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Bis zu 83 % der mobilen Spiele werden nur drei Jahre nach ihrem Start wieder eingestellt.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


Laut TechSpot zeigt eine Umfrage unter der mobilen Spieleindustrie, dass das „Live-Service“-Format auf Smartphones und Tablets nicht gut zu funktionieren scheint, wobei die meisten Versuche, diesem Trend zu folgen, scheitern.

Das Marktforschungsunternehmen Atomik Research befragte daher 500 Entwickler in den USA und Großbritannien und beleuchtete damit einen wenig beachteten Aspekt der Mobile-Gaming-Branche. Laut dem Bericht scheiterten bis zu 83 % der für mobile Plattformen veröffentlichten Spiele innerhalb von nur drei Jahren, und bis zu 43 % überstanden die Entwicklungsphase nicht und wurden vor der Veröffentlichung eingestellt.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

Das beliebte Handyspiel Angry Birds musste aufgrund von Misserfolg ebenfalls eingestellt werden.

Der Bericht ergab, dass 76 % der Spiele im ersten Jahr ihren Umsatzhöhepunkt nicht erreichten und nur 4 % dies im zweiten Jahr schafften. Die mangelnde Geduld der Nutzer ist dafür nicht der einzige Grund; ebenso wenig überzeugt die Publisher von Live-Gaming.

Atomik Research hat herausgefunden, dass mehr als die Hälfte der Entwickler mobiler Spiele Live-Services anbieten, aber 38 % keine regelmäßigen Inhalte oder Updates veröffentlichen. Weniger als die Hälfte der Entwickler veröffentlicht monatliche Updates für ihre Spiele.

Der Bericht enthüllte eine erschreckend hohe Misserfolgsquote bei Mobile-Game-Projekten, dennoch bevorzugten 78 % der Entwickler die Arbeit an neuen Projekten. Mehr als ein Drittel der Entwickler gab an, die Unsicherheit in der Branche sei ein Hindernis für die Entwicklung neuer Mobile-Game-Erlebnisse, während 30 % den Markt als zu schwierig für einen Erfolg einstuften.

Der Bericht ergab außerdem, dass zwei Drittel der Mobile-Game-Studios in letzter Zeit mit Entlassungen, massiven Stellenstreichungen und Budgetkürzungen zu kämpfen hatten. Ivan Trancik, CEO des Spiele-Lösungsanbieters SuperScale, sprach ebenfalls über die turbulenten Zeiten in der Branche, die durch Herausforderungen wie Apples Transparenzpolitik und den intensiven Wettbewerb bedingt sind.



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