صنعت بازی با غلبه بر بسیاری از تعصبات و محدودیتهای سیاستهای مدیریتی، هدف درآمد میلیارد دلاری را دنبال میکند و به تشویق سرمایهگذاری و توسعه بازارهای داخلی و بینالمللی کمک میکند.
گامهای بسیاری رو به جلو در صنعت بازی
امروزه، بازی کردن و ساخت بازیها دست در دست هم پیش میروند و میتوان گفت که این حرفهای است که توسط جامعه به رسمیت شناخته میشود. در بازیهای SEA، ورزشهای الکترونیکی نیز رقابتی است که بسیاری از مردم مشتاقانه منتظر آن هستند. صنعت بازی همچنین ارتباط نزدیکی با صنایع دیگر مانند توسعه سختافزار، موبایل، شبکههای مخابراتی و غیره دارد.
در بازار جنوب شرقی آسیا، درآمد صنعت بازی از ۲.۴ میلیارد دلار آمریکا در سال ۲۰۱۹ به بیش از ۵.۳ میلیارد دلار آمریکا در سال ۲۰۲۳ افزایش یافته است. نکته قابل توجه این است که کشورهایی با صنعت بازی نسبتاً توسعهیافته در منطقه مانند تایلند و اندونزی، نرخ رشد سالانه کمتری نسبت به کشورهایی با پتانسیل غنی مانند مالزی و ویتنام دارند. در حال حاضر، بیش از ۲۲۰ کسبوکار بازی دارای مجوز برای فعالیت در ویتنام وجود دارد.
این شرکتها در توسعه فناوری سرمایهگذاری میکنند و دیگر مانند گذشته بازیها را روی رایانهها توسعه نمیدهند، بلکه به دستگاههای تلفن همراه و سایر فضاهای دیجیتال روی میآورند. اکوسیستمهای بازی حتی با نامهای بزرگی مانند Axie Infinity، Amanotes، Topebox، OneSoft... ظاهر شدهاند و پتانسیل رقابت در بازار بینالمللی بازی را ایجاد میکنند.
طبق گزارش اخیر گوگل، ویتنام با ۴.۲ میلیارد دانلود بازی از طریق اپلیکیشنها، جزو ۵ کشور برتر جهان از نظر انتشار بازی است. پیشبینی میشود در سال ۲۰۲۶، درآمد حاصل از بازیها و اپلیکیشنها در ویتنام به ۲.۷ میلیارد دلار آمریکا برسد. طبق دادههای تعدادی از شرکتهای تحقیقات بازار، ویتنام به طور خاص و آسیای جنوب شرقی به طور کلی، منطقهای با بالاترین نرخ رشد بازیهای موبایل در جهان است که در دوره ۲۰۲۲-۲۰۲۵، ۷.۴ درصد در سال است.
با نوآوری مرتبط با روندهای فناوری در جهان، صنعت بازی گامی جدید به جلو برداشته و نویدبخش ارزشآفرینی برای اقتصاد است. بنابراین، وزارت اطلاعات و ارتباطات هدفی را تعیین کرده است که طی 5 سال آینده (تا سال 2030)، صنعت بازی ویتنام به نقطه عطف درآمد 1 میلیارد دلار آمریکا برسد.
سیستماتیکتر بسازید
اخیراً، وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت اطلاعات و ارتباطات) فعالیتهای زیادی برای ترویج دستیابی به هدف درآمد ۱ میلیارد دلاری برای صنعت بازی داشته است؛ گوش دادن به نظرات کسبوکارها، یافتن مسیرهایی برای توسعه سالم صنعت بازی...
دو بازار بازی وجود دارد که ویتنام میتواند از آنها بیاموزد: کره و چین. در سال ۲۰۱۸، کره یک آژانس مدیریت و توسعه محتوای دیجیتال به نام Kocca تأسیس کرد که نقش آن حمایت از دولت و توسعهدهندگان بازی کرهای برای توسعه محتوا، ایجاد شرایط برای توسعه بازیهای داخلی و دسترسی به بازارهای جهانی است. در همین حال، چین ورزشهای الکترونیکی را به عنوان یکی از ۱۹۰۰ حرفه با عناوین و موقعیتهای شغلی خوب فراوان به رسمیت شناخت. این کشور همچنین اولین رشتههای تحصیلی در ورزشهای الکترونیکی را دارد...
آقای نگوین نگوک بائو، مدیر کل شرکت چندرسانهای بازی VTC، گفت که حوزه جدیدی به نام ورزشهای الکترونیکی در کشور ظهور کرده است. این حوزه میتواند با نرخ رشد سالانه ۸.۱ درصد به پیشگامی در اقتصاد دیجیتال تبدیل شود و پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۵، ۶۴۰ میلیون طرفدار در این ورزش داشته باشد. در همین حال، نماینده شرکت VNG گفت که در کشورهایی مانند مالزی، اندونزی، سنگاپور و غیره، ۳ عامل منجر به موفقیت صنعت بازی میشود: حمایت دولت، همکاری قوی انجمن صنعت بازی و شور و هیجان جامعه برنامهنویسی بازی.
نماینده VNG گفت: «کسبوکارهای توسعه و انتشار بازی و جامعه بازی امیدوارند به زودی انگیزههایی برای ایجاد فضای باز و راحتی برای صنعت بازی ایجاد کنند تا به طور پایدار توسعه یابد و همچنین ارزشهای خلاقانه را ارتقا دهد.»
به گفته آقای لو کوانگ تو دو، مدیر دپارتمان رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت اطلاعات و ارتباطات)، برای اینکه صنعت بازی به هدف مورد نظر یعنی ۱ میلیارد دلار آمریکا برسد، لازم است که به موازات سیاستهای صحیح، پایههای خوبی ایجاد شود؛ ارتباطات بینالمللی را ارتقا دهیم تا کسبوکارها و سرمایهگذاران خارجی ببینند که بازار ویتنام یک بازار بالقوه است.
آقای لو کوانگ تو دو اظهار داشت: «وزارت اطلاعات و ارتباطات، اداره رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی و واحدهای مرتبط، پایههای مهمی را بنا نهادهاند. به طور خاص، پایه و اساس این صنعت، آموزش است. در حال حاضر، آکادمی پست و مخابرات ویتنام، صنعت بازی را در یک مسیر رسمی در سطح دانشگاه آموزش میدهد؛ و شرکت VTC منابع انسانی ماهر را آموزش میدهد و یک منبع انسانی فراوان و بسیار واجد شرایط در بازیها ایجاد میکند. لازم است تعصبات جامعه در مورد صنعت بازی تغییر کند تا بازیها صنعتی باشند که ارزش ایجاد میکند؛ والدین این دیدگاه را دارند که فرزندانشان در بازیهایی مانند برنامهنویسی بازی، گرافیک بازی، طراحی بازی و... تحصیل و کار کنند و از آنجا در آینده استارتاپهای معروفی ایجاد کنند.»
طبق گزارش شرکت تحقیقات بازار Newzoo، آسیای جنوب شرقی منطقهای با دومین نرخ رشد بالای بازیهای موبایل در جهان است که به طور متوسط حدود ۷.۴ درصد در سال در دوره ۲۰۲۲-۲۰۲۵ رشد داشته است. در ویتنام، ۵۴.۶ میلیون گیمر وجود دارد و درآمد آن در سال ۲۰۲۳، ۵۰۷ میلیون دلار آمریکا است که در آن بخش بازیهای مربوط به ورزشهای الکترونیکی به دستاوردهای بالایی دست یافته است.
با تان
منبع: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html






نظر (0)