Les entreprises vietnamiennes de jeux vidéo estiment que si une taxe spéciale à la consommation est ajoutée, elles perdront complètement leur capacité à être compétitives sur leur « territoire national » et la part de marché appartiendra aux jeux piratés.
Les jeux vietnamiens ont du mal à rivaliser à domicile
Lors de l'atelier de commentaires et de propositions pour l'élaboration du projet de loi sur la taxe spéciale sur la consommation organisé par la Fédération vietnamienne du commerce et de l'industrie (VCCI) le 5 juillet, M. Dau Anh Tuan, chef du département juridique de la VCCI, a déclaré : « J'ai rencontré des entreprises qui ont déclaré que cette loi pourrait être liée à la survie de l'entreprise. »
L'atelier a réuni des entreprises et des experts, mais il manquait un représentant du ministère des Finances , l'unité qui a rédigé la loi sur la taxe spéciale de consommation.
S'exprimant lors de la conférence, M. La Xuan Thang, directeur de l'édition de jeux en ligne de VNGGames, a déclaré que dans le monde, l'industrie du jeu est un pilier de l'industrie du contenu numérique et de l'économie numérique. Selon les estimations de Newzoo, le chiffre d'affaires total de l'industrie du jeu en 2022 a atteint 184 milliards USD et devrait atteindre 194 milliards USD en 2023. Selon ce rapport, en 2022, il y aura environ 3,2 milliards de joueurs dans le monde.
La nature des jeux vidéo en ligne en général est de créer du contenu sur l'environnement Internet pour répondre aux besoins de divertissement des gens dans la société, et doivent donc être traités de la même manière que les autres parties de l'industrie du divertissement, comme les films, la musique...
M. La Xuan Thang a donné un exemple : dans des pays comme les États-Unis, le Japon, la Corée, la Chine, la France, l’Espagne et bien d’autres, les jeux en ligne sont non seulement reconnus comme un secteur économique important, mais sont également identifiés comme un fer de lance pour l’exportation de la culture vers le monde. Ces pays ont donc mis en place de nombreuses politiques visant à soutenir et à encourager le développement de l’industrie du jeu en ligne. Récemment, d'autres pays comme Singapour, les Émirats arabes unis, la Jordanie, etc. ont également mis en place de nombreuses initiatives et politiques pour inciter les entreprises et les sociétés de jeux à y installer leur siège social et à y opérer. Ils ne veulent pas être laissés pour compte dans une industrie qui devrait bientôt atteindre 200 milliards de dollars de revenus.
M. La Xuan Thang, directeur de l'édition de jeux en ligne de VNGGames, a déclaré que dans le monde, l'industrie du jeu est un pilier de l'industrie du contenu numérique et de l'économie numérique.
« À mon avis, tout a un côté négatif. Même les films, la musique ou, plus généralement, Internet, en abuser est néfaste ; on trouve aussi du contenu de mauvaise qualité mélangé à du contenu créatif, positif et sain… Mais si on l'observe d'un point de vue plus positif et tendance, l'industrie du jeu vidéo est une industrie intellectuelle, hautement créative, un lieu où l'on applique les technologies les plus récentes et les plus avancées avant de les concrétiser (technologie blockchain, réalité virtuelle, apprentissage virtuel, etc.), un lieu qui aide à soulager le stress, comme l'e-sport, un sport reconnu par le Comité olympique », a expliqué M. La Xuan Thang.
M. Thang a continué d'analyser que les entreprises de production et de commerce de jeux en ligne au Vietnam sont confrontées à une concurrence déloyale de la part des entreprises étrangères. En fait, au Vietnam, le commerce des jeux vidéo en ligne est un commerce conditionnel. Tous les jeux qui souhaitent faire des affaires doivent faire évaluer leur contenu par une agence de gestion spécialisée de l’État. En plus de garantir les exigences de contenu, les jeux en ligne, une fois lancés sur le marché, disposent toujours de classifications d'âge très claires et de recommandations d'utilisation avant utilisation. La plupart des contenus malsains et déviants proviennent de jeux sortis illégalement au Vietnam. Ces jeux ne sont pas gérés par des agences de gestion spécialisées et ne paient aucun impôt au gouvernement vietnamien.
Actuellement, les entreprises vietnamiennes remplissent pleinement leurs obligations envers l’État et doivent concurrencer les entreprises étrangères qui n’ont aucune obligation à remplir. C’est l’une des raisons pour lesquelles seulement 15 % environ des entreprises de jeux vietnamiennes enregistrées sont encore en activité. 85 % ont arrêté ou déplacé leurs activités à l’étranger pour bénéficier de mécanismes préférentiels complets allant des procédures, des infrastructures aux taux d’imposition.
« Si nous ajoutons une taxe spéciale à la consommation, les entreprises vietnamiennes perdront complètement leur compétitivité sur leur marché intérieur. La part de marché reviendra aux produits illégaux et sans licence, et la gestion du contenu, de la culture, des finances, etc. deviendra très lourde », a souligné M. Thang.
Les entreprises de jeux vidéo vietnamiennes ont dû se vendre à des entreprises étrangères.
Du point de vue du représentant de l'alliance des producteurs et éditeurs de jeux vietnamiens, M. Nguyen Trong Nghia a déclaré que l'industrie du jeu a beaucoup de potentiel et est considérée par de nombreux pays dans le monde comme l'un des piliers de l'économie numérique. Le Vietnam a beaucoup de potentiel pour développer l’industrie du jeu, mais il fait face à de nombreux préjugés et n’est pas vraiment encouragé à se développer. Par conséquent, les entreprises nationales sont confrontées à de nombreuses difficultés et ont un taux de croissance limité.
