušenosti s jejich publikováním, což má za následek omezený dosah na uživatele. Naopak vydavatelé, kteří vynikají ve publikování, se potýkají s hledáním kvalitních vietnamských her. To vede k situaci, kdy většina Vietnamců hraje zahraniční hry, zatímco vietnamští vývojáři her hry pro domácí trh neprodukují.
Kromě toho existují v herním průmyslu nedostatky, jako je plán ministerstva financí zavést spotřební daň na online hry, nebo fakt, že herní průmysl zejména a internet obecně se velmi rychle a silně rozvíjí, ale politiky s tím nedrží krok...
Pan Le Quang Tu Do poukázal na to, že vietnamský herní průmysl čelí třem hlavním problémům – konkurenci pirátských her z jiných zemí, neschopnosti vydavatelů her nakupovat kvalitní hry ze zahraničí, protože se tyto hry prodávají přes hranice, a velké roztříštěnosti a nejednotnosti herních producentů – a uvedl, že ministerstvo informací a komunikací na řešení těchto tří hlavních problémů rozhodně pracuje.
Konkrétně v boji proti pirátství her zavedlo Ministerstvo pro vysílání, televizi a elektronické informace se společnostmi Google a Apple pravidelný mechanismus pro skenování, detekci a vyžádání si odstranění pirátských her. Ministerstvo vytvořilo tým s 10 klíčovými podniky, které se střídají ve skenování online platforem/obchodů, aby odhalily pirátské hry a neprodleně požádaly společnosti Google a Apple o jejich zablokování.
Dále je tu problém blokování herních plateb. Ministerstvo informací a komunikací nedávno uspořádalo konferenci o řešeních, jak zabránit herním platbám. Předpisy zakazují platby za hry, které porušují zákon nebo nejsou licencované. V současné době zprostředkovatelské platební společnosti a banky stále zpracovávají mnoho plateb za tyto typy her s tvrzením, že o předpisech neznají. Ministerstvo proto navazuje kontakt s licencovanými hrami a zasílá jim seznamy a prostřednictvím procesu skenování zasílá těmto subjektům seznamy nelicencovaných her k vyloučení.
Kromě objektivních obtíží se platební zprostředkovatelské firmy, banky, Vietnamská státní banka a Ministerstvo veřejné bezpečnosti obecně shodují, že v blízké budoucnosti podniknou rozhodné kroky k nápravě tohoto problému. Pro boj s nelegálními hrami existují dvě hlavní řešení: skenování, detekce, odstraňování a blokování plateb.
Pokud jde o druhý důležitý problém, kterým je potřeba politik na podporu herního průmyslu, zejména jeho osvobozením od spotřební daně, Ministerstvo informací a komunikací, konkrétně Odbor pro vysílání, televizi a elektronické informace, spolupracovalo a spojilo se s příslušnými útvary Ministerstva financí, VCCI a Generálního daňového úřadu, aby poskytlo informace o současné situaci a navrhlo neuvalovat spotřební daň na herní sektor, protože se jedná o sektor, který potřebuje podporu pro rozvoj.
Ministerstvo rovněž radí v oblasti zefektivnění postupů, jako je například návrh vyhlášky, která nahradí vládní vyhlášku č. 72 o správě internetu a online informací. Ta ruší některé licence pro herní průmysl, odstraňuje některé administrativní postupy a vytváří příznivější a transparentnější prostředí pro rozvoj herních podniků.
Ministerstvo dále zkoumá pilotní strategie (sandbox) pro nové herní žánry, jako jsou blockchainové hry a NFT hry, a navrhne je premiérovi a dalším ministerstvům a agenturám ke společnému vývoji.
Třetím důležitým problémem je propojování a sdružování zúčastněných stran za účelem společného rozvoje. V roce 2022 ministerstvo založilo Alianci producentů a vydavatelů her a zahájilo ji činnost 30. června 2022. Od té doby uspořádalo tři konference zaměřené na navazování kontaktů a spolupráci na podporu rozvoje herního průmyslu, které přinesly velmi pozitivní výsledky.
1. dubna 2023 ministerstvo spolupracovalo s několika odděleními na organizaci prvního herního festivalu, jehož součástí byly například Vietnam Game Awards. Bylo to poprvé, co byly herní ceny udělovány s cílem povzbudit herní firmy a programátory k psaní her, přičemž prioritou byly hry vyrobené ve Vietnamu a kategorie věnované vietnamským hrám.
Letos se bude katedra spojovat a koordinovat s univerzitami, které potřebují vyškolit herní programátory. V současné době byla navázána spolupráce s Univerzitou Ton Duc Thang, Univerzitou FPT a Technologickým institutem pošt a telekomunikací – to vše instituce s potřebami v oblasti vzdělávání. Herní společnosti budou proto přijímat studenty z těchto univerzit na stáže a praktickou přípravu a najímat vynikající studenty, kteří se stanou absolventy.
Souběžně s řešením výše zmíněných úzkých míst pan Tu Do uvedl, že Aliance producentů a vydavatelů her pod vedením Ministerstva pro vysílání, televizi a elektronické informace v současné době zintenzivňuje své komunikační úsilí s cílem změnit image her a zdůraznil, že toto odvětví významně přispívá k národnímu rozvoji v éře čtvrté průmyslové revoluce, zahrnuje jak programování, tak technologie a generuje vysoké příjmy... Zároveň podporuje vývoj a produkci her s vzdělávací hodnotou se zaměřením na kulturu a historii země.
Díky výše uvedenému komunikačnímu plánu se postupně změní vnímání herního průmyslu komunitou, lidmi a společností, a tím se podpoří jeho rozvoj.






Komentář (0)