Τα ψυχαγωγικά παιχνίδια (Games) εμφανίστηκαν, εξελίσσοντας τη βιομηχανία ψηφιακού περιεχομένου
Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, οι κονσόλες παιχνιδιών και τα βιντεοπαιχνίδια με κασέτες (NES/Famicom) άρχισαν να εμφανίζονται ως φορητές συσκευές ή κονσόλες σε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Ωστόσο, γνώρισαν πραγματική άνθηση στις αρχές της δεκαετίας του 2000 με την ευρεία διαθεσιμότητα του Διαδικτύου και του ADSL.
Το 2003, το Βιετνάμ είδε την εμφάνιση των πρώτων διαδικτυακών παιχνιδιών του, κυρίως των Vo Lam Truyen Ky (2003) και Audition (2006) – εγκαινιάζοντας την «εποχή των βιετναμέζικων διαδικτυακών παιχνιδιών». Στη συνέχεια, από το 2004 έως το 2010 ήταν η χρυσή εποχή των διαδικτυακών παιχνιδιών για υπολογιστές, με μεγάλους εκδότες όπως οι VTC, VNG, FPT Online, Net2E… να αναπτύσσονται δυναμικά. Από το 2013 έως σήμερα: Τα παιχνίδια για κινητά έχουν γίνει η κύρια αγορά. Έχουν αναδυθεί εξέχοντες Βιετναμέζοι προγραμματιστές όπως οι VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC….

Τα παιχνίδια δεν είναι απλώς ψυχαγωγία. Μπορούν να γίνουν μια βιομηχανία αν αναπτυχθούν προς τη σωστή κατεύθυνση.
Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ γνωρίζει άνθηση, με τα προβλεπόμενα έσοδα να φτάνουν τα 1,66 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2025, με σύνθετο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 9,77%, και να κατατάσσεται μεταξύ των 5 κορυφαίων στη Νοτιοανατολική Ασία. Ένας πληθυσμός άνω των 100 εκατομμυρίων, ένα ποσοστό διείσδυσης του διαδικτύου 78,8% (περίπου 79,8 εκατομμύρια χρήστες) και πάνω από 106 εκατομμύρια συνδρομητές smartphone παρέχουν μια σταθερή βάση για παιχνίδια σε κινητά. Αυτό υποστηρίζεται περαιτέρω από έναν νεαρό, τεχνολογικά καταρτισμένο πληθυσμό με υψηλές απαιτήσεις ψυχαγωγίας, ένα εργατικό δυναμικό υψηλής ποιότητας στον τομέα του προγραμματισμού και των γραφικών σε ανταγωνιστικό κόστος, καθώς και το αυξανόμενο ενδιαφέρον και την αναγνώριση των παιχνιδιών από την κυβέρνηση ως μέρος της βιομηχανίας ψηφιακού περιεχομένου.
Παρά την ισχυρή ανάπτυξη, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών του Βιετνάμ εξακολουθεί να αντιμετωπίζει έντονο ανταγωνισμό: η εκτεταμένη παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων μειώνει τα έσοδα και αποθαρρύνει την καινοτομία.
Ποιότητα και κατακερματισμός της αγοράς: Τα εισαγόμενα ξένα παιχνίδια κυριαρχούν, τα εγχώρια κέρδη είναι χαμηλά. Οι παίκτες εγκαταλείπουν εύκολα τα παιχνίδια αν δεν είναι ελκυστικά από την αρχή.
Διασυνοριακός ανταγωνισμός: Υψηλής ποιότητας διεθνή παιχνίδια κατακλύζουν την αγορά, σε συνδυασμό με αυστηρούς κανονισμούς όπως η λογοκρισία περιεχομένου και το Διάταγμα 147/2024. Οι κοινωνικές προκαταλήψεις εμποδίζουν τα παιχνίδια να αναγνωριστούν σωστά ως μια πολύτιμη πολιτιστική βιομηχανία.
Οι επιχειρήσεις έχουν υποστεί μετασχηματισμούς, καινοτομώντας και εφαρμόζοντας νέες τεχνολογίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Αντιμέτωπες με τον έντονο ανταγωνισμό και την άνοδο των κινητών, οι επιχειρήσεις πρέπει να στραφούν από τα παιχνίδια για υπολογιστές σε παιχνίδια για κινητά και eSports, αναδιαρθρώνοντας παράλληλα τις δραστηριότητές τους σε ένα κλειστό οικοσύστημα που περιλαμβάνει εκδόσεις, πληρωμές, μέσα ενημέρωσης και υποδομές. Η συμμετοχή στο G-Star 2025 καταδεικνύει μια στρατηγική κατεύθυνση προς την επέκταση των συνεργασιών και την ενίσχυση της διεθνούς θέσης.
Οι επιχειρήσεις πρέπει να καινοτομήσουν στην ανάπτυξη προϊόντων, εστιάζοντας σε περιεχόμενο υψηλής ποιότητας με ξεχωριστή βιετναμέζικη ταυτότητα, ενσωματώνοντας βαθιά τοπική προσαρμογή και επενδύοντας σε νέα προϊόντα για κινητά. Το σύστημα πρωταθλημάτων eSports πρέπει να αναβαθμιστεί, δημιουργώντας ένα επαγγελματικό πεδίο ανταγωνισμού και αυξάνοντας την αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας.
Οι επιχειρήσεις εντείνουν την εφαρμογή της Τεχνητής Νοημοσύνης, των τρισδιάστατων γραφικών και της ανάπτυξης κινητών συσκευών, ενώ παράλληλα ενισχύουν τις τεχνολογίες προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων, εκπαιδεύουν προσωπικό νέων τεχνολογιών και προωθούν τον ολοκληρωμένο ψηφιακό μετασχηματισμό.

