Auf der von Google organisierten Veranstaltung Think Apps 2023 in Ho-Chi-Minh-Stadt. Ein Google-Vertreter sagte Ende Juli in Ho-Chi-Minh-Stadt unter Berufung auf einen Bericht von DataAI & AppMagic: Von 2019 bis zum ersten Quartal 2023 sprang Vietnam bei den App-Downloads weltweit von den Top 15 in die Top 5, was 4,2 Milliarden Downloads entspricht.
Kürzlich stufte auch die renommierte Nachrichtenagentur Bloomberg Vietnam als Gaming-Hochburg ein. Bloomberg zitierte Daten, denen zufolge Vietnam gemessen an den Downloads in den ersten sechs Monaten des Jahres 2023 zu den fünf Ländern mit der weltweit größten Produktion von Handyspielen gehört.
Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen ( Ministerium für Information und Kommunikation ), bewertete das Potenzial, die Vorteile und die Entwicklungsmöglichkeiten der vietnamesischen Spieleindustrie und sagte, dass Spiele eine Industrie seien, die einen sehr guten Beitrag zur Entwicklung des Landes im Zeitalter der industriellen Revolution 4.0 leiste. Die vietnamesische Spieleindustrie besteht derzeit aus zwei Gruppen: der Spieleproduktionsgruppe und der Spieleverlagsgruppe. Wir haben großes Potenzial im Spieleproduktionsteam. Derzeit gibt es in Vietnam viele Programmierer, die qualifiziert sind, Spiele für die beiden größten Geschäfte, Google und Apple, zu entwickeln. Wie Apple mitteilte, entwickeln 180.000 Vietnamesen Anwendungen, darunter vor allem Spiele, und verdienen damit Devisen. Wir produzieren Spiele, verkaufen sie aber nicht im Inland, sondern im Ausland, verkaufen sie in Geschäften und kassieren dann das Geld aus dem Ausland.
Herr Le Quang Tu Do fügte hinzu, dass Statistiken des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen zeigten, dass etwa 50 % der heute beliebten Handyspiele aus Vietnam stammen und wir einen Teil davon übernehmen (Outsourcing genannt) oder sie komplett schreiben können. Vietnamesen haben bei einfachen Spielen einen großen Vorteil, komplexe Spiele (G1) sind selten. Von 25 in Stores hochgeladenen Spielen stammt 1 Spiel aus Vietnam. Diese Rate ist viel höher als in anderen Ländern. Somit ist das Glücksspiel eine ruhige Branche, in der Vietnam viele Vorteile hinsichtlich der Entwicklung und der Anziehung von Fremdwährungen hat.
Laut Angaben mehrerer Marktforschungsunternehmen ist Vietnam im Besonderen und Südostasien im Allgemeinen die Region mit der weltweit höchsten Wachstumsrate für Handyspiele: Sie wird im Zeitraum 2022–2025 bei 7,4 % pro Jahr liegen. In Bezug auf den Umsatz liegt der vietnamesische Spielemarkt in Südostasien auf Platz 5.
Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Gaming-Industrie in den nächsten fünf Jahren einen Umsatz von einer Milliarde US-Dollar erreicht. Gleichzeitig soll die Zahl der aktiven Gaming-Unternehmen von derzeit 30 auf die Zahl von 100 bis 150 Unternehmen steigen, die dem goldenen Zeitalter der Gaming-Industrie entspricht. Außerdem sollen rund 400 Start-ups in der Spieleproduktion dazu aufgerufen werden, sich der Community anzuschließen.
Obwohl Vietnam über rund 33 Millionen mobile Gamer verfügt und damit in Südostasien den 3. Platz nach Thailand und Indonesien einnimmt (Digital 2022: Global Overview Report), sind die Einnahmen der vietnamesischen Online-Gaming-Branche in den letzten Jahren im Vergleich zur Bevölkerungsgröße und zum Entwicklungsstand der Telekommunikationsinfrastruktur einiger Länder in der Region immer noch sehr bescheiden und Vietnam gilt als potenzieller Markt mit viel Entwicklungsspielraum.
Laut einem Bericht des Ministeriums für Information und Kommunikation wird der Gesamtumsatz der vietnamesischen Glücksspielbranche im Jahr 2021 voraussichtlich 14.500 Milliarden VND erreichen, was einem Anstieg von 11 % gegenüber 2020 entspricht. Tatsächlich könnten die Einnahmen der vietnamesischen Glücksspielbranche jedoch noch viel höher ausfallen.
In- und ausländischen Experten sowie Marktforschungsinstituten zufolge haben die Entwicklung einer Reihe neuer Technologien wie 5G, Blockchain, Cloud Computing usw. sowie starke Verbesserungen bei der Online-Gaming-Hardware (PC, Smartphone) in jüngster Zeit dazu beigetragen, dass die Zahl der Gamer in Vietnam schnell zunimmt, Umsatz und Gewinn steigen und sich die Chancen für Unternehmen auf der ganzen Welt erhöhen, an der Online-Gaming-Branche teilzunehmen.
