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Los esfuerzos de Rusia por desarrollar una consola de juegos se enfrentan a problemas

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/01/2025

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Para ello, Putin ordenó al gobierno centrarse en la producción nacional de consolas de videojuegos, sistemas operativos y servicios de juegos en la nube. Esta medida busca reducir la dependencia de la tecnología extranjera, especialmente en el contexto de las sanciones internacionales.

Actualmente, hay dos proyectos principales en marcha. El primero desarrolla una consola de juegos fija con procesadores Elbrus, mientras que el segundo se centra en una plataforma de juegos en la nube liderada por la empresa de telecomunicaciones MTS.

Nỗ lực phát triển máy chơi game của Nga đang 'gặp vấn đề'- Ảnh 1.

El desarrollo de consolas de juegos rusas aún enfrenta muchas dificultades

Desafíos de las consolas de juegos de fabricación rusa

La consola estacionaria propuesta por el gobierno ruso enfrenta varios desafíos de hardware. El chip Elbrus, producido por el Centro Tecnológico SPARC (MCST) con sede en Moscú, está diseñado principalmente para fines de defensa y seguridad. Sin embargo, no puede competir con productos modernos de marcas líderes como Intel, AMD y ARM, lo que lo hace insuficiente para competir con consolas como la PS5 de Sony o la Xbox de Microsoft.

Además, los sistemas operativos de consola rusos aún están en desarrollo, con opciones como Aurora y Alt Linux aún por definir. El gobierno ruso reconoce estas limitaciones y argumenta que sus consolas actuales no están a la altura de la competencia internacional. Anton Gorelkin, vicepresidente del Comité de Política de Información de la Duma Estatal, afirmó que se necesitan nuevas ideas para mejorar las capacidades de las consolas, que actualmente solo son aptas para juegos antiguos y sencillos.

El proyecto de juegos en la nube de MTS, llamado Fog Play, permite a los usuarios disfrutar de los mejores juegos en dispositivos menos avanzados a través de potentes servidores de centros de datos. Sin embargo, la versión rusa aún está muy por detrás de los servicios globales.

Ambos proyectos ponen de relieve las dificultades que enfrenta Rusia para lograr la autonomía tecnológica en la industria de los videojuegos. A pesar de la determinación del gobierno, la brecha en chips y software sigue siendo considerable. Por ahora, las consolas nacionales podrían encontrar aplicaciones adecuadas, pero aún están lejos de poder competir realmente con gigantes como Sony y Microsoft.


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Fuente: https://thanhnien.vn/no-luc-phat-trien-may-choi-game-cua-nga-dang-gap-van-de-185250103001737591.htm

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