In Vietnam betrachten seit 2020 viele Schulen und Bildungs- und Ausbildungsministerien Schach als ein Fach, das die Leistungsfähigkeit entwickelt und analytisch-kritische Fähigkeiten, strategisches Denken und Planen, Geduld, Kreativität und Selbstbeherrschung trainiert.
Die erste KI-Plattform für Schulschach
Im digitalen Zeitalter gilt der Einsatz künstlicher Intelligenz (KI) zur Unterstützung des Trainings in Denksportarten wie Schach als unausweichlich. War die Ausbildung internationaler Schachmeister bisher auf wenige große Zentren in Hanoi oder Ho-Chi-Minh-Stadt konzentriert, hat nun jeder Ort mit Unterstützung von KI die Möglichkeit, junge Talente in diesem Denksport zu entdecken, zu fördern und zu entwickeln.
Internationaler Großmeister Le Thanh Tu, Vorsitzender des Chess Family Club, erklärte: „Schachvereine benötigen dringend technologische Lösungen für Online-Unterricht und -Lernen. Schachbegeisterte Kinder erhalten mehr Möglichkeiten, mit geeigneten Lehrern und Trainern in Kontakt zu treten und zu lernen. Außerdem erhalten sie Zugang zu regelmäßigen Wettkampfstätten, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und hochkarätige Turniere zu gewinnen. Gleichzeitig können Eltern Schach kennenlernen oder ihre Kinder bei neuen Erfahrungen begleiten.“

Der internationale Großmeister Bui Vinh, Cheftrainer der Schachnationalmannschaft, teilt diese Ansicht und kommentierte: „Aus der Erfahrung großer Länder ist ersichtlich, dass der Weg zum Schachspielen und zum Erreichen des Titels als internationaler Großmeister lang und beschwerlich ist. Vietnamesische Schachtalente gibt es in vielen privaten Clubs und Schulen, aber um sich entwickeln zu können, brauchen sie Engagement, Verantwortungsbewusstsein und Investoren, die ihnen zur Seite stehen und sie teilen.“

Als Reaktion auf die oben genannten Anforderungen wurde die ChessGPT-Anwendung am 28. Juni offiziell eingeführt, mit der Erwartung, ein intellektuelles Produkt zu werden, das von Technologieexperten, führenden Schachtrainern und engagierten Pädagogen entwickelt wurde und darauf abzielt, junge internationale Großmeister aus Vietnam zu fördern.
Im Gegensatz zu herkömmlicher Schachsoftware schlägt ChessGPT nicht nur die stärksten Züge vor, sondern analysiert auch Taktiken entsprechend Alter, Klassenstufe und Spielstärke des Spielers. Diese KI-Plattform kann insbesondere Züge vorschlagen, Taktiken erklären, Spiele in Echtzeit analysieren, Trainingspläne personalisieren, Lehrer bei der Überwachung des Lernfortschritts der Schüler unterstützen und eine Verbindung zur digitalen Vorlesungs- und Trainingsbibliothek der F5Academy (Mitglied der F5 Alliance) herstellen.


Ziel ist die Standardisierung von 23.000 Schachclubs
Außerordentlicher Professor Dr. Bui Ngoc, Nationalgroßmeister und Vorsitzender des Future Grandmasters Club, kommentierte Chess GPT wie folgt: „Die Unterstützung von ChessGPT mit einem Wettkampf- und Trainingssystem nach internationalem Standard wird den Schulen dabei helfen, das Clubmodell ganz proaktiv zu entwickeln, ganz nach dem Motto: Lehrer vor Ort, Schüler vor Ort, Platz vor Ort und Werkzeuge zur Hand. Schachexperten stehen bereit, sich mit fortschrittlichen Technologielösungen einzubringen, um Wissen umfassend und gründlich zu vernetzen und auszutauschen.“
Der internationale Großmeister Nguyen Thien Ngan, Jugendschachweltmeister U14, erzählte seine persönliche Geschichte: „Viele junge Menschen werden nicht wie Ngan kämpfen müssen, der mit dem Bus von Thai Nguyen nach Hanoi fahren musste, um einen Schachlehrer zu finden. ChessGPT wird sowohl das Online-Training als auch den Wettkampf effektiv unterstützen. Junge Menschen haben die Möglichkeit, direkt von den internationalen Großmeistern des Landes zu lernen.“


Laut Nguyen Huy Du, Direktor des DUCA Science and Technology Enterprise und Koordinator des Schulschachentwicklungsprogramms für den Zeitraum 2021–2030, werden F5Academy und DUCA im Zeitraum 2025–2027 umfassend in 26 Schachclubs nach TOTA-Standard (Vietnam Chess Academy) in 13 Provinzen/Städten investieren und 2.600 Schulschachclubs im ganzen Land begleiten.

Laut Herrn Huy Du wird das System in der nächsten Phase (2028–2030) weiter ausgebaut, um der Standardisierung von 23.000 Clubs zu dienen und zu einer strategischen Plattform für die Förderung spezialisierterer und nachhaltigerer Schachaktivitäten an Schulen zu werden.
Quelle: https://nhandan.vn/uom-tao-tai-nang-tre-co-vua-bang-tri-tue-nhan-tao-post890873.html
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