Tatsächlich haben vietnamesische Unternehmen für die Produktion und Veröffentlichung von Online-Spielen in den vergangenen Jahren die Chancen des Entwicklungstrends in der weltweiten Spielebranche genutzt und sich auf die Entwicklung von Spielen in folgenden Genres konzentriert: MMORPG (Multiplayer-Online-Rollenspiel), Turn Base (rundenbasiertes taktisches Kampfformationsspiel), Moba (Multiplayer-Online-Arenaspiel), Casual (populäres, einfaches Spiel), SLG (taktisches Simulationsspiel), RPG (Rollenspiel) usw.
Besonders aufgrund der jungen Bevölkerung, die sich neuen Technologien leicht anpasst und sie akzeptiert, gilt Vietnam als „kommerzieller Weg“ für die weltweit führenden Online-Spieleverlage aus Japan, Korea, China und Nordamerika.
Laut Statistiken des Ministeriums für Information und Kommunikation stammen fast 85 % der in Vietnam legal veröffentlichten G1-Spiele aus dem Ausland, wobei auf China mehr als 76 % der Gesamtzahl der veröffentlichten G1-Spiele entfallen.
Die Zahl vietnamesischer Unternehmen und Einzelpersonen, die an der Produktion und Veröffentlichung von Spielen für den Weltmarkt beteiligt sind, ist recht groß. Google-Statistiken zufolge gibt es im Jahr 2021 in Vietnam etwa 430.000 Spieleentwickler und 70 % der vietnamesischen Spieleentwickler zielen auf den globalen Markt für Handyspiele ab. Laut Statistiken von Sensor Tower und dem Vietnam Game Studio Club gibt es derzeit etwa 5.000 von Vietnamesen produzierte Spiele, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf Themen und Inhalten für Kinder, Unterhaltung und Bildung liegt.
Lösung der Probleme der vietnamesischen Spieleindustrie
Bewerten Sie die Humanressourcen der Spieleentwicklung in Vietnam als Personen mit guten Kapazitäten, guten Programmierkenntnissen, harter Arbeit, Fleiß und Einsatzbereitschaft. Ein vietnamesischer Programmierer kann sogar ein Produkt von A bis Z erstellen, daher sind Spiele-Startups in Vietnam für die Entwicklung sehr günstig. Schon eine Gruppe von 2–3 Personen mit Ideen und Investitionsmöglichkeiten kann ein Spiel entwickeln. Herr Le Quang Tu Do sagte jedoch, dass die Handyspielbranche in Vietnam noch immer vor vielen Herausforderungen stehe. Die größte Einschränkung liege darin, dass sich die Unternehmen noch nicht zusammengeschlossen hätten.
Er sagte: „Die größte Einschränkung der vietnamesischen Gaming-Industrie in den letzten zehn Jahren bestand darin, dass sie sich für den Alleingang entschieden hat, um schnell voranzukommen. Daher konnten sich nur wenige Unternehmen entwickeln, die Gaming-Community jedoch nicht. Weil sie nicht zusammenarbeiten, stehen sie vor immer größeren Schwierigkeiten. Weil sie nicht zusammenarbeiten, können sie nicht voneinander profitieren.“
Die guten Spieler im Schreiben und Entwickeln von Spielen haben keine Erfahrung im Veröffentlichen und daher kaum Zugang zu den Benutzern. Auch wenn die Herausgeber sehr gut sind, ist es schwierig, qualitativ hochwertige vietnamesische Spiele zu finden. Dies führt dazu, dass die meisten Vietnamesen ausländische Spiele spielen, während vietnamesische Unternehmen Spiele produzieren, die nicht für einheimische Spieler bestimmt sind.
Darüber hinaus gibt es auch Defizite in der Spielebranche, wie etwa den Plan des Finanzministeriums, eine spezielle Verbrauchssteuer auf Online-Spiele einzuführen, oder die Entwicklung der Spielebranche im Besonderen und des Internets im Allgemeinen ist zwar sehr schnell und stark, aber die Politik hat nicht Schritt gehalten ...
Unter Hinweis darauf, dass die vietnamesische Spieleindustrie mit drei großen Problemen konfrontiert ist: der Konkurrenz durch grenzübergreifende Raubkopien von Spielen; Spieleunternehmen (Publisher) können keine guten Spiele aus dem Ausland kaufen, weil sie grenzüberschreitend verkaufen; Die Spielehersteller sind noch immer sehr zersplittert und können sich nicht untereinander vereinen. Herr Le Quang Tu Do sagte, das Ministerium für Information und Kommunikation sei entschlossen, die drei oben genannten Hauptprobleme zu lösen.
Konkret hat das Ministerium für Radio, Fernsehen und elektronische Information mit der Aufgabe der Bekämpfung illegaler Spiele einen regelmäßigen Mechanismus mit Google und Apple zum Scannen, Erkennen und Anfordern der Entfernung eingerichtet. Das Ministerium hat ein Team aus zehn Kernunternehmen zusammengestellt, das abwechselnd das Internet und die Online-Shops nach Raubkopien von Spielen durchsucht und Google und Apple umgehend auffordert, diese zu sperren.
