آیا غیرمعمول است که حاشیه سود گارنا ویتنام نه برابر کمتر از میانگین جهانی شرکتهای بازیسازی باشد؟
در طول همهگیری کووید-۱۹، بسیاری از بخشهای اقتصادی به دلیل سیاستهای فاصلهگذاری اجتماعی دولت، متحمل خسارات سنگینی شدند. با این حال، طبق گفته ارنست و یانگ سوئیس، صنعت بازی در این دوره شاهد رونق بیسابقهای بود. اگرچه اکنون دوران رونق گذشته و زندگی به حالت عادی بازگشته است، اما حاشیه سود صنعت بازی همچنان چشمگیر است.
آمار EY Parthenon نشان میدهد که میانگین حاشیه سود ۲۶ شرکت برتر بازیسازی جهان در سال ۲۰۲۰، ۲۴.۹ درصد بوده است. این رقم در سال ۲۰۲۱ به ۲۳.۵ درصد و در سال ۲۰۲۲ به ۱۸.۱ درصد کاهش یافته است.
در ویتنام، آمارها نشان میدهد که حاشیه سود شرکتهای بازیسازی تنها حدود ۲ تا ۵ درصد است، بدون احتساب پروژههای زیانده. در مقایسه با میانگین حاشیه سود ۲۶ شرکت برتر بازیسازی جهان که در بالا ذکر شد، این رقم به طور غیرمعمولی پایین است.
حاشیه سود گارنا ویتنام در سال ۲۰۲۲، نه برابر کمتر از میانگین ۲۶ شرکت بزرگ بازیسازی جهان بود (عکس: TL).
در واقع، شرکتهای بازیسازی در ویتنام عمدتاً بازیهای خارجی منتشر میکنند. این بدان معناست که آنها باید مجوزهای بازی را برای توزیع خریداری کنند و هزینههای انتشار نسبتاً بالایی را متحمل شوند. این هزینهها، مانند هزینههای صدور مجوز، هزینههای درگاه پرداخت واسطه و هزینههای بازاریابی، توسط ناشران به عنوان دلایلی ذکر میشوند که تقریباً تمام درآمد صنعت بازی را از بین میبرند.
برای مثال، گارنا ویتنام، ناشر بازی که صاحب مجموعهای از عناوین محبوب مانند Arena of Valor، Free Fire، FIFA Online و غیره است، در سال ۲۰۲۲ به درآمد رکوردشکن ۶۹۰۰ میلیارد دونگ ویتنام دست یافت که نسبت به مدت مشابه سال قبل ۱۴ درصد افزایش داشته است.
در مقایسه با درآمدش در سال ۲۰۱۷، درآمد گارنا چهار برابر افزایش یافته است. با این حال، سود این شرکت نوسانات نامنظمی داشته است.
سود خالص در سال ۲۰۲۰ به رکورد ۱۴۳ میلیارد دانگ ویتنام رسید، اما سپس در سال ۲۰۲۱، ۲۷ درصد کاهش یافت و در سال ۲۰۲۲ به ۱۱۵ میلیارد دانگ ویتنام رسید. سطح سود در سال ۲۰۲۲ منجر به حاشیه سود خالص تنها ۲ درصد شد. در مقایسه با میانگین حاشیه سود شرکتهای بزرگ بازیسازی جهانی، همانطور که توسط EY Parthenon گزارش شده است، این تنها یک نهم است.
آیا این حاشیه سود برای یک ناشر بزرگ بازی در بازاری که بسیار امیدوارکننده مانند ویتنام در نظر گرفته میشود، مناسب است؟ طبق دادههای اتحادیه تولیدکنندگان و ناشران بازی ویتنام، درآمد صنعت بازی ویتنام در سال ۲۰۲۲ به بیش از ۶۰۰ میلیون دلار رسیده است که میانگین نرخ رشد آن ۹ درصد در سال است. تعداد گیمرها در ویتنام نیز تا پایان سال ۲۰۲۲ به ۵۴.۶ میلیون نفر رسیده است.
وقتی درآمد گارنا ویتنام تریلیونها دونگ ویتنام است، اما فقط معادل دو روز درآمد مالیات میدهد، این پول کجا رفته است؟
نکته قابل توجه این است که سرمایه ثبت شده گارنا ویتنام نسبتاً "کم" است. این شرکت تنها سرمایه ثبت شده 9 میلیارد دانگ ویتنام را ثبت کرده است، در حالی که حقوق صاحبان سهام فعلی آن 553 میلیارد دانگ ویتنام است که عمدتاً از سود انباشته توزیع نشده در چند سال گذشته حاصل شده است.
با وجود سرمایه اولیه اندک، درآمد گارنا سال به سال به طور مداوم افزایش یافته و در سال 2022 به 6900 میلیارد دانگ ویتنام رسیده است.
با این حال، همانطور که در بالا ذکر شد، با وجود رشد مداوم درآمد، حاشیه سود گارنا در سال 2022 بسیار پایین و تنها 2٪ باقی مانده است. این بدان معناست که از هر 100 دونگ درآمد، تنها 2 دونگ سود حاصل میشود.
