El Ministerio de Finanzas sigue decidido a imponer un impuesto especial al consumo de juegos en línea porque son adictivos y afectan a la salud de los jugadores, pese a la preocupación de las empresas por verse reprimidas.
Este contenido se menciona en el proyecto de ley para el desarrollo de la Ley del Impuesto a los Consumos Especiales que el Ministerio de Hacienda acaba de enviar al Ministerio de Justicia . El objetivo de este impuesto, según el Ministerio de Hacienda, es limitar la producción y el consumo de bienes perjudiciales para la salud y la sociedad, así como regular algunos bienes de lujo.
Tras el proceso de consulta, hubo 90 opiniones de acuerdo, 10 sugerencias para mayor consideración u oposición a la imposición de un impuesto especial al consumo en el negocio de los juegos en línea.
Como una de las agencias que apoyan el impuesto, el Ministerio de Salud y el Instituto de Salud Mental del Hospital Bach Mai dijeron que los juegos en línea tienen muchos impactos negativos en la salud física y mental de los jugadores, especialmente los adolescentes.
Según el Instituto de Salud Mental del Hospital Bach Mai, la tasa de adicción a los videojuegos en Vietnam es del 8,5%. Los videojuegos también causan trastornos mentales como depresión, ansiedad y estrés. La tasa de jugadores que sufren depresión es del 12%, la de ansiedad, del 13,5%, y la de trastornos relacionados con el estrés, del 17%.
Estas agencias también creen que la adicción a los videojuegos en línea reduce la capacidad de comunicación social, causa insomnio, afecta el rendimiento académico y laboral, e incluso aumenta el riesgo de esquizofrenia. En consecuencia, la tasa de jugadores con habilidades comunicativas deficientes es de casi el 22% y la de habilidades sociales deficientes, del 18%. La tasa de jugadores con insomnio es de casi el 16% y la de trastornos del sueño, del 12%.
Estudio de desarrollo de videojuegos de una reconocida editorial vietnamita. Foto: Quynh Tran .
Sin embargo, el Ministerio de Información y Comunicaciones, VNG Corporation, la Asociación de Entretenimiento Electrónico de Vietnam, el Ministerio de Cultura, Comunicaciones y Turismo y VCCI no están de acuerdo en imponer un impuesto especial al consumo en este "negocio sin humo".
La Inspección Gubernamental, el Ministerio de Seguridad Pública y el Ministerio de Asuntos Exteriores también señalaron que es necesario realizar investigaciones más convincentes y evaluaciones de impacto sobre la tributación.
Según el grupo de oposición, los juegos en línea son un servicio cuyo desarrollo se fomenta en el programa nacional de transformación digital, con potencial para convertirse en una industria sin humo en Vietnam. Cinco de los 10 mayores editores de juegos de la región son empresas vietnamitas.
La tributación no incentiva a las empresas nacionales de juegos de azar a aumentar la inversión y el desarrollo, a pesar de ser una de las pocas industrias con gran potencial de desarrollo. Además, las empresas nacionales perderán competitividad, lo que las llevará a trasladar sus sedes al extranjero.
Actualmente, los ingresos de los videojuegos provienen tanto de los usuarios como de la publicidad. Por lo tanto, según algunas agencias, la gestión fiscal enfrentará numerosas dificultades. Además, el grupo opositor también afirmó que ningún país aplica un impuesto especial al consumo al negocio de los videojuegos en línea.
La industria vietnamita del juego es una industria con potencial que necesita el apoyo del gobierno para su desarrollo. El Ministerio de Información y Comunicaciones afirma que existe suficiente base legal y otras herramientas de gestión para superar los aspectos negativos del juego.
Sin embargo, el Ministerio de Finanzas cree que incluso sin una política especial de impuesto al consumo para el negocio de los juegos en línea, las empresas vietnamitas todavía optan por establecer sus sedes en el extranjero para producir juegos.
Según el ministerio, existen numerosos factores que influyen en la decisión de una empresa de invertir en el extranjero, como la reputación, una mejor posición en el extranjero y los trámites administrativos. Por lo tanto, la idea de que la aplicación de una política especial de impuestos al consumo incentivará a las empresas vietnamitas a trasladar sus inversiones al extranjero es inapropiada.
El Ministerio de Finanzas también afirmó que la industria de los juegos en línea ha crecido a lo largo de los años. En 2019, alcanzó cerca de 7.581 billones de VND en ingresos, en 2021 alcanzó 11.486 billones de VND y se espera que en 2022 alcance los 12.000 billones de VND.
Según la normativa vigente, se trata de un negocio condicional. El Ministerio de Finanzas propone recaudar un impuesto especial al consumo sobre los juegos con licencia para operar en Vietnam, tanto de empresas nacionales como extranjeras. En cuanto a los juegos ilegales o pirateados, según el Ministerio de Finanzas, es necesario reforzar la gestión por parte de los ministerios especializados. El Ministerio de Información y Comunicaciones debe centrarse en reformar los procedimientos de concesión de licencias para atraer empresas.
Por lo tanto, el Ministerio de Finanzas aún mantiene su opinión de incluir "los negocios de servicios de juegos en línea autorizados en Vietnam de acuerdo con las regulaciones" como sujetos del impuesto al consumo especial.
Quynh Trang
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