Als nächstes werden die Zahlungen für das Spiel blockiert. Vor Kurzem veranstaltete das Ministerium für Information und Kommunikation eine Konferenz zu Lösungen zur Verhinderung von Spielzahlungen. Keine Zahlung für illegale oder nicht lizenzierte Spiele. Derzeit zahlen Zahlungsvermittler und Banken aus für sie unverständlichen Gründen noch immer hohe Preise für diese Art von Spielen. Daher sendet die Verbindungsabteilung eine Liste lizenzierter Spiele und sendet durch den Scanvorgang nicht lizenzierte Spiele zur Entfernung an diese Einheiten.
Abgesehen von den objektiven Schwierigkeiten sind sich Zahlungsmittler, Banken, die Staatsbank und das Ministerium für öffentliche Sicherheit im Allgemeinen einig, dass dieses Problem in naher Zukunft drastisch behoben werden wird. Zur Bekämpfung von Raubkopien von Spielen gibt es zwei Hauptlösungen: Scannen, Erkennen, Entfernen und Blockieren von Zahlungen.
Das zweite große Problem besteht darin, politische Maßnahmen zur Unterstützung der Glücksspielbranche zu ergreifen, insbesondere den Verzicht auf die Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer. Das Ministerium für Information und Kommunikation, direkt die Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen, hat mit den Funktionseinheiten des Finanzministeriums, VCCI und der Generaldirektion für Steuern zusammengearbeitet und sich mit ihnen verbunden, um Informationen und die aktuelle Situation bereitzustellen und vorzuschlagen, dem Glücksspielsektor keine spezielle Verbrauchssteuer aufzuerlegen, da dieser Sektor Unterstützung für seine Entwicklung benötigt.
Das Ministerium berät außerdem über die Verkürzung von Verfahren, wie etwa über den Erlassentwurf zur Ersetzung des Regierungserlasses 72 über Internet und Online-Informationsmanagement, der der Glücksspielbranche einige Lizenzen und Verwaltungsverfahren entzieht und so günstigere und offenere Bedingungen für die Entwicklung von Glücksspielunternehmen schafft.
Darüber hinaus erforscht das Ministerium auch Pilotrichtlinien (Sandbox) für neue Spielgenres wie Blockchain-Spiele und NFT-Spiele und schlägt dem Premierminister, den Ministerien und den Zweigstellen eine gemeinsame Entwicklung vor.
Das dritte große Thema ist die Vernetzung der Gruppe, um gemeinsam zu wachsen. Im Jahr 2022 gründete das Ministerium die Allianz der Spieleproduzenten und -verleger und startete sie am 30. Juni 2022. Seitdem hat sie drei Konferenzen organisiert, um Kontakte zu knüpfen und zusammenzuarbeiten und so die Entwicklung der Spielebranche voranzutreiben, und dabei sehr positive Ergebnisse erzielt.
Am 1. April 2023 organisierte das Ministerium erstmals gemeinsam mit einer Reihe von Einheiten das Spielefestival. Dazu gehörten auch sehr große Aktivitäten wie die Vietnam Game Awards, bei denen erstmals Spielepreise verliehen wurden, um Spieleunternehmen und Spieleprogrammierer zu fördern und vietnamesische Spiele sowie Kategorien für vietnamesische Spiele zu priorisieren.
In diesem Jahr wird die Abteilung Kontakte knüpfen und mit Universitäten zusammenkommen, die Programmierer für die Spielebranche ausbilden müssen. Derzeit verbunden mit der Ton Duc Thang University, der FPT University und dem Posts and Telecommunications Institute of Technology – alle mit Schulungsbedarf. Dementsprechend werden Spieleunternehmen Studenten dieser Schulen für Praktika und Schulungen aufnehmen und gute und hervorragende Studenten als Nachwuchskräfte einstellen.
Parallel zur Beseitigung der oben genannten Engpässe erklärte Herr Tu Do, dass die Allianz der Spieleproduzenten und -verleger unter der Leitung des Ministeriums für Radio, Fernsehen und elektronische Information derzeit auch die Kommunikation fördere, um das Image von Spielen zu verändern. Dies sei eine Branche, die sowohl hinsichtlich der Programmierung als auch der Technologie einen großen Beitrag zur Entwicklung des Landes im Zeitalter der vierten industriellen Revolution leiste und der Spielebranche hohe Einnahmen beschere. Gleichzeitig werde die Konstruktion und Entwicklung von Lernspielen über die Kultur und Geschichte des Landes gefördert.
Mit dem oben genannten Kommunikationsplan werden wir das Bewusstsein der Community, der Menschen und der Gesellschaft für die Spielebranche schrittweise verändern und so die Entwicklung dieser Branche fördern./.
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