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Die Gaming-Industrie Vietnams verfügt noch über großes Entwicklungspotenzial.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Ein potenzieller Markt mit viel Wachstumspotenzial

Auf der von Google Ende Juli in Ho-Chi-Minh -Stadt organisierten Veranstaltung Think Apps 2023 sagte ein Google-Vertreter unter Berufung auf einen Bericht von DataAI & AppMagic: Von 2019 bis zum ersten Quartal 2023 sei Vietnam bei den App-Downloads weltweit von den Top 15 in die Top 5 gesprungen, was 4,2 Milliarden Downloads entspricht.

Kürzlich stufte auch die renommierte Nachrichtenagentur Bloomberg Vietnam als Gaming-Hochburg ein. Bloomberg zitierte Daten, denen zufolge Vietnam gemessen an den Downloads in den ersten sechs Monaten des Jahres 2023 zu den fünf Ländern mit den weltweit größten Produktionen mobiler Spiele gehört.

In einer Bewertung des Potenzials, der Vorteile und der Entwicklungsmöglichkeiten der vietnamesischen Spielebranche sagte Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen ( Ministerium für Information und Kommunikation ), dass Spiele eine Branche seien, die im Zeitalter der industriellen Revolution 4.0 einen sehr guten Beitrag zur Entwicklung des Landes leiste. Die vietnamesische Spielebranche besteht derzeit aus zwei Gruppen: der Spieleproduktionsgruppe und der Spieleverlagsgruppe. Wir haben in der Spieleproduktionsgruppe großes Potenzial. Derzeit gibt es in Vietnam viele Programmierer, die das Niveau haben, Spiele zu entwickeln, die an die beiden größten Onlineshops, Google und Apple, verkauft werden können. Wie Apple bekannt gab, entwickeln 180.000 Vietnamesen Anwendungen, von denen die meisten Spiele sind, und verdienen damit Devisen. Wir produzieren Spiele, verkaufen sie aber nicht im Inland, sondern im Ausland, verkaufen sie in Geschäften und kassieren dann im Ausland Geld.

Herr Le Quang Tu Do fügte hinzu, dass Statistiken des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Information zeigen, dass etwa 50 % der heute beliebten Handyspiele aus Vietnam stammen. Vietnam kann Teile davon produzieren (Outsourcing genannt) oder sie komplett selbst entwickeln. Vietnamesen haben einen großen Vorteil bei einfachen Spielen, während komplexe Spiele (G1) selten sind. Von 25 in den Stores hochgeladenen Spielen stammt ein Spiel aus Vietnam – ein deutlich höherer Anteil als in anderen Ländern. Spiele sind daher eine rauchfreie Branche, in der Vietnam viele Vorteile bei der Entwicklung und der Anziehung von Fremdwährungen hat.

Laut Angaben mehrerer Marktforschungsunternehmen ist Vietnam im Besonderen und Südostasien im Allgemeinen die Region mit der weltweit höchsten Wachstumsrate für Handyspiele: Sie wird im Zeitraum 2022–2025 bei 7,4 % pro Jahr liegen. In Bezug auf den Umsatz liegt der vietnamesische Spielemarkt in Südostasien auf Platz 5.

Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Gaming-Industrie in den nächsten fünf Jahren einen Umsatz von einer Milliarde US-Dollar erreicht. Gleichzeitig soll die Zahl der aktiven Gaming-Unternehmen von derzeit 30 auf die Zahl von 100 bis 150 Unternehmen steigen, die dem goldenen Zeitalter der Gaming-Industrie entspricht. Außerdem sollen rund 400 Start-ups in der Spieleproduktion dazu aufgerufen werden, sich der Community anzuschließen.

Obwohl Vietnam über rund 33 Millionen mobile Gamer verfügt und damit in Südostasien den 3. Platz nach Thailand und Indonesien einnimmt (Digital 2022: Global Overview Report), sind die Einnahmen der vietnamesischen Online-Gaming-Branche in den letzten Jahren im Vergleich zur Bevölkerungsgröße und zum Entwicklungsstand der Telekommunikationsinfrastruktur einiger Länder in der Region immer noch sehr bescheiden und Vietnam gilt als potenzieller Markt mit viel Entwicklungsspielraum.

Laut einem Bericht des Ministeriums für Information und Kommunikation wird der Gesamtumsatz der vietnamesischen Glücksspielbranche im Jahr 2021 voraussichtlich 14.500 Milliarden VND erreichen, was einem Anstieg von 11 % gegenüber 2020 entspricht. Tatsächlich könnten die Einnahmen der vietnamesischen Glücksspielbranche jedoch noch viel höher ausfallen.  

In- und ausländischen Experten sowie Marktforschungsinstituten zufolge haben die Entwicklung einer Reihe neuer Technologien wie 5G, Blockchain, Cloud Computing usw. sowie starke Verbesserungen bei der Online-Gaming-Hardware (PC, Smartphone) in jüngster Zeit dazu beigetragen, dass die Zahl der Gamer in Vietnam schnell zunimmt, Umsatz und Gewinn steigen und sich die Chancen für Unternehmen auf der ganzen Welt erhöhen, an der Online-Gaming-Branche teilzunehmen.

