
El mercado de los deportes electrónicos está creciendo rápidamente, pero carece de la infraestructura de venta de entradas adecuada.
Durante muchos años, los esports vietnamitas han crecido rápidamente en cuanto a tamaño de torneos y audiencia, pero la infraestructura de venta de entradas no ha seguido el ritmo. Grandes eventos como AIC, Arena of Valor y VCS atraen a miles de espectadores, pero la mayoría solo vende entradas individuales para cada partido, con opciones limitadas de entradas por ronda, por día, por equipo o paquetes. Esto dista mucho de los torneos internacionales, que emplean un modelo de venta de entradas multinivel, que incluye entradas para partidos, pases diarios, pases por ronda, pases para torneos o incluso paquetes exclusivos como el MVP Pass o el Super Pass.
Además, los organizadores necesitan un sistema que no solo venda entradas, sino que también ofrezca el máximo soporte para la operación del torneo: un plano de asientos específico para esports, diversos tipos de entradas para cada partido, ronda y equipo, y beneficios adicionales. La plataforma de venta de entradas también debe permitir la gestión del flujo de aficionados y el acceso a datos en tiempo real, además de facilitar un registro rápido, preciso y eficiente.
CTicket identificó claramente esta brecha y desarrolló un conjunto especializado de características de deportes electrónicos para abordar los "puntos débiles" tanto de los organizadores como de los fanáticos.
¿Qué lagunas aborda la función de venta de entradas para torneos de deportes electrónicos de CTicket?
La función de venta de entradas para Esports de CTicket se basa en una premisa clara: en el mercado no faltan plataformas de venta de entradas, sino una que realmente comprenda la estructura operativa de los Esports.
Anteriormente, la mayoría de los torneos solo vendían un tipo de entrada para todo el evento, lo cual no era adecuado para la estructura de varios días y partidos de los esports. CTicket soluciona esta deficiencia implementando entradas para partidos, pases diarios, pases de ronda y pases de torneo, lo que permite a los aficionados elegir el partido o paquete de torneo que les interese. Esto hace que la experiencia de visualización sea más flexible, similar al modelo de venta de entradas multicapa utilizado en los torneos internacionales.

Una característica importante de los aficionados al deporte es su entusiasmo por el equipo. Sin embargo, antes, los mapas de asientos para eventos deportivos solían carecer de zonas específicas. CTicket presenta las Zonas de Equipo y las Zonas de Aficionados, que permiten a los aficionados sentarse en sus zonas preferidas, mejorando la experiencia de animar y creando un ambiente único para cada equipo.
Además, la venta simultánea de varios tipos de entradas en el mercado ha provocado errores de duplicación de asientos debido a la disparidad en la cantidad de entradas. CTicket utiliza un sistema de gestión centralizado para todos los tipos de entradas, sincronizando los números de asientos en tiempo real y garantizando la precisión de las transacciones. Esto proporciona transparencia y minimiza los errores operativos.
Desde la perspectiva de los organizadores, CTicket también optimizó todo el proceso de participación en el evento para los aficionados. Se agilizó todo el proceso de compra de entradas, priorizando los monederos electrónicos y los pagos con código QR, lo que ayudó a los usuarios, especialmente a la Generación Z, a completar las transacciones con mayor rapidez, reduciendo errores operativos y aumentando la tasa de éxito en la compra de entradas durante las temporadas de mayor demanda.
El sistema de registro con código QR ayuda a reducir la congestión en la entrada, un problema común cuando miles de aficionados llegan al mismo tiempo. Dado que el torneo dura varios días y el calendario cambia constantemente, CTicket envía entradas para cada partido junto con un recordatorio de la hora, lo que garantiza que los aficionados no se pierdan partidos importantes. Todo esto demuestra que CTicket no solo está lanzando una nueva función, sino que está solucionando deficiencias muy específicas que han existido en el mercado durante mucho tiempo.
T1 Fan Meeting: una prueba del mundo real que acerca los deportes electrónicos vietnamitas a los estándares internacionales.

El Fan Meeting de T1, "Lo Prometido Cumplido", atrajo a cientos de miles de interesados y se distribuyeron más de 13 000 entradas, lo que planteó un requisito operativo más complejo que los encuentros de fans tradicionales. Anteriormente, esta plataforma también había atendido espectáculos con más de 30 000 espectadores. La selección de CTicket como distribuidor exclusivo de entradas para este evento marca un antes y un después, demostrando la capacidad de la plataforma para gestionar la carga, procesar las transacciones con rapidez y operar con estabilidad ante una base de fans tan numerosa.
Con sus funciones recientemente lanzadas, CTicket no solo sirve para torneos de deportes electrónicos, sino que también está listo para estadios deportivos profesionales como fútbol, baloncesto, pickerball y muchos otros deportes.
El mercado está listo para entrar en una fase más profesional, donde una plataforma de venta de entradas centralizada y flexible se vuelve crucial para que Vietnam albergue más eventos internacionales. En el contexto del desarrollo de los esports como una industria del entretenimiento a gran escala, una infraestructura de venta de entradas estandarizada como CTicket es un requisito previo para que Vietnam avance hacia la organización de grandes eventos de primer nivel.
Fuente: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo










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