V posledních letech se gacha hry staly významným fenoménem ve světě her. Díky mechanismu „spin gacha“ pro získání náhodných odměn tento herní žánr láká miliony hráčů v naději, že získají vzácné předměty. Gacha hry však nejen přinášejí zábavu, ale také vyvolávají velké otázky ohledně financí a transparentnosti.
Gacha hry a prvek štěstí
Termín „gacha“ pochází z Japonska a označuje hry, které používají podobný mechanismus jako automaty gachapon – kde hráči platí peníze za náhodné hračky. V hrách gacha hráči používají skutečné nebo virtuální peníze k roztočení kola a získávají odměny, od speciálních postav, vzácných zbraní až po dekorativní předměty.
Z běžné hry se gacha vyvinula v mechanismus pro náhodné vlastnictví předmětů a postav v moderních hrách.
Míra získávání vzácných předmětů v gacha hrách je však často velmi nízká. Hry jako Genshin Impact, Honkai: Star Rail nebo Blue Archive používají tento systém k udržení hráčů a podpoře utrácení. 5hvězdičkové postavy nebo vzácné zbraně mají často míru objevování nižší než 1 %, což hráčům usnadňuje neustálé propadání do spirály „spin gacha“, aby dosáhli požadovaného cíle.
Psychologie utrácení v gacha hrách
Gacha hry chytře využívají psychologii hráčů prostřednictvím efektů, jako je „klam utopených nákladů“. Jakmile je investováno určité množství peněz nebo času, hráči se často jen těžko vzdají, protože věří, že pokračování ve hře přinese požadované výsledky. To vytváří nekontrolovanou smyčku utrácení.
Ilustrace mechanismu banneru ve hře Genshin Impact, hráči mohou vlastnit vzácné postavy pouze prostřednictvím gachy.
Kromě toho časově omezený mechanismus odměn, jako jsou bannery, také vytváří velký tlak. V Genshin Impact se vzácné postavy objevují pouze několik týdnů. Pokud je promeškáte, budete muset dlouho čekat na šanci se vrátit. Tlak času a tento mechanismus způsobují, že se mnoho lidí cítí „nuceni“ platit.
Systém lítosti je také dvousečná zbraň. I když hráčům po určitém počtu otočení zaručuje vzácný předmět, zároveň je povzbuzuje k tomu, aby i nadále utráceli peníze za dosažení této hranice, místo aby přestali.
Zábava, nebo finanční tlak?
Zatímco gacha hry přinášejí radost milionům hráčů, zároveň s sebou nesou řadu znepokojivých problémů. Na jedné straně točení gach vytváří pocit vzrušení, když hráči nevědí, co dostanou, například když otevírají překvapivý dárek. Na druhou stranu se prvek náhody stává pro mnoho hráčů, zejména pro mladší, finanční zátěží.
Globální žebříčky mobilních her a údaje o tržbách za říjen 2024
Podle zprávy Sensor Tower vygenerovaly hry jako Honor of Kings jen v říjnu 2024 tržby ve výši stovek milionů dolarů. Velká část těchto příjmů pochází z herních akcí, kde jsou hráči povzbuzováni k vysokým výdajům za vlastnictví časově omezených předmětů nebo postav. Tento mechanismus nejen vytváří přitažlivost, ale také v mnoha hráčích vyvolává pocit „nucenosti“ utrácet, aby nezůstali pozadu.
Pohled hráče
Phuong Thanh (1998) – Softwarový specialista se podělil: „Obvykle si při každém zatočení gachy dobiju asi 1,5 milionu VND. Když dostanu vytouženou položku, jsem velmi nadšený, ale zároveň lituji peněz. Ale když ji nedostanu, jsem frustrovaný a často si dobiju další v naději, že se ‚uzdravím‘. Později jsem se ale gacha her vzdal, protože potřebuji čas na práci.“
Thanh Hai (1995) – Designér má jiný přístup: „Kdysi jsem utratil více než 3 miliony VND najednou, abych získal svou oblíbenou postavu. Ale vždycky si to před dobitím pečlivě spočítám. Pokud si nejsem jistý, jestli ji dostanu, neutratím. Časově omezené bannery mohou hráče bez plánu snadno učinit náchylnými k efektu strachu z promeškání (FOMO), ale mně pomáhá správa zdrojů vyhnout se zbytečným výdajům.“
Článek popisoval radost ze získání postavy na vysoké úrovni – což svědčí o přitažlivosti gacha her.
Pojišťovací mechanismy mohou vést k dobití, když je téměř dosaženo požadovaného počtu zatočení. Správa zdrojů a dodržování cíle je klíčem k vyhnutí se pasti utrácení.
Zkušení hráči jako Thanh Hai radí: „Při hraní gacha her si stanovte jasné cíle, abyste měli rozumný plán pro využití zdrojů. Musíte jasně pochopit, zda hrajete pro sílu postavy (meta), nebo jen pro sbírání. Nenechte se chytit mentalitou „ještě párkrát zatočte a pravděpodobně vyhrajete“. Pokud nemáte dostatek zdrojů, je nejlepší počkat.“ Phuong Thanh zdůrazňuje: „Stanovte si jasný rozpočet a držte se ho. Nenechte se ovládat emocemi, jinak se dostanete do nekonečné spirály utrácení.“
Jak perspektivy, tak i důkazy ukazují, že gacha hry nejsou jen formou zábavy, ale mohou být také „finanční pastí“, pokud se hráči neumí ovládat. Zodpovědnost nepatří pouze hráčům, ale vyžaduje také transparentnost a odpovědnost od vývojářů her.
Opatření ke kontrole gacha her na celém světě
Vzhledem k negativním dopadům mnoho zemí vydalo přísné regulační předpisy, aby minimalizovalo rizika pro hráče gacha her:
- Belgie a Nizozemsko: Tyto dvě země zcela zakázaly loot boxy, protože je považují za formu hazardu. Hry jako FIFA byly nuceny změnit nebo odstranit herní mechaniky, když byly na těchto trzích uvedeny na trh.
- Japonsko: Praxe vyžadující shromáždění celé sady předmětů pro získání velké odměny je zakázána od roku 2012. Jiné formy gachy jsou však stále povoleny, pokud je jasně zveřejněna míra výher.
- Čína: Od roku 2017 Čína požadovala, aby vývojáři veřejně zveřejňovali výplatní sazby a zaváděli limity výdajů pro hráče mladší 18 let. Kromě toho byly vyžadovány mechanismy, jako je „pojištění proti selhání“, které zajistily, že hráči po určitém počtu zatočení obdrží své odměny.
Budoucnost gacha her
Gacha hry zůstávají v herním průmyslu významným trendem, ale finanční debaty a debaty o transparentnosti budou i nadále formovat budoucnost tohoto žánru. Aby se vývojáři stali udržitelným obchodním modelem, musí být transparentnější ohledně svých herních mechanismů a zavázat se k ochraně práv hráčů. Pro účastníky je nejlepším způsobem, jak proměnit gacha hry v zábavnou zábavu, nikoli v past na utrácení, zůstat střízlivý a kontrolovat své finance.
Zdroj: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






Komentář (0)