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Black Myth: Wukong: un juego de ordenador chino que «transforma» microempresas en unicornios

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong es actualmente el juego de PC más vendido y podría convertirse en uno de los más exitosos de la historia. ¿A qué se debe el enorme éxito del desarrollador chino?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Mito Negro: Wukong: Un videojuego chino que transforma microempresas en unicornios. (Captura de pantalla)

La fortaleza de Black Myth: Wukong reside en su disponibilidad en varios idiomas desde el principio, siendo el inglés solo una de las muchas posibilidades para hacerlo accesible a personas de países con diferentes lenguas. Desde su lanzamiento el 20 de agosto, el juego ha superado rápidamente en ventas iniciales a éxitos de taquilla anteriores como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, según la mayoría de los indicadores.

Black Myth: Wukong incluso ha recibido elogios del multimillonario Elon Musk, el fanático de los videojuegos más famoso del mundo . En un tuit reciente, Musk calificó el juego de "impresionante" y adjuntó una foto suya como Sun Wukong.

Detrás de Black Myth: Wukong se encuentra Game Science Studio, con sede en Shenzhen, que en su día fue un "desconocido" cuando muy poca gente lo conocía. Forbes estima que , poco después del lanzamiento de su "niño mimado", el pequeño estudio, fundado en 2014, alcanzó rápidamente un valor de 1.800 millones de dólares y se unió al exclusivo club de los unicornios: startups valoradas en más de 1.000 millones de dólares.

El fundador Feng Ji, de 42 años, un jugador confeso, es el mayor accionista individual de Game Science, habiendo amasado una fortuna de aproximadamente 770 millones de dólares con su propia participación, según estimaciones de Forbes.

Black Myth: Wukong causó una gran impresión en el mercado de los videojuegos al vender 10 millones de copias en todas las plataformas en tan solo 3 días, con 3 millones de jugadores simultáneos. Este es un hito que la mayoría de los juegos en línea actuales no han podido alcanzar.

Black Myth: Wukong se encamina a vender 35 millones de copias solo este año, generando más de mil millones de dólares en ingresos totales. Esto es más que suficiente para cubrir los 400 millones de yuanes (unos 56 millones de dólares) que se invirtieron en desarrollar el juego durante seis años.

Comparar los productos de esta editorial china con los de sus predecesores muestra claramente la popularidad del éxito de taquilla Black Myth: Wukong . Por ejemplo, Elden Ring , desarrollado por la japonesa FromSoftware y ganador del prestigioso premio al Juego del Año en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2023 en San Francisco, solo ha vendido unos 25 millones de copias desde su lanzamiento hace más de dos años.

O el juego de acción Grand Theft Auto , lanzado hace más de una década y una de las franquicias de juegos más populares de todos los tiempos, del que se dice que vendió más de 200 millones de copias en todo el mundo.

Pero el ascenso de esta microempresa, otrora desconocida, es aún más notable dado el importante respaldo que ha recibido, dado que los funcionarios chinos a menudo han culpado a la industria de juegos de azar del país, valorada en 46.000 millones de dólares, de contribuir a los males sociales, como la adicción a los juegos entre los jóvenes.

De hecho, los jugadores chinos prefieren los juegos grupales móviles a los juegos de un solo jugador para PC, una tendencia que ha llevado a gigantes nacionales como NetEase y Tencent a centrarse en productos para teléfonos inteligentes, en lugar de PC.

Pero para el exitoso juego Black Myth: Wukong, la situación es un poco diferente. Stan Zhao, analista de la firma de investigación Blue Lotus Capital Advisors, con sede en Shanghái, afirmó que los reguladores chinos han ajustado su postura sobre Black Myth: Wukong y le han otorgado un apoyo sin precedentes, ya que la trama se basa en «Viaje al Oeste», una historia de raíces populares.

Las autoridades creen que Black Myth: Wukong puede ayudar a promover la cultura tradicional china en el extranjero. La agencia de noticias oficial Xinhua describió recientemente el juego como "un salto significativo a la escena mundial".

Incluso se espera que las enormes ventas de este juego "superventas" contribuyan a impulsar el consumo y ayudar a la economía nacional a alcanzar el objetivo de crecimiento económico de 2024 de alrededor del 5%, una meta que actualmente es muy difícil.

No sólo eso, además de gastar en este emocionante juego, los fanáticos tienden a visitar templos antiguos y otros lugares que aparecen en Black Myth: Wukong, lo que aumenta las reservas de hoteles y vuelos.

Otras empresas derivadas también han tenido un éxito sorprendente. El mes pasado, por ejemplo, cuando la cadena de cafeterías Luckin incluyó a Monkey King en el empaque de su café americano, su sistema de pedidos colapsó debido a la avalancha de pedidos.

"El éxito de Black Myth: Wukong se debe a una combinación de factores", afirmó Cui Chenyu, investigador principal de Omdia Research and Consulting, con sede en Shanghái. "Desde la jugabilidad, la familiaridad, el cariño del público por Monkey King e incluso la sólida promoción nacional... todos juegan un papel importante".

En cuanto al desarrollador Game Science, propietario de Black Myth: Wukong, según medios locales, el empresario solía faltar a la escuela para jugar videojuegos y gastó la mayor parte de sus ahorros en el juego para móviles World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Feng Ji también renunció a la oportunidad de estudiar una maestría en ingeniería biomédica en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong, China, donde obtuvo una licenciatura en ese campo.

En 2005, Feng Ji aceptó un trabajo en un pequeño estudio de videojuegos en Shenzhen, un centro tecnológico chino. Tres años después, se unió a Tencent (una empresa tecnológica china líder, donde los videojuegos son su fuerte), liderando el desarrollo de Asura , un juego para móviles basado en la leyenda de Sun Wukong. Aunque inicialmente recibió buenas críticas, el juego fracasó debido a las críticas sobre su precio.

Luego Feng dejó Tencent y fundó Game Science con seis ex colegas en 2014.

En 2021, Game Science lanzó un tráiler de Black Myth: Wukong . Tencent invirtió una cantidad no revelada para adquirir una participación del 5%. Los medios locales estimaron la inversión en 350 millones de yuanes.

Recientemente, como comentaron los medios, el hecho de que el "jefe" de Tencent, Ma Huateng, esté detrás de Black Myth: Wukong acaba de recuperar su posición como el hombre más rico de China, también gracias al rotundo éxito de este juego "candente".

Mito Negro: Wukong ha impulsado el alza de las acciones de Tencent. La reactivación de la industria del videojuego en China y las promesas de apoyo de Pekín han impulsado el precio de las acciones de Tencent a niveles no vistos desde el pico de la pandemia de COVID-19 para las empresas de internet.


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Fuente: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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