Quatre étudiantes de l'équipe Let's Vietnam ont remporté le concours d'idées d'entreprise grâce à leur projet de promotion du tourisme au Vietnam à travers un jeu de réalité virtuelle.
Récemment, la Faculté de japonais de l'Université de commerce extérieur a organisé la finale du « Concours d'idées d'entreprise 2023 » : étudiants proposant des idées d'entreprise. Il s'agit du premier concours d'idées d'entreprise en japonais destiné aux étudiants vietnamiens.
Lors de la finale de la compétition, l'équipe Let's Vietnam a remporté le championnat avec son idée « Promouvoir le tourisme vietnamien grâce aux jeux de réalité virtuelle ». L'équipe était composée de quatre filles : Nguyen Hien Phuong, Nguyen Pham Thuc Anh, Nguyen Minh Ngoc et Luu Huyen Trang, toutes étudiantes en classe de 60e année de l'Université du commerce extérieur de Hanoï .
L'idée est venue de « l'amour des jeux »
En parlant à PV Dan Tri , le membre de l'équipe Hien Phuong a déclaré : « Au début, en lisant les suggestions sur le domaine dans le sujet du concours, nous avons immédiatement pensé à promouvoir l'image du Vietnam et l'avons associée au récent film « Flight Safety Instructions » de Vietnam Airlines, qui est extrêmement unique et imprégné de l'identité des hauts plateaux du centre, qui m'a fait une grande impression et je voulais aussi avoir une idée qui pourrait promouvoir l'image du Vietnam d'une manière aussi intéressante.
Nous avons simplement pensé que, comme le groupe aimait beaucoup jouer aux jeux vidéo, lorsque nous avons proposé l'idée de « Promouvoir les paysages et le tourisme vietnamiens grâce à la réalité virtuelle », tout le monde s'est intéressé au sujet. Nous nous sommes dit que si nous aimions ça, nous le ferions, et nous avons été très surpris d'avoir pu aller aussi loin.
Hien Phuong a ajouté que le groupe hésitait entre de nombreuses idées lorsqu'il considérait le facteur de « participation des entreprises japonaises » dans le sujet.
Les membres souhaitaient tous découvrir une nouveauté, une innovation japonaise encore peu répandue au Vietnam, tout en garantissant la faisabilité du projet malgré les nombreuses différences culturelles entre le Vietnam et le Japon. Outre l'idée de promouvoir l'image du Vietnam, le jeu en réalité virtuelle (VR) était l'option la plus adaptée au groupe.
Le projet promet d’offrir aux participants une expérience de « tourisme à domicile ».
En parlant du projet, Minh Ngoc a déclaré : « Actuellement, la technologie VR est très développée et a été appliquée à la modélisation de monuments réels ou à des projets de promotion touristique au Vietnam et au Japon. Par conséquent, pour concrétiser le projet du groupe, nous souhaitons vivement coopérer avec des entreprises technologiques qui effectuent des recherches et s'intéressent à l'application de la VR pour promouvoir le tourisme local, afin de concevoir et de développer des systèmes de jeu. »
Notre projet promet d'offrir aux participants une expérience de voyage « à la maison ». J'espère ainsi qu'ils pourront explorer, expérimenter et interagir directement grâce à un système de défis alliant action et exploration, et liés aux spécificités culturelles locales. Ils susciteront ainsi l'intérêt et l'enthousiasme du public pour la culture vietnamienne, contribuant ainsi à promouvoir largement l'image du Vietnam, comme le souligne notre slogan : « Apportez le Vietnam chez vous ».
Il est connu que le groupe a rencontré de nombreuses difficultés lors de la mise en œuvre du projet. En raison du manque d'expérience et de connaissances professionnelles des membres, et compte tenu de la nature technologique du projet, il était très difficile de trouver des informations de référence sur Internet.
« Il nous a fallu beaucoup de temps pour élaborer un modèle économique et un plan financier. Devoir présenter et répondre aux questions en japonais devant le jury nous a également beaucoup inquiétés. Heureusement, notre groupe s'est entraîné dur et a fait de son mieux pour donner le meilleur de lui-même, même si ce n'était pas toujours parfait », a confié Minh Ngoc, membre du jury, à propos des difficultés rencontrées pour mettre en œuvre le projet.
Avant de participer à cette compétition, les membres de l'équipe n'avaient que peu de connaissances professionnelles en commerce et en finance, ce qui représentait un défi de taille pour toute l'équipe. Participer à une compétition sérieuse avec une idée assez vague, aussi simple qu'« aimer », a rencontré de nombreuses difficultés.
Lors des retours et commentaires des enseignants, nous avons tous été confrontés à des questions difficiles, parfois insolubles. Cependant, grâce au concours, nous avons reçu de nombreux commentaires et suggestions d'entreprises japonaises pour mener à bien le projet. Parallèlement, les séminaires organisés nous ont également permis d'apprendre beaucoup des intervenants, ce qui nous a permis de préparer la finale.
« Nous avons également appris à travailler en équipe de manière plus efficace et harmonieuse. Quatre membres, quatre individus, quatre pièces, même si ce n'était pas parfait, nous avons fait de notre mieux pour créer l'ensemble le plus harmonieux possible, et nous avons également fait de notre mieux pour offrir la performance la plus complète lors du match final », a expliqué Huyen Trang.
dantri.com.vn
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