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Black Myth: Wukong: un juego de ordenador chino que transforma microempresas en unicornios

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Black Myth: Wukong es actualmente el juego de PC más vendido y podría convertirse en uno de los más exitosos de la historia. ¿A qué se debe el rotundo éxito de este desarrollador chino?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Black Myth: Wukong: Un juego chino para PC que transforma microempresas en unicornios. (Captura de pantalla)

La fortaleza de Black Myth: Wukong reside en su disponibilidad en varios idiomas desde el principio , siendo el inglés solo una de las muchas opciones para llegar fácilmente a un público amplio en países con diversas lenguas. Desde su lanzamiento el 20 de agosto, el juego ha superado rápidamente a éxitos de taquilla anteriores como Cyberpunk 2077 y Elden Ring en ventas iniciales, según la mayoría de las métricas.

Mito Negro: Wukong incluso ha recibido elogios del multimillonario Elon Musk, el "fanático de los videojuegos" más famoso del mundo . En un tuit reciente, Musk calificó el juego de "impresionante" e incluyó una foto suya como Sun Wukong.

Detrás de Black Myth: Wukong se encuentra Game Science Studio, con sede en Shenzhen, un estudio que en su día fue prácticamente desconocido. Forbes estima que , poco después del lanzamiento de su juego estrella, este pequeño estudio, fundado en 2014, alcanzó rápidamente una valoración de 1.800 millones de dólares y se unió al exclusivo club de los unicornios: startups valoradas en más de 1.000 millones de dólares.

El fundador Feng Ji, de 42 años, quien se describe a sí mismo como un adicto a los juegos y es el mayor accionista individual de Game Science, ha amasado una fortuna estimada en alrededor de 770 millones de dólares con sus propias acciones, según Forbes.

Black Myth: Wukong causó un gran impacto en el mercado de los videojuegos, vendiendo 10 millones de copias en todas las plataformas en tan solo 3 días, con 3 millones de jugadores simultáneos. Este es un hito que la mayoría de los juegos en línea actuales aún no han alcanzado.

Black Myth: Wukong se encamina a vender 35 millones de copias solo este año, generando más de mil millones de dólares en ingresos totales. Esto es más que suficiente para cubrir los 400 millones de yuanes (aproximadamente 56 millones de dólares) invertidos en el desarrollo del juego durante seis años.

Comparar el producto de esta editorial china con sus hermanos mayores muestra claramente la popularidad del éxito de taquilla Black Myth: Wukong . Por ejemplo, Elden Ring , desarrollado por la japonesa FromSoftware y ganador del prestigioso premio al Juego del Año en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2023 en San Francisco, solo ha vendido unos 25 millones de copias desde su lanzamiento hace más de dos años.

Se dice que el juego de acción Grand Theft Auto , lanzado hace más de una década y una de las franquicias de juegos más populares de todos los tiempos, ha vendido más de 200 millones de copias en todo el mundo.

Sin embargo, el ascenso de una microempresa otrora desconocida se vuelve aún más notable cuando recibe un respaldo significativo, especialmente en un contexto en el que los funcionarios chinos han culpado anteriormente a la industria de juegos de azar del país, valuada en 46 mil millones de dólares, de contribuir a males sociales, como la adicción a los juegos de los jóvenes.

De hecho, los jugadores chinos prefieren los juegos móviles en equipo a los juegos de un solo jugador para PC, una tendencia que ha llevado a gigantes como NetEase y Tencent a centrarse en productos para teléfonos inteligentes en lugar de PC.

Pero la situación es un poco diferente para el exitoso juego Black Myth: Wukong . Stan Zhao, analista de la firma de investigación Blue Lotus Capital Advisors, con sede en Shanghái, afirmó que los reguladores chinos han ajustado ligeramente su postura sobre Black Myth: Wukong y le han otorgado un apoyo sin precedentes debido a su argumento basado en "Viaje al Oeste", con raíces en el folclore.

Los directivos creen que Black Myth: Wukong puede ayudar a promover la cultura tradicional china en el extranjero. La agencia oficial de noticias Xinhua describió recientemente el juego como "un salto significativo a la escena mundial".

Además, se espera que las ventas masivas de este juego "blockbuster" contribuyan a impulsar el consumo y ayuden a la economía nacional a alcanzar su objetivo de crecimiento económico para 2024 de alrededor del 5%, una meta que actualmente está resultando muy difícil de alcanzar.

Además, además de gastar dinero en este cautivador juego, los fanáticos visitan cada vez más templos antiguos y otros lugares que aparecen en Black Myth: Wukong, lo que aumenta las reservas de hoteles y vuelos.

Muchos otros negocios relacionados también han alcanzado un éxito inesperado. Por ejemplo, el mes pasado, poco después de que la cadena de café Luckin incluyera a Monkey King en el empaque de un café americano, el sistema de pedidos colapsó debido a la gran cantidad de pedidos.

El investigador principal Cui Chenyu, de Omdia Research & Consulting, con sede en Shanghái, analizó: «El éxito de Black Myth: Wukong se debe en realidad a una combinación de factores». Desde la jugabilidad, la familiaridad, el cariño del público por Monkey King y la sólida promoción nacional... todos jugaron un papel importante.

En cuanto al desarrollador de videojuegos Feng Ji, propietario de Black Myth: Wukong, informes de medios locales sugieren que este empresario faltó a la escuela para jugar videojuegos y gastó casi todos sus ahorros en el juego para móviles World of Warcraft de Blizzard Entertainment. Feng Ji también renunció a la oportunidad de cursar una maestría en ingeniería biomédica en la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong, China, donde ya tenía una licenciatura en ese campo.

En 2005, Feng Ji aceptó un trabajo en un pequeño estudio de videojuegos en Shenzhen, un centro tecnológico chino. Tres años después, se unió a Tencent (un importante conglomerado tecnológico chino, con los videojuegos como su fuerte), liderando el desarrollo de Asura , un juego para móviles basado en la leyenda de Sun Wukong. Aunque inicialmente recibió críticas positivas, el juego fracasó debido a las críticas sobre su precio.

Más tarde, Feng dejó Tencent y, junto con seis ex colegas, fundó Game Science en 2014.

En 2021, Game Science lanzó un tráiler de Black Myth: Wukong , y Tencent invirtió una cantidad no revelada para adquirir una participación del 5%. Los medios locales estimaron esta inversión en 350 millones de RMB.

Recientemente, como han comentado los medios, el "magnate" de Tencent, Ma Huateng, que está detrás de Black Myth: Wukong, ha recuperado su posición como la persona más rica de China, gracias en gran parte al rotundo éxito de este juego "de moda".

Mito Negro: Wukong ha impulsado las acciones de Tencent. Sumado al resurgimiento de la industria china de videojuegos y los compromisos de apoyo de Pekín, el precio de las acciones de Tencent ha alcanzado máximos sin precedentes, no vistos desde el auge de las empresas de internet durante la pandemia de COVID-19.


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Fuente: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

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