Cada grupo también tuvo que realizar una presentación breve con el equipo de liderazgo de VNGGames, presentando argumentos convincentes en 5 minutos para demostrar por qué la idea propuesta podría tener éxito y atraer a los usuarios.
11 estudiantes de secundaria pasaron 3 semanas aprendiendo y practicando la creación de juegos en la plataforma Roblox.
Foto: Colaborador
Tras tres semanas de experimentar el proceso de desarrollo de videojuegos, desde la ideación hasta el prototipado, y tras decenas de revisiones con asesores, tres grupos de estudiantes presentaron con confianza tres ideas de juego únicas. Entre ellas, la idea más destacada fue seleccionada por unanimidad por el jurado para su desarrollo en un proyecto de juego real: "Edelweiss Outbreak", un juego de supervivencia desarrollado por un grupo de cuatro estudiantes: Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang y Nguyen Chi Toan.
El juego crea un espacio de fantasía donde los jugadores construirán y defenderán su base, mientras exploran el vasto mundo abierto que los rodea. Durante ese viaje, los jugadores deberán enfrentarse a zombis que exploran edificios abandonados y recolectan objetos necesarios para sobrevivir. El producto no solo impresiona por su creatividad, sino que también demuestra que el equipo ha abordado el desarrollo del juego con una perspectiva técnica, entendiendo el mercado, la plataforma y el comportamiento y la psicología de los jugadores.
Estudiantes presentan proyectos de juegos después de un viaje de 3 semanas participando en la Pasantía de Verano de Roblox 2025
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Annie Diep, miembro del equipo ganador, compartió su experiencia creativa en la plataforma Roblox: «Crear en Roblox es una experiencia especial para todo el equipo, ya que, a diferencia de muchos otros juegos del mercado, Roblox es como un "sandbox" (área de pruebas) que permite a los jugadores convertirse en desarrolladores. Al comprender al público y las necesidades de los jugadores (que también son las suyas), el desarrollador propondrá elementos que satisfagan las necesidades de los jugadores, pero que no tienen. Además, Roblox es una plataforma de juegos con innumerables géneros diferentes que nos permiten jugar libremente, de los cuales el equipo ha aprendido y se ha beneficiado para desarrollar nuestros propios productos».
Se sabe que durante el programa del campamento de verano, estos estudiantes no solo aprendieron programación o diseño, sino que se expusieron a un proceso completo de desarrollo de productos, desde la generación de ideas, la investigación del comportamiento del usuario, la gestión de proyectos y la estrategia de marketing. Desde las ideas iniciales hasta la presentación final, los estudiantes experimentaron un proceso de aprendizaje muy práctico: aprendieron a formular preguntas, a proponer soluciones, a persuadir y a aceptar el ensayo y error en repetidas ocasiones. Esta experiencia no solo ayudó a los estudiantes de secundaria a comprender mejor la industria de los videojuegos, sino que también les brindó habilidades de trabajo en equipo, comunicación y pensamiento crítico.
Un equipo de cuatro estudiantes ganó con su idea de juego de supervivencia “Edelweiss Outbreak”
Foto: Colaborador
Roblox no es desconocido para los estudiantes de secundaria, quienes están acostumbrados a jugar en esta plataforma, por lo que no se sienten abrumados como cuando se exponen a otras herramientas de programación complejas. La fortaleza de Roblox reside en su entorno abierto, que permite a los estudiantes crear libremente, construir mundos, reglas de juego y personajes a su manera. Con Roblox, VNGGames busca inspirar y crear oportunidades para que los estudiantes vean que, desde la secundaria, pueden crear sus propios productos tecnológicos.
Un representante de VNGGames afirmó que el programa forma parte de una estrategia a largo plazo para invertir en educación tecnológica y desarrollar el pensamiento creativo en las nuevas generaciones. Las Pasantías de Verano de Roblox 2025 son el primer paso para que VNGGames construya un puente entre la educación y la industria del videojuego, expandiendo la comunidad de creación de contenido digital.
Fuente: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm
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