« Depuis de nombreuses années, les entreprises vietnamiennes de développement de jeux vidéo sont confrontées à une concurrence féroce de la part des multinationales du jeu vidéo et des technologies, et ont progressivement perdu leur compétitivité sur leur marché national. En effet, selon les statistiques du Département de la Radio, de la Télévision et de l'Information Électronique (ministère de l'Information et des Communications), moins de 20 entreprises vietnamiennes de développement de jeux vidéo sont encore en activité sur un total de plus de 200 entreprises enregistrées. Outre le départ de nombreuses entreprises vietnamiennes du marché, de nombreuses autres se vendent progressivement à des entreprises étrangères », a déclaré M. Nguyen Trong Nghia.
M. Nguyen Trong Nghia a cité les statistiques de Newzoo, sur le marché vietnamien en 2022, bien que le marché soit potentiel, le chiffre d'affaires total des entreprises nationales ne représente qu'environ 22%, le reste appartenant aux entreprises étrangères.
M. Nguyen Trong Nghia a déclaré que l'industrie du jeu a beaucoup de potentiel et est considérée par de nombreux pays dans le monde comme l'un des piliers de l'économie numérique.
« Actuellement, l'environnement commercial de l'industrie nationale du jeu vidéo ne bénéficie pas du soutien nécessaire, contrairement aux politiques de développement de l'incubation, de soutien aux entreprises et d'attraction des investissements étrangers des pays développés, voire de pays de la région comme la Thaïlande, l'Indonésie et les Philippines. De ce fait, de nombreuses entreprises, dont le personnel est principalement vietnamien et prospèrent au Vietnam et à l'étranger, sont nées à l'étranger, comme à Singapour », a déclaré M. Nguyen Trong Nghia.
M. Nguyen Trong Nghia a continué d'analyser qu'actuellement aucun pays ou territoire au monde n'applique de taxe de consommation spéciale à l'industrie du jeu. Certains pays appliquent des mécanismes de contrôle du contenu ou du temps de jeu similaires à ceux du Vietnam, généralement la Chine et la Corée, mais il n'existe aucun précédent en matière d'outils fiscaux.
Avec l'analyse ci-dessus, la Game Alliance représentant les entreprises de jeux vietnamiennes envoie le message que bien que le marché du jeu au Vietnam se développe, les entreprises nationales sont toujours confrontées à de nombreuses difficultés lorsqu'elles sont en concurrence avec les entreprises étrangères et en concurrence avec les politiques de soutien des pays de la région. L'Union recommande donc que les jeux en ligne ne soient pas inclus dans la liste des sujets soumis à la taxe spéciale de consommation.
Lors de cet atelier, M. Tran Phuong Huy, directeur de VTC Intecom, a déclaré que si une taxe spéciale sur la consommation était imposée, des entreprises comme VTC « mourraient » chez elles. Le gouvernement peut gérer les jeux en ligne grâce à des codes d’identification électroniques, comme le font certains pays comme la Chine, au lieu d’utiliser des politiques fiscales ciblant les entreprises de jeux en ligne. M. Tran Phuong Huy a également proposé de ne pas imposer de taxe spéciale à la consommation.
M. Tran Phuong Huy, directeur de VTC Intecom, a déclaré que si une taxe spéciale sur la consommation était imposée, des entreprises comme VTC « mourraient » chez elles.
En accord avec le point de vue ci-dessus, Mme Nguyen Thi Dung, représentante de Soha Game, a continué à partager que la loi sur la taxe spéciale de consommation vise à protéger les enfants et les utilisateurs de jeux en ligne pour des raisons de santé. Cet objectif est valable, mais la solution ne répond pas au problème que la loi est censée résoudre. Si des impôts sont imposés aux entreprises nationales et aux jeunes entreprises, comment ces entreprises peuvent-elles survivre ? En outre, les entreprises nationales doivent faire face à la concurrence des entreprises de jeux étrangères et des jeux piratés.
Ainsi, si une taxe spéciale sur la consommation est imposée, le marché du jeu sera aux mains des étrangers et des jeux piratés. Pendant ce temps, les pays voisins comme Singapour offrent des incitations fiscales aux entreprises de jeux. Mme Nguyen Thi Dung a posé la question suivante : « L’industrie vietnamienne du jeu vidéo a déjà un Nguyen Ha Dong, mais où est-il allé ensuite, même s’il continue de créer des jeux ? Les créateurs et les entreprises de jeux vidéo doivent-ils se développer à l’étranger ? »
Mme Nguyen Thi Dung, représentante de Soha Game, a déclaré que si une taxe spéciale à la consommation était appliquée, le marché du jeu serait entre les mains d'étrangers et de jeux piratés.
Lors de cet atelier, M. Nguyen Viet Long, représentant du ministère du Travail, des Invalides de guerre et des Affaires sociales, a déclaré que les bases données par le ministère des Finances n'étaient pas suffisamment convaincantes quant à l'impact social des jeux pour imposer une taxe spéciale à la consommation. L’industrie du jeu crée des emplois et stimule l’économie numérique. Les représentants du ministère du Travail, des Invalides de guerre et des Affaires sociales ont également proposé au ministère des Finances de reconsidérer l’imposition de taxes sur les jeux en ligne.
vietnamnet.vn
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