چنین حاشیه سود پایینی به این معنی بود که گارنا ویتنام در سال ۲۰۲۲ تنها مجبور به پرداخت کمتر از ۲۶ میلیارد دانگ ویتنام به عنوان مالیات برای درآمد ۶۹۰۰ میلیارد دانگ ویتنام شد. میزان مالیات پرداخت شده معادل مبلغی است که گارنا ویتنام تنها در دو روز به دست آورده است.
چه کسی از درآمد تریلیون دونگی گارنا ویتنام سود میبرد؟
ترکیب سهامداران گارنا ویتنام شامل موارد زیر است: آقای مای مین هوی با ۶۹.۵٪ سهام، سهامداران خارجی با ۳۰٪ سهام و آقای لی مین تری با ۰.۵٪ سهام. مدیر کل و نماینده قانونی فعلی شرکت آقای وو چی کونگ (متولد ۱۹۸۴) است. سهامدار خارجی گارنا ویتنام، شرکت خصوصی گارنا ویتنام، زیرمجموعه گروه سی لیمیتد (سنگاپور) است.
بازیهایی که با نام گارنا گره خوردهاند، در بسیاری از کشورهای جهان نیز منتشر میشوند و درآمد قابل توجهی از این بازارها به دست میآورند. برای مثال، بازی Arena of Valor که در تایوان، تایلند، کره جنوبی، لائوس، اتحادیه اروپا، ایالات متحده، هند، ژاپن و سایر کشورها منتشر شده است، با نامهای مختلفی مانند Arena of Valor، Penta Storm و Realm of Valor در دسترس است.
طبق آمار Sensor Tower، یکی از ارائهدهندگان پیشرو دادههای بازار جهانی، درآمد تخمینی Arena of Valor (Liên quân Mobile) در سال ۲۰۱۸ به ۱۴۰ میلیون دلار رسیده است که معادل بیش از ۳.۴ تریلیون دونگ ویتنام است. این رقم درآمد شامل درآمد حاصل از بازار عظیم چین نمیشود. لازم به ذکر است که این رقم فقط مربوط به درآمد قبل از همهگیری کووید-۱۹ است. در طول همهگیری، مقررات فاصلهگذاری اجتماعی در بسیاری از کشورها به طور غیرمستقیم به رونق درآمد صنعت بازی کمک کرد و Arena of Valor نیز از این قاعده مستثنی نبود.
به همین ترتیب، بازی Garena Free Fire که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد، درآمد قابل توجهی از بازارهای خارج از ویتنام، مانند هند، اندونزی، برزیل و آمریکای لاتین کسب کرده است. آمار Sensor Tower نشان میدهد که درآمد این بازی تنها در جنوب شرقی آسیا در سال ۲۰۲۲ به ۷.۹ میلیون دلار آمریکا رسیده است که معادل ۱۹۲.۳ میلیارد دونگ ویتنام است.
اخیراً، بسیاری از کسبوکارها با ارتباطات خارجی بهطور مداوم در حال گسترش مقیاس خود و فعالیت موفق بودهاند، اما بهطور مداوم ضرر یا سود ناچیزی را گزارش میکنند که عملاً وجود ندارد.
حتی بسیاری از کسبوکارهایی که قرار بود از همهگیری کووید-۱۹ بهرهمند شوند، همچنان ضررهای سنگینی را گزارش کردند. به عنوان مثال، طبق اعلام وزارت دارایی ، شرکتهای Airpay و Shopee، با وجود درآمد بالا و توسعه در سال ۲۰۲۰، همچنان ضرر گزارش کردند. این امر سهم آنها را در بودجه دولت محدود کرد، به طوری که این دو شرکت تنها چند ده میلیارد دونگ ویتنامی به بودجه دولت کمک کردند.
«سناریوی» گسترش مقیاس، افزایش درآمد، اما «زیانهای مداوم» که بیشترین توجه عمومی را به خود جلب کرده است، بدون شک کوکاکولا ویتنام است. با وجود فعالیت طولانی مدت در ویتنام و تجربه رشد مداوم، کوکاکولا ویتنام به طور مداوم زیان گزارش میدهد. به گفته مقامات مالیاتی، «راز» گزارش مداوم زیان این شرکت در هزینه بالای مواد اولیه و قطعات است که عمدتاً مستقیماً از شرکت مادر با قیمتهای بسیار بالا وارد میشوند.
«طرح قیمتگذاری انتقالی» خرید مواد اولیه با قیمتهای بالا و پرداخت حق امتیاز از شرکت مادر، همچنین باعث شده است که چندین کسبوکار شناختهشده دیگر، مانند آدیداس، پپسی و اخیراً گرب، مرتباً در رسواییهای قیمتگذاری انتقالی و فرار مالیاتی نام برده شوند.
ادعاهای مربوط به قیمتگذاری انتقالی و فرار مالیاتی بار دیگر در صنعت بازیهای ویتنام و در میان ناشران بازی مطرح شده است، با تاکتیکهای مشابه شامل «قیمتهای بالای مجوز بازی» از شرکتهای مادر.
روزنامه «روزنامهنگاران و افکار عمومی» در شماره بعدی به گزارش خود در این مورد ادامه خواهد داد.
منبع






نظر (0)