Dank einer jungen Bevölkerung, offenem digitalen Wirtschaftspotenzial und starker Unterstützung durch inländische Gaming-Unternehmen wie VNGGames behauptet der vietnamesische eSports allmählich seine Position auf der weltweiten eSports-Landkarte.
Laut YouGov-Statistiken wird die Zahl der eSports-Anhänger in Vietnam bis 2023 16 % der Bevölkerung ausmachen, was dem Anteil Indonesiens und Taiwans entspricht. Im Zeitraum 2022–2023 wird es zu einem explosionsartigen Anstieg der nationalen Turniere kommen. Laut Esports Earning wird der Gesamtwert der Preisgelder im Jahr 2023 mehr als 41 Milliarden VND erreichen, was einem Anstieg von 32,26 % gegenüber 2022 entspricht.
Im Jahr 2023 werden die Gesamteinnahmen aus E -Sport in Vietnam 5,78 Millionen USD erreichen, was einem Anstieg von 11,15 % gegenüber 2022 entspricht. In Bezug auf die Markteinnahmen hat Vietnam Singapur überholt und holt allmählich zu führenden Ländern der Region auf, wie Indonesien, Thailand, Malaysia und den Philippinen.
E-Sport ist nicht nur eine einfache Unterhaltungsbranche, sondern schafft auch einen breiten wirtschaftlichen Wert und fördert die Entwicklung der Veranstaltungs-, Medien- und Tourismusbranche . Dies ist die Brücke, die Marken hilft, eine Generation junger, dynamischer und engagierter Konsumenten zu erreichen. So generierte beispielsweise die WM 2022 in San Francisco und New York einen wirtschaftlichen Effekt von 53 Millionen US-Dollar; die WM 2024 wird voraussichtlich zusätzliche 12 Millionen Pfund (entspricht 15,5 Millionen US-Dollar) für die Londoner Wirtschaft bringen.
Darüber hinaus schafft eSports ein neues Job-Ökosystem für die digitale Wirtschaft. Weltweit schafft die eSports-Branche Zehntausende von Arbeitsplätzen in den Bereichen Content-Produktion, Eventorganisation, Softwareentwicklung und Marketing. In den USA verzeichnete diese Branche im Jahr 2023 über 50.000 direkte Arbeitsplätze und wird bis 2025 voraussichtlich um 20 % wachsen. Laut Forbes profitiert der US-Bundesstaat Georgia 500 Millionen US-Dollar und 12.000 Arbeitsplätze vom eSport.
Nguyen Tran Son, Direktor für Esports-Entwicklung bei VNGGames, erklärte, Vietnam habe dank seiner jungen Bevölkerung und seiner ausgeprägten Gaming-Kultur einen großen Vorteil im eSport-Rennen. Auch das gesellschaftliche Bewusstsein für Spiele verändert sich allmählich, da dieser Sport bei großen Sportereignissen wie den SEA Games oder der ASIAD vertreten ist . Darüber hinaus bietet eSports das Potenzial, das Image und die Kultur Vietnams durch die Vernetzung der Community und den internationalen Export digitaler Inhalte zu fördern.
Viele große Turniere im asiatisch-pazifischen Raum, wie die LCP Finals 2025 und First Stand 2027, haben Vietnam als Zwischenstopp gewählt. Riot Games plant außerdem, Ende 2025 in Cat Ba, Hai Phong, eine neunteilige Fernsehserie zu drehen, die auf dem Spiel League of Legends und dem gleichnamigen Online-Cartoon basiert.
Um den eSport umfassend zu entwickeln, ist es Herrn Son zufolge notwendig, sich auf fünf Hauptfaktoren zu konzentrieren: Steigerung des gesellschaftlichen Bewusstseins; Vollendung des Rechtskorridors; Schaffung günstigerer Politiken, Ausbildung und Entwicklung hochqualifizierter Fachkräfte; Förderung von Investitionen in- und ausländischer Unternehmen und Aufbau eines nachhaltigen eSport-Ökosystems von Gemeinschaftsbewegungen bis hin zu professionellen Turnieren.
In Vietnam findet eSports auch im Bildungssektor zunehmend Anerkennung. Es gibt formale Ausbildungsprogramme, um den Bedarf an hochqualifiziertem Personal zu decken. Die University of Technology and Management (UTM) ist die erste Einrichtung, die ein eSports-Ausbildungsprogramm nach BTEC-Standards (UK) implementiert. Das Posts and Telecommunications Institute of Technology hat ab September 2024 offiziell Studierende im Studiengang Game eingeschrieben.
„Vietnam entwickelt sich zu einem dynamischen eSports-Zentrum in der Region. Um ein wirklich starkes E-Sport-Ökosystem aufzubauen, sind unserer Meinung nach gemeinsame Anstrengungen von Regierung, Staat und Unternehmen erforderlich, um das wirtschaftliche und soziale Potenzial des E-Sports auszuschöpfen. Dies zeigt sich in der Förderung unterstützender Maßnahmen wie Steueranreizen, der Anerkennung von E-Sport als legitimer Beruf oder sogar der Integration von E-Sport in das nationale Bildungsprogramm “, sagte Laura Ri, Direktorin für E-Sport im asiatisch-pazifischen Raum bei Riot Games, auf dem Vietnam Game Forum 2025 am 26. Mai.
Als strategischer Partner von Riot Games spielt VNG eine zentrale Rolle bei der Professionalisierung des eSports in Vietnam, vom Betrieb professioneller Turniersysteme bis hin zur Unterstützung von Spielern bei internationalen Wettbewerben. Ein Beleg dafür ist die von VNGGames anlässlich der WM 2024 organisierte Viewing-Party-Eventreihe, die Zehntausende Teilnehmer und landesweit über 1,1 Millionen Online-Zuschauer anzog. Auch das von Riot und VNGGames gemeinsam organisierte Turnier der Vietnam Championship Series (VCS) verzeichnete jede Saison über eine Million Online-Zuschauer.
Bei den Vietnam Game Awards 2025 im Rahmen des Vietnam Gameverse 2025 gewann das Spiel Valorant von VNGGames den Titel „Beliebteste E-Sports-Community“ in der Kategorie „Golden Star“, die dem E-Sport gewidmet ist.
Laut Newzoo wird es im Jahr 2022 weltweit 532 Millionen E-Sport-Zuschauer geben. Davon werden 271 Millionen Gelegenheitszuschauer und 261 Millionen regelmäßige Zuschauer sein. Bis 2025 wird die Zahl der regelmäßigen E-Sport-Zuschauer voraussichtlich 318 Millionen erreichen, mit einer geschätzten Wachstumsrate von 8,1 % pro Jahr zwischen 2020 und 2025.
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Quelle: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
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