Tatsächlich haben vietnamesische Unternehmen für die Produktion und Veröffentlichung von Online-Spielen in den vergangenen Jahren die Chancen des Entwicklungstrends in der weltweiten Spielebranche genutzt und sich auf die Entwicklung von Spielen in folgenden Genres konzentriert: MMORPG (Multiplayer-Online-Rollenspiel), Turn Base (rundenbasiertes taktisches Kampfformationsspiel), Moba (Multiplayer-Online-Arenaspiel), Casual (populäres, einfaches Spiel), SLG (taktisches Simulationsspiel), RPG (Rollenspiel) usw.

Besonders aufgrund der jungen Bevölkerung, die sich neuen Technologien leicht anpasst und sie akzeptiert, gilt Vietnam als „kommerzieller Weg“ für die weltweit führenden Online-Spieleverlage aus Japan, Korea, China und Nordamerika.

Laut Statistiken des Ministeriums für Information und Kommunikation stammen fast 85 % der in Vietnam legal veröffentlichten G1-Spiele aus dem Ausland, wobei auf China mehr als 76 % der Gesamtzahl der veröffentlichten G1-Spiele entfallen.

Die Zahl vietnamesischer Unternehmen und Einzelpersonen, die an der Produktion und Veröffentlichung von Spielen für den globalen Markt beteiligt sind, ist beträchtlich. Google-Statistiken zufolge gibt es im Jahr 2021 in Vietnam rund 430.000 Spieleentwickler, von denen 70 % den globalen Markt für Handyspiele ansprechen. Laut Statistiken von Sensor Tower und dem Vietnam Game Studio Club werden derzeit rund 5.000 Spiele von Vietnamesen produziert, die sich hauptsächlich auf Themen und Inhalte für Kinder, Unterhaltung und Bildung konzentrieren.

Lösung der Probleme der vietnamesischen Spieleindustrie

Die vietnamesischen Fachkräfte für die Spieleentwicklung sind hochqualifiziert, verfügen über gute Programmierkenntnisse und sind fleißig, fleißig und einsatzfreudig. Ein vietnamesischer Programmierer kann sogar ein Produkt von A bis Z entwickeln, sodass Spiele-Startups in Vietnam ein sehr günstiges Entwicklungsumfeld vorfinden. Bereits eine Gruppe von zwei bis drei Personen mit Ideen und Investitionsmöglichkeiten kann ein Spiel entwickeln. Herr Le Quang Tu Do ist jedoch der Ansicht, dass die vietnamesische Mobile-Game-Branche noch vor vielen Herausforderungen steht. Die größte Hürde sei der noch fehlende Zusammenschluss der Unternehmen.

Er sagte: „Die größte Einschränkung der vietnamesischen Gaming-Industrie in den letzten zehn Jahren bestand darin, dass sie sich für den Alleingang entschieden hat, um schnell voranzukommen. Daher konnten sich nur wenige Unternehmen entwickeln, die Gaming-Community jedoch nicht. Weil sie nicht zusammenarbeiten, stehen sie vor immer größeren Schwierigkeiten. Weil sie nicht zusammenarbeiten, können sie nicht voneinander profitieren.“

Die Anbieter, die gut Spiele schreiben und entwickeln können, haben keine Erfahrung im Veröffentlichen und daher kaum Zugang zu Nutzern. Die Anbieter, die sehr gut im Veröffentlichen sind, können keine hochwertigen vietnamesischen Spiele finden. Dies führt dazu, dass die meisten Vietnamesen ausländische Spiele spielen, während vietnamesische Unternehmen Spiele produzieren, die nicht für einheimische Spieler bestimmt sind.

Darüber hinaus gibt es auch Defizite in der Spielebranche, wie etwa den Plan des Finanzministeriums, eine spezielle Verbrauchssteuer auf Online-Spiele einzuführen, oder die Entwicklung der Spielebranche im Besonderen und des Internets im Allgemeinen ist zwar sehr schnell und stark, aber die Politik hat nicht Schritt gehalten ...

Herr Le Quang Tu Do wies darauf hin, dass die vietnamesische Spielebranche mit drei großen Problemen konfrontiert sei: der Konkurrenz durch illegale Spiele aus dem Ausland; Spieleunternehmen (Publisher) könnten keine guten Spiele aus dem Ausland kaufen, weil sie diese über die Grenzen hinaus verkaufen; und Spieleproduzenten seien noch immer sehr fragmentiert und könnten sich nicht untereinander vereinen. Er sagte, dass das Ministerium für Information und Kommunikation entschlossen sei, die drei oben genannten großen Probleme zu lösen.

Um Raubkopien von Spielen zu bekämpfen, hat das Ministerium für Radio, Fernsehen und elektronische Information gemeinsam mit Google und Apple einen Mechanismus zur regelmäßigen Überprüfung, Erkennung und Entfernung von Spielen eingerichtet. Das Ministerium hat ein Team/eine Gruppe mit zehn Kerngeschäftsbereichen eingerichtet, die abwechselnd das Netzwerk/den Store scannen, um Raubkopien von Spielen zu erkennen und Google und Apple umgehend zu deren Verhinderung aufzufordern.

