بر این اساس، این رقابتها با حضور ۱۳ تیم برجسته از ۱۲ کشور و منطقه، از جمله: کامبوج، چین، مصر، هنگ کنگ (چین)، هند، اندونزی، ژاپن، مالزی، مغولستان، نپال، تایلند و ویتنام برگزار شد. ویتنام، میزبان، دو تیم شرکتکننده از دانشگاه فناوری و آموزش هونگ ین داشت.
![]() |
| تیم دانشگاه فناوری و آموزش هونگ ین، قهرمان مسابقات روبوکان ۲۰۲۴ (داخلی)، در مسابقات خلاقیت رباتیک آسیا و اقیانوسیه شرکت خواهد کرد. |
مسابقه خلاقیت رباتیک آسیا و اقیانوسیه ، که توسط انجمن پخش آسیا و اقیانوسیه برگزار میشود، برای دانشجویان علاقهمند به رباتیک از کشورها و مناطق منطقه آسیا و اقیانوسیه آزاد است.
به گفته برگزارکنندگان، این مسابقه با موضوع «روز برداشت» با هدف ارج نهادن به ارزش کشاورزی، به ویژه کشت برنج در مزارع پلکانی، که از ویژگیهای متمایز فرهنگ ویتنام است، برگزار میشود. رباتهای شرکتکننده وظایفی را انجام میدهند که فرآیند کاشت برنج، از کاشت نهال تا برداشت را شبیهسازی میکند.
این رویداد فقط یک مسابقه نیست، بلکه فرصتی برای جوانان است تا با هم تعامل داشته باشند، یاد بگیرند و تجربیات خود را به اشتراک بگذارند. علاوه بر مسابقات رسمی، برگزارکنندگان فعالیتهای جانبی جذاب بسیاری مانند جلسات اشتراک دانش در مورد برنامهنویسی و کنترل، ساخت ربات و تورهای بازدید از میراث طبیعی خلیج هالونگ برگزار خواهند کرد.
کل این رقابتها که در تاریخ ۲۵ آگوست در مجموعه ورزشی استانی کوانگ نین برگزار میشود، به صورت زنده از شبکه تلویزیونی VTV2، تلویزیون ویتنام، و همچنین به صورت زنده از طریق پلتفرم رسانه اجتماعی فیسبوک VTV2 Quality of Life پخش خواهد شد.
به گفته خانم لی های آن، سرپرست بخش علوم و آموزش تلویزیون ویتنام - واحد مسئول تولید محتوای تلویزیونی - بخش علوم و آموزش، فیلمنامه را تکمیل کرده و تیم خبرنگاران و سردبیران را برای تولید یک برنامه تلویزیونی زنده به مدت ۶ ساعت مداوم کاملاً آماده کرده است.
برای آماده شدن برای پخش زنده مداوم و طولانی، تیم برنامهای برای پخش مستند درباره ۱۳ تیم شرکتکننده، با محتوای پراکنده بین مسابقات، تدارک دید. تضمین شد که این برنامه به صورت مداوم و جذاب با اجراهای رقص مدرن باشد. علاوه بر این، تیم جوان و پویای مجریان VTV، مانند تران نگوک، خان وی، فی لین و هونگ فوک، به عنوان پلی بین تماشاگران و تیمها عمل خواهند کرد. این تیم همچنین از فناوری واقعیت افزوده (AR) استفاده کرد. این فناوری عناصر مجازی را در محیط دنیای واقعی عرصه رقابت ترکیب میکند و یک تجربه جدید و تعاملی برای بینندگان تلویزیون ایجاد میکند.







نظر (0)