Mit einer jungen Bevölkerung, großem digitalem Wirtschaftspotenzial und enger Unterstützung durch einheimische Spieleunternehmen wie VNGGames etabliert sich der vietnamesische eSport zunehmend auf der Weltkarte des eSports.
Laut Statistiken von YouGov wird der Anteil der E-Sport-Fans in Vietnam bis 2023 16 % der Bevölkerung ausmachen und damit dem von Indonesien und Taiwan entsprechen. Im Zeitraum 2022–2023 wird es einen regelrechten Boom bei nationalen Turnieren geben. Der Gesamtpreisgeldbetrag wird 2023 laut Esports Earning über 41 Milliarden VND erreichen, was einem Anstieg von 32,26 % gegenüber 2022 entspricht.
Im Jahr 2023 werden die Gesamteinnahmen aus E- Sport in Vietnam 5,78 Millionen US-Dollar erreichen, ein Anstieg von 11,15 % gegenüber 2022. Bezüglich des Marktumsatzes hat Vietnam Singapur überholt und holt allmählich zu führenden Ländern der Region wie Indonesien, Thailand, Malaysia und den Philippinen auf.
E-Sport ist nicht nur eine reine Unterhaltungsbranche, sondern generiert auch einen erheblichen wirtschaftlichen Mehrwert und fördert die Entwicklung der Veranstaltungs-, Medien- und Tourismusbranche . Er schlägt die Brücke, die Marken dabei hilft, eine Generation junger, dynamischer und engagierter Konsumenten zu erreichen. Beispielsweise generierte die Weltmeisterschaft 2022 in San Francisco und New York einen wirtschaftlichen Effekt von 53 Millionen US-Dollar; für die Weltmeisterschaft 2024 werden zusätzliche Einnahmen von 12 Millionen Pfund (umgerechnet 15,5 Millionen US-Dollar) für die Londoner Wirtschaft prognostiziert.
Darüber hinaus schafft eSports ein neues Job-Ökosystem für die digitale Wirtschaft. Weltweit generiert die eSports-Branche Zehntausende von Arbeitsplätzen in den Bereichen Content-Produktion, Eventorganisation, Softwareentwicklung und Marketing. In den USA verzeichnete diese Branche 2023 über 50.000 direkte Arbeitsplätze und soll bis 2025 um 20 % wachsen. Laut Forbes profitiert der US-Bundesstaat Georgia von 500 Millionen US-Dollar und 12.000 Arbeitsplätzen durch eSports.
Herr Nguyen Tran Son, Direktor für E-Sport-Entwicklung bei VNGGames, erklärte, Vietnam habe dank seiner jungen Bevölkerung und der ausgeprägten Gaming-Kultur einen großen Vorteil im E-Sport-Bereich. Auch das gesellschaftliche Bewusstsein für Videospiele wachse stetig, da diese Sportart bei großen Sportveranstaltungen wie den Südostasienspielen (SEA Games) oder den Asienspielen (ASIAD) präsent sei . Darüber hinaus biete E-Sport das Potenzial, Vietnams Image und Kultur durch die Vernetzung der Community und den internationalen Export digitaler Inhalte zu fördern.
Viele große Turniere im asiatisch-pazifischen Raum, wie die LCP Finals 2025 und First Stand 2027, haben Vietnam als Austragungsort gewählt. Riot Games prüft außerdem die Dreharbeiten für eine neunteilige Fernsehserie, die auf dem Spiel League of Legends und dem gleichnamigen Online-Anime basiert und Ende 2025 in Cat Ba, Hai Phong, gedreht werden soll.
Laut Herrn Son ist es für eine umfassende Entwicklung des eSports notwendig, sich auf fünf Hauptfaktoren zu konzentrieren: Steigerung des gesellschaftlichen Bewusstseins; Perfektionierung des rechtlichen Rahmens; Schaffung von Fördermaßnahmen, Ausbildung und Entwicklung hochqualifizierter Fachkräfte; Förderung von Investitionen in- und ausländischer Unternehmen; und Aufbau eines nachhaltigen eSports-Ökosystems von Community-Bewegungen bis hin zu professionellen Turnieren.
In Vietnam gewinnt eSport auch im Bildungsbereich zunehmend an Bedeutung, und es werden formale Ausbildungsprogramme angeboten, um dem Bedarf an hochqualifizierten Fachkräften gerecht zu werden. Die Universität für Technologie und Management (UTM) hat als erste Einrichtung ein eSport-Ausbildungsprogramm nach BTEC-Standard (UK) eingeführt. Das Institut für Post und Telekommunikation (PTT) bietet ab September 2024 offiziell den Studiengang „Game“ an.
„Vietnam entwickelt sich zu einem dynamischen Zentrum für eSports in der Region.“ Um ein wirklich starkes E-Sport-Ökosystem aufzubauen, ist unserer Ansicht nach ein gemeinsames Engagement von Regierung, Staat und Wirtschaft erforderlich, um das wirtschaftliche und soziale Potenzial des E-Sports auszuschöpfen. Dies zeigt sich in der Förderung unterstützender Maßnahmen wie Steuervergünstigungen, der Anerkennung von E-Sport als legitimer Beruf oder sogar der Integration von E-Sport in das nationale Bildungsprogramm “, sagte Laura Ri, Direktorin für E-Sport Asien-Pazifik bei Riot Games, auf dem Vietnam Game Forum 2025 am 26. Mai.
Als strategischer Partner von Riot Games spielt VNG eine zentrale Rolle bei der Professionalisierung des eSports in Vietnam – vom Betrieb professioneller Turniersysteme bis hin zur Unterstützung von Spielern bei internationalen Wettbewerben. Ein Beispiel dafür ist die von VNGGames anlässlich der Worlds 2024 organisierte Viewing-Party-Eventreihe, die Zehntausende Teilnehmer und über 1,1 Millionen Online-Zuschauer landesweit anzog. Auch die von Riot und VNGGames gemeinsam veranstaltete Vietnam Championship Series (VCS) verzeichnet pro Saison über eine Million Online-Zuschauer.
Bei den Vietnam Game Awards 2025 im Rahmen der Vietnam Gameverse 2025 gewann das Valorant-Spiel von VNGGames den Titel „Beliebteste E-Sport-Community“ in der Kategorie Golden Star, die dem E-Sport gewidmet ist.
Laut Newzoo wird es im Jahr 2022 weltweit 532 Millionen E-Sport-Zuschauer geben. Davon werden 271 Millionen Gelegenheitszuschauer und 261 Millionen regelmäßige Zuschauer sein. Die Zahl der regelmäßigen E-Sport-Zuschauer wird voraussichtlich bis 2025 auf 318 Millionen ansteigen, was einem geschätzten jährlichen Wachstum von 8,1 % zwischen 2020 und 2025 entspricht.
Quelle: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






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