Το ζήτημα των πειρατικών παιχνιδιών έχει αναφερθεί από το VTV.
Προκλήσεις που αντιμετωπίζονται στο ζήτημα της παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων ψηφιακού περιεχομένου.
Η παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων παραμένει το μεγαλύτερο εμπόδιο για τη βιετναμέζικη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η κλωνοποίηση παιχνιδιών, το hacking/cheating και η διανομή πειρατικού λογισμικού είναι ευρέως διαδεδομένα, με αποτέλεσμα απώλειες έως και 30% των πιθανών εσόδων. Όχι μόνο τα ξένα παιχνίδια αλλά και τα επιτυχημένα βιετναμέζικα παιχνίδια αντιγράφονται συχνά, ειδικά από την κινεζική αγορά. Αυτό μειώνει τα κέρδη, εμποδίζει τις εξαγωγές και αποθαρρύνει τις νεοσύστατες επιχειρήσεις από το να επενδύουν.

Ο κ. Nguyen Hung Cuong - Αναπληρωτής Διευθυντής της VTC Intecom Company - VTC Corporation.
Σύμφωνα με τον κ. Nguyen Hung Cuong, Αναπληρωτή Διευθυντή της VTC Intecom, η εταιρεία αντιμετωπίζει συνεχώς προβλήματα όπως πειρατικοί διακομιστές, αντιγραφή περιεχομένου, αεροπειρατεία πηγαίου κώδικα και παρόμοιες εκδόσεις παιχνιδιών που δημιουργούνται για την αποφυγή πνευματικών δικαιωμάτων. Νέες τεχνολογίες όπως η Τεχνητή Νοημοσύνη και η τοποθέτηση διακομιστών στο εξωτερικό προκαλούν ταχεία εξάπλωση των παραβιάσεων και δυσκολία στον έλεγχο. Εν τω μεταξύ, το ισχύον νομικό πλαίσιο υστερεί σε σχέση με τον ρυθμό της τεχνολογικής ανάπτυξης, προσθέτοντας περαιτέρω πίεση συμμόρφωσης στις νόμιμες επιχειρήσεις.
« Η πειρατεία έχει προκαλέσει σημαντική απώλεια εσόδων για το VTC, καθώς οι παίκτες μεταβαίνουν σε δωρεάν, ανεπίσημους διακομιστές, ενώ το κόστος λειτουργίας, καταπολέμησης του hacking και μάρκετινγκ του επίσημου διακομιστή είναι πολύ υψηλό. Ο ανταγωνισμός γίνεται επίσης αθέμιτος, καθώς τα διασυνοριακά παιχνίδια δεν υπόκεινται σε φόρους και τέλη πνευματικών δικαιωμάτων όπως το VTC. Αυτό μειώνει την επιχειρηματική αποδοτικότητα, εμποδίζει τις επενδύσεις και επηρεάζει το δημιουργικό κίνητρο της ομάδας», δήλωσε ο κ. Cuong.
Ως εκ τούτου, οι επιχειρήσεις παιχνιδιών συνεργάζονται πάντα ενεργά με ρυθμιστικές αρχές και συνεργάτες για την προστασία των δικαιωμάτων των εκδοτών, και συγκεκριμένα πλατφορμών όπως η Apple, η Google, μαζί με το Υπουργείο Ραδιοτηλεόρασης, Τηλεόρασης και Ηλεκτρονικών Πληροφοριών και το Γραφείο Πνευματικών Δικαιωμάτων (Υπουργείο Πολιτισμού, Αθλητισμού και Τουρισμού)...
Η εταιρεία στοχεύει σε στενό συντονισμό με τις ρυθμιστικές αρχές για την ταχύτερη αντιμετώπιση των παραβάσεων, προτείνοντας παράλληλα πρόσθετους κανονισμούς για τα προϊόντα Τεχνητής Νοημοσύνης και τις ευθύνες των ψηφιακών πλατφορμών. Θα επικεντρωθεί στην ανάπτυξη αποκλειστικού περιεχομένου με ξεχωριστή βιετναμέζικη ταυτότητα, στην ενίσχυση της οργάνωσης των eSports, στην τελειοποίηση του οικοσυστήματος και στην προώθηση της εκπαίδευσης και της διεθνούς συνεργασίας για την οικοδόμηση μακροπρόθεσμης ικανότητας για τον κλάδο.
Πηγή: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










Σχόλιο (0)