Als nächstes werden Zahlungen für Spiele blockiert. Kürzlich veranstaltete das Ministerium für Information und Kommunikation eine Konferenz zu Lösungen zur Verhinderung von Zahlungen für Spiele. Darin wird festgelegt, dass Zahlungen für illegale und nicht lizenzierte Spiele nicht erlaubt sind. Derzeit zahlen Zahlungsdienstleister und Banken aufgrund mangelnder Kenntnis der Situation noch immer hohe Beträge für diese Art von Spielen. Daher stellt das Ministerium eine Liste lizenzierter Spiele zusammen und sendet nicht lizenzierte Spiele durch einen Scanvorgang an diese Stellen, damit diese sie aussortieren können.

Neben den objektiven Schwierigkeiten sind sich Zahlungsdienstleister, Banken, die Staatsbank und das Ministerium für öffentliche Sicherheit einig, dass dieses Problem in naher Zukunft drastisch behoben werden wird. Zur Bekämpfung illegaler Spiele gibt es zwei Hauptlösungen: Scannen, Erkennen, Entfernen und Blockieren von Zahlungen.

Was das zweite wichtige Thema betrifft, so bedarf es politischer Maßnahmen zur Unterstützung der Glücksspielbranche, insbesondere des Verzichts auf die Erhebung einer speziellen Verbrauchssteuer. Das Ministerium für Information und Kommunikation, direkt die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Information, hat mit den Fachabteilungen des Finanzministeriums, der VCCI und der Generaldirektion für Steuern zusammengearbeitet und sich mit ihnen vernetzt, um Informationen und die aktuelle Situation bereitzustellen und den Verzicht auf eine spezielle Verbrauchssteuer auf den Glücksspielsektor vorzuschlagen, da dieser für seine Entwicklung Unterstützung benötigt.

Das Ministerium berät außerdem über die Verkürzung von Verfahren, wie etwa über den Erlassentwurf zur Ersetzung des Regierungserlasses 72 über Internet und Online-Informationsmanagement, der der Glücksspielbranche einige Lizenzen und Verwaltungsverfahren entzieht und so günstigere und offenere Bedingungen für die Entwicklung von Glücksspielunternehmen schafft.

Darüber hinaus erforscht das Ministerium auch Pilotrichtlinien (Sandbox) für neue Spielgenres wie Blockchain-Spiele und NFT-Spiele und schlägt dem Premierminister, den Ministerien und den Zweigstellen eine gemeinsame Entwicklung vor.

Das dritte wichtige Thema ist die Vernetzung und das Zusammenkommen, um gemeinsam zu entwickeln. Im Jahr 2022 gründete das Ministerium die Allianz der Spieleproduzenten und -verleger und startete sie am 30. Juni 2022. Seitdem hat sie drei Konferenzen organisiert, um Kontakte zu knüpfen und zusammenzuarbeiten und die Entwicklung der Spielebranche voranzutreiben, und dabei sehr positive Ergebnisse erzielt.

Am 1. April 2023 organisierte das Ministerium erstmals gemeinsam mit einer Reihe von Einheiten das Spielefestival. Dazu gehörten auch sehr große Aktivitäten wie die Vietnam Game Awards, bei denen erstmals Spielepreise verliehen wurden, um Spieleunternehmen und Spieleprogrammierer zu fördern und vietnamesische Spiele sowie Kategorien für vietnamesische Spiele zu priorisieren.

In diesem Jahr wird das Ministerium Kontakte zu Universitäten knüpfen, die Programmierer für die Spielebranche ausbilden müssen. Aktuell besteht eine Zusammenarbeit mit der Ton Duc Thang University, der FPT University und der Academy of Posts and Telecommunications Technology – alle mit Ausbildungsbedarf. Entsprechend werden Spieleunternehmen Studierende dieser Hochschulen für Praktika und Schulungen aufnehmen und gute und herausragende Studierende als Nachwuchskräfte rekrutieren.

Parallel zur Beseitigung der oben genannten Engpässe erklärte Herr Tu Do, dass die Allianz der Spieleproduzenten und -verleger unter der Leitung des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Information derzeit auch die Kommunikation fördere, um das Image von Spielen zu verändern. Dies sei eine Branche, die sowohl hinsichtlich der Programmierung als auch der Technologie einen großen Beitrag zur Entwicklung des Landes im Zeitalter der vierten industriellen Revolution leiste und der Spielebranche hohe Einnahmen beschere. Gleichzeitig werde die Konstruktion und Entwicklung von Lernspielen über die Kultur und Geschichte des Landes gefördert.

Mit dem oben genannten Kommunikationsplan werden wir das Bewusstsein der Community, der Menschen und der Gesellschaft für die Spielebranche schrittweise verändern und so die Entwicklung dieser Branche fördern./.

Quelle

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