V posledních letech se gacha hry staly významným fenoménem v globálním herním průmyslu. Díky mechanismu „gacha spin“ pro náhodné odměny tento žánr přitahuje miliony hráčů, kteří doufají, že získají vzácné předměty. Gacha hry však nejen poskytují zábavu, ale také vyvolávají závažné otázky ohledně financí a transparentnosti.
Gacha hry a prvek náhody.
Termín „gacha“ pochází z Japonska a označuje hry, které používají mechanismus podobný automatům gachapon – kde hráči utrácejí peníze za získání náhodných předmětů. V hrách gacha hráči používají skutečné nebo virtuální peníze k roztočení kola a získání odměn, od speciálních postav a vzácných zbraní až po kosmetické předměty.
Z příležitostné hry se gacha v moderních hrách vyvinula v mechanismus pro náhodné získávání předmětů a postav.
Míra šance na získání vzácných předmětů v gacha hrách je však často velmi nízká. Hry jako Genshin Impact, Honkai: Star Rail a Blue Archive používají tento systém k udržení hráčů a povzbuzení k utrácení. Vzácné 5hvězdičkové postavy nebo zbraně mají obvykle míru šance na získání pod 1 %, což hráče snadno vede do cyklu neustálého otáčení gacha kola, aby dosáhli svých požadovaných cílů.
Psychologie utrácení v gacha hrách
Gacha hry chytře využívají psychologii hráčů prostřednictvím efektů, jako je „klam utopených nákladů“. Jakmile hráči investují určitou částku peněz nebo času, často je pro ně těžké přestat, protože věří, že pokračování v roztočení karet přinese požadované výsledky. To vytváří nekontrolovanou smyčku utrácení.
Toto ilustruje mechanismus bannerů v Genshin Impact, kde hráči mohou získat vzácné postavy pouze prostřednictvím systému gacha.
Časově omezené odměňovací mechanismy, jako jsou bannery, navíc vytvářejí značný tlak. V Genshin Impact se vzácné postavy objevují pouze několik týdnů. Pokud hráči promeškají příležitost, musí dlouho čekat na další. Tento časový tlak a mechanismus způsobují, že se mnoho hráčů cítí „nuceni“ utrácet peníze.
Systém lítosti je také dvousečná zbraň. I když hráčům zaručuje, že po určitém počtu otočení obdrží vzácné předměty, také je povzbuzuje k tomu, aby nadále utráceli peníze za dosažení této hranice, místo aby přestali.
Finanční radost, nebo tlak?
Zatímco gacha hry přinášejí radost milionům hráčů, zároveň vyvolávají i několik znepokojivých otázek. Na jednu stranu je vzrušení z gacha pulls vzrušující, protože hráči nevědí, co dostanou, například když otevřou překvapivý dárek. Na druhou stranu se prvek náhody stává pro mnoho hráčů finanční zátěží, zejména pro mladé hráče.
Žebříčky a údaje o tržbách z mobilních her po celém světě v říjnu 2024.
Podle zprávy Sensor Tower vygenerovaly hry jako Honor of Kings jen v říjnu 2024 tržby ve výši stovek milionů dolarů. Velká část těchto příjmů pocházela z herních akcí, kde byli hráči povzbuzováni k vysokým výdajům za získání časově omezených předmětů nebo postav. Tento mechanismus nejenže vytvořil atraktivitu, ale také v mnoha hráčích vyvolal pocit „nucenosti“ utrácet peníze, aby nezůstali pozadu.
Pohled hráče
Phuong Thanh (1998) – Softwarový specialista se podělil: „Obvykle utratím asi 1,5 milionu VND pokaždé, když roztočím gachu. Když dostanu požadovanou položku, cítím se velmi nadšený, ale také lituji utracených peněz. Když ji nedostanu, jsem frustrovaný a často si znovu doplním účet v naději, že ‚získám zpět‘ své ztráty. Později jsem se ale gacha her vzdal, protože jsem potřeboval čas na práci.“
Thanh Hai (1995) – Zaměstnanec v oblasti designu má jiný přístup: „Kdysi jsem utratil přes 3 miliony VND najednou, abych získal svou oblíbenou postavu. Ale vždycky si to pečlivě spočítám, než utratím. Pokud si nejsem jistý, že to dostanu, neutratím to. Časově omezené bannery snadno způsobí, že hráči bez plánu zažijí strach z promeškání (FOMO), ale mně pomáhá správa zdrojů vyhnout se zbytečným výdajům.“
Příspěvek vyjadřuje radost ze získání postavy na vysoké úrovni – což svědčí o přitažlivosti gacha her.
Pojistný mechanismus může vést k dobití vašeho účtu, když se blížíte dosažení požadovaného počtu zatočení. Správa zdrojů a soustředění se na vaše cíle jsou klíčem k tomu, abyste se vyhnuli pasti utrácení.
Zkušení hráči jako Thanh Hai nabízejí tuto radu: „Při hraní gacha her si stanovte jasné cíle, abyste si moudře naplánovali využití zdrojů. Uvědomte si, zda hrajete pro sílu postavy (meta), nebo jen pro sbírání. Nenechte se chytit do mentality ‚ještě pár zatočení a určitě vyhrajete‘. Pokud nemáte dostatek zdrojů, je nejlepší počkat.“ Phuong Thanh zdůrazňuje: „Stanovte si jasný rozpočet a držte se ho. Nenechte se ovládat emocemi, jinak se dostanete do nekonečné spirály utrácení.“
Jak perspektivy, tak i důkazy naznačují, že gacha hry nejsou jen formou zábavy, ale mohou být také „finanční pastí“, pokud se hráči neumí ovládat. Zodpovědnost neleží jen na hráčích, ale vyžaduje také transparentnost a odpovědnost od vývojářů her.
Globální opatření ke kontrole gacha her.
V reakci na negativní dopady mnoho zemí zavedlo přísná nařízení, aby minimalizovalo rizika pro hráče her gacha:
- Belgie a Nizozemsko: Tyto dvě země zcela zakázaly mechaniku loot boxů a považují ji za formu hazardu. Hry jako FIFA jsou nuceny tuto funkci po vydání na těchto trzích upravit nebo odstranit.
- Japonsko: Praxe vyžadující, aby hráči shromáždili kompletní sadu předmětů, aby získali velkou odměnu, je zakázána od roku 2012. Jiné formy gachy jsou však stále povoleny, pokud je jasně uvedena pravděpodobnost výhry.
- Čína: Od roku 2017 Čína požadovala, aby vývojáři her veřejně zveřejňovali výplatní sazby, a zavedla limity výdajů pro hráče mladší 18 let. Kromě toho byly vyžadovány mechanismy, jako je „pojištění proti selhání“, které zajistily, že hráči po určitém počtu zatočení obdrží odměny.
Budoucnost gacha her
Gacha hry zůstávají významným trendem v herním průmyslu, ale kontroverze kolem financí a transparentnosti budou i nadále formovat budoucnost tohoto žánru. Aby se vývojáři stali udržitelným obchodním modelem, potřebují větší transparentnost ve svých mechanismech a závazek chránit práva hráčů. Pro účastníky je uvědomělost a správa financí nejlepším způsobem, jak proměnit gacha hry v zábavnou formu zábavy, nikoli v past na utrácení.
Zdroj: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






Komentář (0)