Během posledních 70 let se zábavní průmysl enormně rozvinul spolu s rozvojem televize, YouTube, sociálních médií a dalších. Uživatelé mají přístup k obsahu kdykoli a kdekoli. Formy jako online streamování hudby a streamování filmů zaznamenaly silný růst, zatímco tradiční formy upadaly nebo stagnovaly.
Na semináři „Řešení problému ochrany autorských práv v digitálním hudebním , filmovém a televizním průmyslu“ uvedl pan Nguyen Ngoc Han, generální ředitel společnosti Thu Do Multimedia, že Vietnam má v současné době přibližně 50 milionů uživatelů OTT služeb.
Od 90. let 20. století se díky popularitě internetu objevil také koncept porušování autorských práv . Digitální revoluce přinesla nebývalé výzvy v oblasti zabezpečení obsahu a ochrany autorských práv a vyžadovala nová řešení na ochranu obsahu před řadou rizik porušení autorských práv.
Přestože Vietnam zavedl opatření k blokování doménových jmen a nasadil řešení pro správu digitálních práv (DRM), aby zabránil neoprávněnému přístupu a distribuci, tato opatření jsou stále nedostatečná a vyžadují mnohostranné řešení. DRM má zejména zranitelnosti, které umožňují falšování paketů, čímž se oklamou licenční servery a obejde ověřování, aby se udělil přístup nedůvěryhodným účtům.
Poskytovatelé OTT televize a online vysílatelé navíc čelí dalším rizikům, jako jsou: nadnárodní narušení bezpečnosti pomocí VPN, narušení bezpečnosti napříč více platformami (mobilní zařízení, set-top boxy, web) a narušení bezpečnosti prostřednictvím restreamování.
Porušovatelé autorských práv jsou ochotni používat kamery k nahrávání živého vysílání a jeho následnému přehrávání na jiných platformách nebo připojovat kabely HDMI k zachycení obsahu a jeho následné distribuci na internetu.
Podle pana Nguyen Ngoc Hana k 80 % porušení dochází na digitálních platformách, přičemž nejčastěji porušovaným obsahem jsou televizní programy (49,4 %), filmy (17,1 %), hudba (16 %), knihy (11,2 %) a software (6,2 %).
Jen ve Vietnamu vedlo porušování autorských práv v roce 2022 ke ztrátám ve výši 348 milionů dolarů. Celosvětově toto číslo v hudebním, filmovém a televizním průmyslu dosahuje 65 miliard dolarů. Bez účinné ochrany autorských práv nebudou mít producenti obsahu dostatek rozpočtu na investice do nových projektů, které by sloužily jejich uživatelům.
V reakci na tuto situaci výrobci zařízení zavedli opatření, jako je odstranění porušujících zařízení a aktualizace softwaru, ale tato opatření dosud neposkytla komplexní ochranu.
Je zapotřebí mnohostranné řešení, které by zahrnovalo další vrstvu proaktivního monitorování, jež by sledovala a hlásila veškeré rušení ze strany operačního systému a rušivého softwaru před udělením oprávnění k prohlížení, flexibilní udělování oprávnění každému zařízení podle obsahu a inteligentní analýzu a reportování trendů a metod porušování autorských práv, a tím navrhování vhodných řešení na ochranu autorských práv.
Společnost Multimedia Capital vyvinula řešení Sigma Multi-DRM, které zahrnuje tři vrstvy ochrany certifikované společností Catersian a k řešení složitých problémů porušování autorských práv využívá umělou inteligenci (AI).
Řešení Active Surveillance Environment (SAO) zahrnuje pět klíčových funkcí: vícerozměrnou detekci hrozeb, detekci a odstraňování VPN, odolnost proti falšování paketů, analýzu chování uživatelů a informace v reálném čase.
Díky integraci Sigma Multi-DRM se SAO mohou poskytovatelé televizních služeb OTT a online distributoři filmů a hudby chránit proprietární obsah, zlepšovat reputaci značky, optimalizovat příjmy a proaktivně spravovat zabezpečení.
Podle pana Nguyen Ngoc Hana leží část viny na samotných držitelích autorských práv, kteří svůj obsah nechrání od samého začátku. V nahrávacích studiích, jakmile začne nahrávání, připojí kód, který potvrzuje, že nahrávka byla v daném studiu vytvořena. Po nahrání na internet je možné identifikovat, ve kterém studiu byla nahrávka nahrána.
Díky řešení Sigma Multi-DRM je společnost Capital Multimedia připravena spolupracovat se státními orgány správy a držiteli autorských práv na vytvoření prostředí pro ochranu obsahu. To je také způsob, jak se rozvíjet ekonomika země a odvětví zábavního obsahu.
Zdroj






Komentář (0)