Meta a annoncé qu'une autorisation parentale serait requise pour que les mineurs puissent créer des comptes pour utiliser des applications et visionner du contenu de réalité virtuelle. Le casque Quest de Meta permet aux utilisateurs d'accéder au métavers, un monde en ligne, et de jouer à des jeux de réalité virtuelle, entre autres tâches.
Les lunettes de réalité virtuelle de Meta. Photo : AFP
Au cours de l'année écoulée, Meta a progressivement abaissé les restrictions d'âge pour ses applications de réalité virtuelle afin de toucher un public plus jeune. En avril, l'entreprise a annoncé qu'elle autoriserait les moins de 18 ans à utiliser Horizon Worlds, son réseau social basé sur la réalité virtuelle. Horizon Worlds restera toutefois réservé aux moins de 13 ans.
La réalité virtuelle est un domaine relativement nouveau, et les risques qu'elle présente sont encore largement méconnus. Les chercheurs affirment que le harcèlement, les agressions, l'intimidation et les discours haineux sont monnaie courante dans les jeux de réalité virtuelle, qui font partie du métavers et disposent de peu de mécanismes pour signaler facilement les comportements répréhensibles.
La Commission fédérale du commerce des États-Unis a récemment renforcé sa répression contre les entreprises technologiques qui enfreignent les lois sur la protection de la vie privée des enfants. La loi sur la protection de la vie privée des enfants en ligne exige que les sites web et les applications destinés aux enfants de moins de 13 ans obtiennent le consentement des parents avant de collecter des informations personnelles telles que des adresses e-mail ou des localisations précises.
L'année dernière, Meta a investi près de 14 milliards de dollars dans le développement de ses laboratoires de réalité virtuelle, une division qui fabrique du matériel et développe des métadonnées. Metaverse est désormais le principal moteur de croissance de l'entreprise, ce qui explique le changement de nom de sa société mère, de Facebook à Meta.
L’abaissement de l’âge minimum requis pour les lunettes Quest de l’entreprise pourrait aider les jeunes utilisateurs à s’habituer aux métadonnées, de la même manière que Facebook l’a introduite pour la première fois sur les campus universitaires en 2004, afin qu’ils soient plus susceptibles de continuer à utiliser la technologie en vieillissant.
Meta cherche peut-être à intégrer le métavers dans la vie des jeunes, un peu comme le font Roblox, Minecraft et Fortnite.
Hoang Ton (selon le NYT)
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